まとめ
ポケモンエメラルドにおいて流星の滝にいるダイゴを以下の条件で撃破しました。
条件
★Lv5のポケモンだけでダイゴに挑戦する。
★経験値の獲得を出来る限り少なくする。(獲得した経験値 6527/19186)
★戦闘中でのプレイヤーによる道具の使用禁止。
★使用するポケモンの重複禁止。
★ポケモンに持たせる道具の重複禁止。
★裏技・バグ・改造禁止。
★通信は許可する。
今回使用したLv5のポケモンは以下の6匹。
ポケモン |
性別 |
特性 |
状態 |
持ち物 |
技 |
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ノコッチ |
天の恵み |
HP 1 |
先制の爪 |
冷凍ビーム |
がむしゃら |
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プテラ |
プレッシャー |
呑気のお香 |
身代わり |
影分身 |
守る |
吠える |
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アブソル |
キーの実 |
身代わり |
影分身 |
剣の舞 |
バトンタッチ |
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ココドラ |
頑丈 |
HP 1 |
光の粉 |
身代わり[2] |
がむしゃら[5] |
威張る[4] |
吠える[4] |
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ミズゴロウ |
♀ |
HP MAX |
気合いの鉢巻き |
メロメロ |
がむしゃら |
堪える |
あられ |
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ハリーセン |
道連れ[8] |
波乗り |
滝登り |
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| ※ココドラはLvが上がった後の「身代わり」2回で残りHPが1になるように、個体値・努力値を調整する。 ※技の欄の括弧内の数字は、その技の残りPPを示している。 ※ダイゴがいる場所へ行くために「波乗り」「滝登り」が必要。 |
ダイゴの使用するポケモンは以下の6匹。
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| ※最初に必ずエアームドを出してくる。その後の交換はこちらが出してるポケモンに依存する。 ※ダイゴは「回復の薬」を計3個持っている。 ※メタグロスは「オボンの実」を持っている。 ※こちらのポケモンの回避率が3段階以上上昇してる時、エアームド・アーマルドは必ず必中技である「燕返し」を使用してくる。 |
上記の条件でダイゴを撃破する戦術を説明します。
【手順@】
初めに、エアームドに対してノコッチを出す。
ノコッチは「先制の爪」発動による先制攻撃で「冷凍ビーム」を使用する。この時、エアームドが凍り状態にならなければリセットする。
※エアームドの「鋼の翼」が外れて、しかも「冷凍ビーム」で凍り状態になると、極稀に違うポケモンに交換してくることがある。その時はリセットする。
【手順A】
プテラと交換する。その後、「身代わり」を使用して、次に「吠える」。
「吠える」1発でネンドールを引きずり出さなければならない。
ただし、「吠える」1発でネンドールが出なくても、ネンドールを出すまでに「身代わり」の分身が残っていればよい。
| ノコッチ........:(先制の爪発動)冷凍ビーム⇒エアームドが凍る エアームド:(ターン開始1回目) ↓ プテラ..........:(プテラを交代で出す) エアームド:(ターン開始2回目) ↓ エアームド:(ターン開始3回目) プテラ..........:身代わり ↓ エアームド:(ターン開始4回目) プテラ..........:吠える |
※このようにプテラが「吠える」を使用するまでにエアームドは4回行動する。(凍り状態が解除される確率は1/10)
........「吠える」を使用するまでにエアームドの凍り状態が解除されたらリセットする。
プテラは「守る」→「身代わり」→「守る」の順に行動して、ネンドールの「原始の力」のPPを0にする。
その後、「影分身」で回避率を6段階上昇させながら、ネンドールの「地震」のPPも0にする。
「地震」「原始の力」のPPを0にしたら、「吠える」をユレイドルが出るまで繰り返す。
