1995/2/1 赤桐
ドイツやフランスやオーストリアなどで広くプレイされているトリックテイキングゲームです。17世紀にドイツで発明されたと考えられています。
ベジークやピノクルといったゲームと似ていますが,もっと古いゲームです。
2人。
各スートのA,K,Q,J,10,9の24枚のカードを使用します。
(強)A,10,K,Q,J,9(弱)の順です。
次のような点数を取ることがプレイの目的となります。
各カードには以下の点数があります。 トリックで点数のあるカードを取ると,その点数がもらえます。
| 各A | 11点 |
| 各10 | 10点 |
| 各K | 4点 |
| 各Q | 3点 |
| 各J | 2点 |
また,最後のトリックを取ると10点がもらえます。
さらに,同じスートのキングとクイーンが手札にあった時に,宣言すると,次の点数がもらえます。これをマリッジと呼びます。
| 切り札のマリッジ | 40点 |
| それ以外のスートのマリッジ | 20点 |
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最初の ディーラーは 任意のやり方 で決めます。ディーラーは ディール ごとに左隣のプレイヤーに移ります。
ディーラーは,ディーラーの左隣から時計回りに,まとめて3枚ずつ2回配ります。各プレイヤーは6枚ずつの手札を持つことになります。
残りのカードはテーブル中央に裏向きに置きます。これが山札となります。ただし,1番上のカードだけは表向きにします。このカードのスートが切札になります。このカードは山札の一番下に横向きにして,何のカードであるかが見えるようにして置きます。
下記以外は通常のトリックテイキングゲームのルールに従います。
最初の リード はディーラーでないほうのプレイヤーが行います。フォローの義務はなく,どのカードを出してもかまいません。
1トリックのプレイが終わるごとに,トリックに勝ったプレイヤーは山札の一番上から1枚のカードを取り,次に負けたプレイヤーが1枚を取ります。(切札表示カードも山札の最後のカードとして取られます。)
最後の山札が取られて山札がなくなったら,次のプレイからルールが変ります。
リードに対して,リードされたスートを持っていれば フォロー しなければならなくなります。フォローできないときにはどのカードを出してもかまいません。
切り札の9を持っているプレイヤーは,プレイ中にいつでも,このカードを切り札表示カードと取り替えることができます。
ただし,交換を行うためには,そのプレイヤーはプレイで少なくとも1トリックを取っていなければなりません。また,切札表示カードがプレイヤーに取っていかれて,テーブルの上からなくなっていたら,交換はできません。
プレイ中で,自分がカードをリードする時に,手札にマリッジのカードがあれば,その2枚を相手に見せて,「40点のマリッジ」または「20点のマリッジ」と宣言して,点数を得ることができます。
マリッジの宣言をすると,そのすぐあとに,マリッジのカードの1枚をリードしなくてはなりません。
自分がトリックに勝って次のリードを行う前ならいつでも,山札がまだ残っていれば,「クローズ」を行うことができます。クローズの宣言をするときには,切り札表示カードを裏向けにして山札の一番上に置きます。
クローズは山札を取る前でも後でも行うことができますが,当然ながら,自分が山札を取ったら相手にも取らせなければなりません。
クローズが行われたら,それ以降は山札を取ることができなくなり,プレイにはフォローの義務が生じます。やはり,手札がなくなるまでプレイが続けられますが,最後のトリックを取っても10点はつきません。
プレイヤーは,プレイ中にいつでも勝利宣言をすることができます。勝利宣言があると,プレイはそこで終わります。勝利宣言はプレイがすべて終わった後にでも行うことができます。勝利宣言はクローズが行われた場合でも,行われなかった場合でもすることができます。
勝利宣言をしたプレイヤーが66点以上に達している場合には次のように得点します。
| 相手が33点以上得点している場合 | 1ゲームポイント |
| 相手が1トリック以上取っているが33点未満しか得点していない場合 | 2ゲームポイント |
| 相手が1トリックも取っていない場合(マリッジの得点があった場合も含む) | 3ゲームポイント |
勝利宣言をしたプレイヤーの得点が66点に達していない場合には,相手が2点を得点します。ただし,どちらかのプレイヤーが1トリックも取っていない場合には,3点を得点します。
勝利宣言がなくて最後までプレイが行われた場合には,もしクローズが行われているならば,クローズを宣言したプレイヤーがプレイ終了後に勝利宣言をしたと見なしてゲームポイントを計算します。
ただし,クローズを行った時点で相手のプレイヤーが1トリックも取っていなくて,クローズを行ったプレイヤーが66点に達しなかった場合には,相手は3ゲームポイントを得ます。
クローズも行われていないならば,このディールはどちらも得点はありません。次回のディールに勝ったプレイヤーは1ゲームポイント余計にもらえます。次もどちらも得点できなければ,その次のディールでもらえるゲームポイントはさらに1つずつ増えます。
7ゲームポイントを先に取ったプレイヤーがゲームに勝ちます。