2004/1/10 赤桐
カナスタの一種ですがイタリアで盛んなゲームです。ルールはhttp://www.burraco.com/によりましたが,不明なところはカナスタからの推測で補っています。
捨て札をいつでも取ることができるということが,このゲームの特徴になっています。
4人。向かい合った2人がパートナーを組みます。
52枚の通常のカードに2枚のジョーカーを加えた54枚のカードを2組使用します。合計108枚のカードを使うことになります。2組のカードは混ぜ合わされます。
カードの点数は以下のようになります。後述するように,カードの組み合わせをうまく作ってテーブルに出せば,そのカードの点数が得点になります。また,ゲーム終了時に手札に残ったカードの点数はマイナス点(失点)になります。
| ジョーカー | 30点 | |
| 2 | 20点 | |
| A | 15点 | |
| K,Q,J,10,9,8 | 10点 | |
| 7,6,5,4,3 | 5点 |
ジョーカーと2のカード全部はワイルドカード(代札)になります。ワイルドカードは,他のカードの代わりとして使うことができます。
![[JO]](card/jo.gif)
![[S2]](card/s2.gif)
![[H2]](card/h2.gif)
![[C2]](card/c2.gif)
![[D2]](card/d2.gif)
ワイルドカードでないカードを,ナチュラルカードと呼びます。
メルドというのは,カードの特定の組み合わせをテーブル上に見えるように出して,得点を得ることです。
ブラッコでは,同じランク(数位)のカードが3枚以上あれば,それをメルドすることができます。例えば8のカード3枚とか,キングを5枚とかです。(この種のメルドのことを同位札のメルドと呼ぶことにします)。
![[S8]](card/s8.gif)
![[H8]](card/h8.gif)
![[C8]](card/c8.gif)
また,同じスートの続き札が3枚以上あるとそれをメルドすることもできます。例えば
9-
10-
Jとか,
2-
3-
4-
5とかです。2のカードはワイルドカードとしても使えますが,このようにナチュラルカードとして使うこともできます。AはKの上のカードとしても,2の下のカードとしても使うことができます。つまり,
A-
2-
3や
Q-
K-
A,などとして使うことができます。ただし,
K-
A-
2というように使うことはできません。(この種のメルドのことをシークエンスのメルドと呼ぶことにします)。
![[h9]](card/h9.gif)
![[H10]](card/ht.gif)
![HJ]](card/hj.gif)
![[HQ]](card/hq.gif)
![[CA]](card/ca.gif)
![[C2]](card/c2.gif)
![[C3]](card/c3.gif)
![[DQ]](card/dq.gif)
![[DK]](card/dk.gif)
![[DA]](card/da.gif)
× ![[SK]](card/sk.gif)
![[SA]](card/sa.gif)
これはメルドではありません
1つのメルドのカードは重ねて置きますが,インデックスが見えるようにカードをずらします。チーム(パートナー2人)のメルドは区別する必要はありません。
自分のチームのメルドに,カードを付け加えることもできます。これをレイオフ(Lay Off)と呼びます。
![[H8]](card/h8.gif)
![[h9]](card/h9.gif)
← ![HJ]](card/hj.gif)
メルドを作るときにはワイルドカードを何枚でも入れることができます。ただし,ワイルドカードだけでメルドを作ることはできません。シークエンスのメルドの場合には,ワイルドカードは続き札として隣り合うカードのそばに置かなければなりません。
![[C4]](card/c4.gif)
![[C5]](card/c5.gif)
![[D2]](card/d2.gif)
![[S7]](card/s7.gif)
![[S2]](card/s2.gif)
ワイルドカードを含まないメルドにはワイルドカードを1枚だけレイオフすることができますが,ワイルドカードを含むメルドにはワイルドカードをレイオフすることはできません。
![[DQ]](card/dq.gif)
![[SQ]](card/sq.gif)
←
OK
![[S8]](card/s8.gif)
![[JO]](card/jo.gif)
×←
これはできません
2のカードはークエンスのメルドではナチュラルカードとして使うことができますが,同位札のメルドではナチュラルカードにはなりません。つまり,2のランクの同位札のメルドを作ることはできません。
![[H2]](card/h2.gif)
![[H3]](card/h3.gif)
この場合の2はナチュラルカード
× ![[C2]](card/c2.gif)
![[H2]](card/h2.gif)
これはメルドにはなりません
ワイルドカードのカードを含むメルドの場合,ワイルドカードが代替している本来のカードをレイオフとして加え,ワイルドカードをそのメルドの別の位置に移すこともできます。例えば,
9-
10-ジョーカー-
Qのときに
Jをレイオフして,ジョーカーを
9の隣に移動し,
8の代替カードとすることができます(
Qの隣に移動して
Kの代替カードにすることもできます)。2のカードの場合,今までワイルドカードとして使っていたものをナチュラルカードとして使うようにすることもできます。例えば,
3-
2-
5のメルドの場合,
4をレイオフして,
2-
3-
4-
5のメルド(
2はナチュラル)とすることができます。
![[h9]](card/h9.gif)
![[H10]](card/ht.gif)
![[JO]](card/jo.gif)
← ![HJ]](card/hj.gif)
↓