※ユレイドルが出るまでにプテラが戦闘不能になったり、エアームドの凍り状態が解除されたらリセットする。
【手順B】
ユレイドルが出たら、「守る」+αの繰り返しで「ギガドレイン」「原始の力」のPPを0にする。
途中で分身が消えたら、再び「身代わり」を使用する。
「ギガドレイン」「原始の力」のPPを0にしたら、アブソルと交換する。
【手順C】
アブソルは「身代わり」→「影分身」×2を使用後、ココドラに「バトンタッチ」する。
※「燕返し」を防ぐため、回避率は3段階以上上昇させないようにする。
※「キーの実」を持たせてあるので混乱を回復できる。「身代わり」使用後は混乱状態にならない。
【手順D】
ココドラとユレイドルとの戦闘の理想型は以下の通り。
| ユレイドル:α ココドラ.......:がむしゃら ↓ ユレイドル:α ココドラ.......:威張る ↓ ユレイドル:(自滅攻撃)⇒ユレイドル戦闘不能 ココドラ.......:(威張る) |
※自滅攻撃でユレイドルが戦闘不能になるまでココドラは一応「威張る」を繰り返す。
........ただし、ユレイドルが戦闘不能になる前に「威張る」のPPが0になりそうだったら、他の技を使用する。
※実戦時では「がむしゃら」でHPを1にしたら、次のターンで「回復の薬」を使用してきた。
ユレイドルを撃破して、プテラ・アブソル・ココドラがそれぞれ経験値を1090ずつ獲得する。
3273÷3=1091 の筈だが、なぜか経験値1090を獲得する。←見間違えだったらご免なさい・・・。
【手順E】
現在場にいるココドラに対してダイゴはアーマルドを出してくる。
アーマルド以外が出たらリセットする。(ほぼ確実にアーマルドが出てくる。)
※ダイゴはポケモン交換はこちらが出してるポケモンに依存するため、ココドラに対し、この状況ではアーマルドを出してくる。
ココドラとアーマルドとの戦闘の理想型は以下の通り。
| アーマルド:α ココドラ.......:威張る ↓ アーマルド:α ココドラ.......:がむしゃら ↓ アーマルド:(自滅攻撃)⇒アーマルド戦闘不能 ココドラ.......:(威張る) |
※自滅攻撃でアーマルドが戦闘不能になるまでココドラは一応「威張る」を繰り返す。
........アーマルドが戦闘不能になる前にココドラが戦闘不能になったらリセットする。
........(回避率が2段階上昇+分身+「光の粉」という状態なのでそう簡単にはココドラは戦闘不能になることはない。)
※「燕返し」を防ぐため、回避率は3段階以上上昇させないようにする。
※実戦時では「がむしゃら」でHPを1にしても「回復の薬」を使用してこなかった。
アーマルドを撃破して、ココドラだけが経験値3257を獲得する。(ココドラのHPは21/41)
【手順F】
次に現在場にいるココドラに対してダイゴはネンドールを出してくる。
ネンドール以外が出たらリセットする。(ほぼ確実にネンドールが出てくる。)
※ダイゴのポケモン交換はこちらが出してるポケモンに依存するため、ココドラに対し、アーマルドがいない場合はネンドールを出してくる。
ココドラからアブソルに交代し、「影分身」×6+「剣の舞」×3を積んだ後、「バトンタッチ」で再びココドラと交代する。
※ネンドールは既に攻撃技のPPが0なので、アブソルが戦闘不能になることはない。
※メタグロス戦でココドラが「身代わり」を2回使用しやすくするために、アブソルは「身代わり」は使用しない。
【手順G】
ココドラは「吠える」でメタグロスを引きずり出す。
※メタグロスを「悪あがき」で相打ちにするので、最後の1回の「吠える」でメタグロスを出さなければならない。
........ただし、メタグロスに対し「吠える」を使用しても、外れればよい。
※確率は非常に低いので出来るまで何度も挑戦する必要がある。
メタグロスが出たら、「身代わり」を使用する。(ココドラのHPは21/41→11/41)
次に「威張る」をたとえ混乱状態が続いても使用し、「威張る」のPPを0にする。
その途中で分身が消えたら、再び「身代わり」を使用する。(ココドラのHPは11/41→1/41)
そして、ココドラが「がむしゃら」のPPが残り2で、それ以外の技のPPが0の状態で、かつメタグロスの混乱が解けてる状態になったら「がむしゃら」を使用する。
メタグロスが「オボンの実」でHPを30回復したら、再び「がむしゃら」をする。
この時点でお互いのHPが1で、ココドラの全ての技のPPが0になっていればよい。
※メタグロスに対してダイゴは「回復の薬」を使用してこなかった。
