1998/7/14 赤桐
カリプソは1950年代に R.W.Willis氏によって発明されたカードゲームです。
トリックテイキングゲームですが,各プレイヤーの切札の種類が違っているのが特徴です。
4人。向かい合った2人がパートナーになります。
52枚の普通のカード4組を混ぜて使います。できれば裏の模様や色は同じほうがよいでしょう。
このゲームでは,各プレイヤーが自分の切札のスートを持ちます。スペードが切札の人とハートが切札の人がパートナーになり,ダイアモンドが切札の人とクラブが切札の人もパートナーになって,2組が戦います。
ゲームを始める前に,カードをドローして,一番高位のカードを引いたプレイヤーが自分の切札を決め,どこに座るかも決めます。そのプレイヤーのパートナーはその切札とペアになる切札になり,向かいに座ります。相手チームの各プレイヤーは,残った切札を1つずつ選び,テーブルにつきます。
パートナーがあらかじめ決まっていない場合には,最も高位のカードを引いたプレイヤーと次に高いカードを引いたプレイヤーがパートナーになります。
切札をどれにするかは,好みの問題であって,ゲームには関係ありません。
1ゲームは4ディールからなります。各ディールにおいて,カードは各プレイヤー13枚ずつ,つまり52枚を使います。カードは最初にシャッフルするだけで,次のディールからは残ったカードを配っていきます。
最初のディーラーは,切札決めのドローで最も高位のカードをカードを引いたプレイヤーです。次回からは時計回りに交替します。
ディーラーは各プレイヤーに1枚ずつ13枚のカードを配ります。カードが残っていれば,ディーラーの左横に置かれ,次回以降のディールに使われます。
一種のトリックテイキングゲームです。
ディーラーの左隣が最初のリードを行います。以降は,前のトリックを取ったプレイヤーがリードします。
各プレイヤーはリードされたスートのカードがあれば出さなければなりません。なければ,どのカードを出してもかまいません。
トリックに勝つプレイヤーは,次のプレイヤーです。
1)各プレイヤーの切札が一枚も出ていないときには,リードされたスートの最も高いランクのカードを出したプレイヤーが勝ちます。同じカードならば,先に出したプレイヤーが勝ちます。
2)切札が出ていた場合には,切札のなかで最も高いランクのカードを出したプレイヤーが勝ちます。もし同じランクならば,先に出したプレイヤーが勝ちます。
以上のように,個人の切札は普通のゲームの切札と同じように使うことができますが,大事な例外が1つあります。それは,他のプレイヤーがリードしたスートが自分の切札のスートだった場合,そのスートをプレイしても切札として扱われないということです。
なお,自分の切札をリードして他の全員がそのスートを出したら,出したカードの強さに関係なくリードしたプレイヤーの勝ちとなります。リードしたプレイヤーだけが切札を出したことになるためです。(もちろん,他のプレイヤーが切札を出した場合でも,その切札よりリードした切札の方が強ければ,リードしたプレイヤーの勝ちです。)
各プレイヤーのプレイの目的は,取ったトリックで「カリプソ」を作ることです。カリプソとは,そのプレイヤーの自分の切札の各ランク1枚ずつのセット,つまり2,3,...,K,Aの13枚のことです。
プレイでトリックに勝つと,勝ったチームの各プレイヤーは,その中に自分のカリプソに必要なカードがあれば,それをテーブルに置きます。このカードは,カリプソが完成するまでずっと,表向きにして順序良く各プレイヤーの前に置かれます。
取ったけれどカリプソに使われなかったカードは,チームごとに裏返しにしてまとめて置きます。
例えば,最初のトリックに自分が勝ち,トリックに自分の切札の3,J,Aがあれば,それを自分の前に表向きに置きます。これが作成中のカリプソとなります。次に,パートナーがトリックに勝ち,その中に自分の切札の5,9,Jが含まれていたら,5と9を作成中のカリプソに加えることができます。作成中のカリプソは切札の3,5,9,J,Aとなります。取ったJは既に作成中のカリプソに含まれているので,他のカードといっしょに裏返しにして置かれます。
トリックを取って,その中のカードを使ってカリプソが完成したら,それをまとめて横に置き,新しいカリプソを作ることができます。あるトリックでカリプソが完成したら,そのとき取った切札のうち,カリプソを完成させるのに使われなかったものは,新しいカリプソを作るために使うことができます。(それ以前に取っていたカードは新しいカリプソに使うことはできません)。
例えば,Kがあればカリプソが完成する状態になっているときに,トリックに勝って自分の切札の2,7,Kを取ったならば,Kを使ってカリプソが完成するので,それをまとめて置きます。次に2と7を使って新しいカリプソを作り始めます。
プレイが終わると,各パートナーが,作ったカリプソやそれ以外のカードについて,次のように得点します。
| プレイヤーが最初に作ったカリプソ | 500点 |
| プレイヤーが2つ目に作ったカリプソ | 750点 |
| プレイヤーが3つ目か4つ目に作ったカリプソ | 1000点 |
| 未完成のカリプソのカード1枚につき | 20点 |
| 取ったけれどカリプソに使われなかったカード | 10点 |
上記で「プレイヤーが」と書いているのは,各個人の作った何番目のカリプソかということです。
4ディールが1ゲームとなります。得点の合計の多いほうのチームが勝ちになります。同点なら引き分けです。