![[JO]](card/jo.gif)
![[h9]](card/h9.gif)
![[H10]](card/ht.gif)
![HJ]](card/hj.gif)
![[HQ]](card/hq.gif)
![[S3]](card/s3.gif)
![[S2]](card/s2.gif)
← ![[S4]](card/s4.gif)
↓
![[S2]](card/s2.gif)
![[S3]](card/s3.gif)
![[S4]](card/s4.gif)
7枚以上のカードのメルドを特にカナスタ(Canasta)と呼びます。
ワイルドカードを含むものをダーティーカナスタ,含まないものをピュアカナスタと呼びます。
![[SA]](card/sa.gif)
![[SA]](card/sa.gif)
![[HA]](card/ha.gif)
![[CA]](card/ca.gif)
![[CA]](card/ca.gif)
![[DA]](card/da.gif)
![[JO]](card/jo.gif)
![[H2]](card/h2.gif)
![[H7]](card/h7.gif)
![[H8]](card/h8.gif)
![[JO]](card/jo.gif)
![[H10]](card/ht.gif)
![[S2]](card/s2.gif)
![[H2]](card/h2.gif)
![[HK]](card/hk.gif)
![[DJ]](card/dj.gif)
![[DJ]](card/dj.gif)
![[SJ]](card/sj.gif)
![[SJ]](card/sj.gif)
![HJ]](card/hj.gif)
![HJ]](card/hj.gif)
![[CJ]](card/cj.gif)
![[CJ]](card/cj.gif)
![[SA]](card/sa.gif)
![[S2]](card/s2.gif)
![[S3]](card/s3.gif)
![[S4]](card/s4.gif)
![[S5]](card/s5.gif)
![[S6]](card/s6.gif)
![[S7]](card/s7.gif)
ダーティーカナスタの最後の1枚のカードは普通のカードの向きとは90度向きを変えて置きます。ピュアカナスタの場合には,最後の2枚の向きを変えます。
最初のディーラーはドローして最も低いカードを引いたプレイヤーが務めます。同じランクの時は引きなおしです。次のディールからは,時計回りにディーラーが交代します。
ディーラーは,カットの結果上にくるほうの山から,左隣のプレイヤーから順に時計回りに1枚ずつ,各プレイヤーに11枚ずつ配ります。
ディーラーの右隣のプレイヤーは,カットの結果下にくるほうの山から,11枚のカードを裏向きのままテーブルの隅に重ねて置きます。更に11枚のカードを重ねますがこれは前の11枚と90度ずらして置きます。この11枚のカードをポット(Pot)と呼びます。
残りのカードは山札(Stock)としてテーブル中央に置きますが,山札の一番上のカードは表向きにして,山札の横に置きます。これは最初の捨て札としての扱いを受けます。プレイ中の捨て札はこの上に置かれ,「捨て札の山(Discard Pile)」となります。
各プレイヤーは,自分の番の時に,次の1〜3のプレイを行います(2は行わなくてもかまいません)。
ドローは,山札の一番上のカードを,手札に加えることです。
捨て札を取る場合には,一番上のカードだけでなく,捨て札の山の全部のカードを取らなければなりません。
このゲームでは捨て札を取るための条件は何もありません。いつでも捨て札を取ることができます。
一度にいくつメルドをしても,レイオフしてもかまいません。
メルドしたカードを,手札に戻したり,他のメルドに移すことはできません。
捨て札は,捨て札の山の上に表向きに行います。下のカードが見えないように重ねます。捨て札の下のカードを見ることは禁止されています。捨て札をしてはいけないカードはありません。ワイルドカードも捨て札できます。
パートナーのうち最初に手札がなくなったプレイヤーが,ポットの11枚のカード(2組あれば上のほうの組)を取って手札にします。次の2つの場合があります。
メルドやレイオフをした後,捨て札をして手札が1枚もなくなった場合には,ポットの11枚のカードを取りますが,自分の番は終了しているので,次回の自分の番までそれを使うことはできません。また,自分のパートナーの次の番が終わるまでは,そのカードを見ることもできません。
メルドやレイオフをして,捨て札をする前に手札が1枚もなくなった場合には,ポットの11枚のカードを取って手札にして,自分の番のプレイを続けることができます。最後に捨て札をして自分の番のプレイを終了します。
次の2つの条件にあてはまった場合,メルドを作ったりレイオフをして,手の内のカードがなくなれば上がりになり,そのディールは終了します。
上がるときには捨て札を行っても,行わなくてもかまいません。
山札からドローした結果,残りの山札が2枚になった場合には,そのプレイヤーのプレイが終了したらそのディールも終わりになり,得点の計算を始めます。
プレイが終わった後,次のように得点を計算して合計します(得点から罰点を引きます)。
カナスタには次の点数がつきます(作ったカナスタ全部の点数を合計します)。
|
ダーティーカナスタ |
100点 |
| ピュアカナスタ | 200点 |
上がったチームには100点のボーナスがつきます。
メルドされている(カナスタを含む)カードについて,そのカードの点数の合計が得点となります。
ポットを取っていないチームがあれば,そのチームには100点の罰点(マイナス点)がつきます。
プレイ終了時に手札にあるカードの点数の合計点が罰点(マイナス点)になります。
プレイ終了後の得点計算で,累計点が2005点に到達したチームがあればゲーム終了となります。もちろん点数の多い方が勝者となります。同点ならば,引き分けです。