最後に、「悪あがき」でココドラとメタグロスを相打ちにする。
※「剣の舞」により攻撃力が上昇してるので、「悪あがき」でも確実に1ダメージ以上は与えられる。
【手順H】
ミズゴロウを出し、ダイゴはボスゴドラを出してくる。
※ダイゴのポケモン交換はこちらが出してるポケモンに依存するため、ミズゴロウに対し、ボスゴドラを出してくる。
ミズゴロウとボスゴドラとの戦闘の理想型は以下の通り。
| ボスゴドラ.:『光を吸収』(or「雷」がミスになる) ミズゴロウ:メロメロ ↓ ボスゴドラ.:堪える ミズゴロウ:ソーラービーム⇒ミズゴロウのHPが1になる ↓ ボスゴドラ.:(メロメロ状態で動けない) ミズゴロウ:がむしゃら ↓ ボスゴドラ.:(メロメロ状態で動けない) ミズゴロウ:あられ⇒次のターンでお互いが戦闘不能 |
※ミズゴロウのHPがMAXだと、ボスゴドラは高確率で水タイプに有効な「ソーラービーム」を使用してくる。時々「雷」を使用してくることもある。
........稀に「地震」を使用してくることもある。
※ミズゴロウのHPが1だと、ボスゴドラが「地震」「ドラゴンクロー」をする頻度が高くなる。
※実戦時では1ターン目で「雷」を使用してきたが、運良く回避して、その後HP1になるまで「堪える」を連発した。
........また、ダイゴは「回復の薬」を使用してこなかった。
※メロメロ状態の発動率は50%。
【手順I】
ミズゴロウとボスゴドラが相打ちになったら、ノコッチを出し、ダイゴはネンドールを出してくる。
※ダイゴのポケモン交換はこちらが出してるポケモンに依存するため、ノコッチに対し、この状況ではネンドールを出してくる。
ノコッチとネンドールとの戦闘の理想型は以下の通り。
| ノコッチ..........:(交代で出る) ネンドール:(交代で出る)⇒「あられ」では相打ちになった後の交代直後ではダメージを受けない ↓ ネンドール:α ノコッチ..........:がむしゃら⇒「あられ」により、お互いが戦闘不能 |
※「あられ」はターン終了後に発動するので、「回復の薬」を使われる前に戦闘不能にすることが出来る。
【手順J】
ノコッチとネンドールが相打ちになったら、ハリーセンを出し、ダイゴは最後のポケモンであるエアームドを出してくる。
※エアームドは未だに凍り状態になっている。
ハリーセンはお互いが戦闘不能になるまで、「道連れ」を連発する。
ハリーセンとエアームドが相打ちになったら、こちらはアブソル1匹が残っているのでダイゴに勝利したことになる。
(獲得した経験値の合計は1090×3+3257=6527)
あとがき
説明が長くなってしまいましたが、これにて『Lv5のポケモン6匹+経験値獲得を極限まで抑えてダイゴ撃破』は終了です。
経験値は2匹分獲得してますが、これ以上経験値獲得を減らすのは私では無理です。
もし、1匹分の経験値しか獲得しない方法があったら是非教えて下さい。
低レベルのポケモンで四天王撃破とかポケモン1〜2匹でチャンピオンを撃破するというのはネットで検索すると結構見つかります。
しかし、どれを見ても経験値を獲得しすぎていて撃破後は結局低レベルではなくなっています。
私はこのことに不満を感じたので、今回の条件でポケモンEmにおける最強のトレーナーであるダイゴを倒してみようと思いました。
自分としてはポケモンの戦闘でここまで複雑な戦術でダイゴを倒せて十分満足してます・・・・・・が、不満な点が一つ。
それは、はっきり言って勝率が低過ぎるということです。
ドーブルを入れればもう少し勝率の高い戦術にすることができたかもしれませんが、ドーブルは反則だと思い、あえて入れませんでした。
この戦術でダイゴに挑戦してから撃破するまで約2ヶ月かかったと前に書きました。(挑戦回数は約6000回)
この2ヶ月という期間はこれを読んでる方は「長い」と感じるでしょうが、私はあまり「長い」とは感じませんでした。
最終的な戦術が完成してから挑戦し続け、約1ヶ月経過した頃には半ば諦めていて、半年で倒せれば上出来だと思ってました。
半年で倒すつもりが2ヶ月で倒せたのだから、私の感想は「長い」どころか「短い」です。
2ヶ月を「短い」と感じる時点で既に感覚が狂ってたんでしょう。
ちなみに挑戦してる途中はGBAを見るのも嫌で、撃破後はGBAを売りました(実話)。
いや、ホントはポケモンEmのカセットごと焼却処分したい気分でしたけど、流石にそれは勿体ないんで。それにDS持ってたし。
これを読んでる方もこんな狂人にならないで楽しくゲームをして下さい。
それではこれで『あとがき』を終わりにします。最後までありがとうございました。