1997/1/27 赤桐
このゲームは,非常にたくさんの種類のある,スイスのヤスというカードゲームの一種です。
各プレイヤーが10種類のゲームを全部選択してプレイし,得点を競うという ゲームです。ちょうどダイスゲームのヤッティーのようなものですが,1つの プレイがトリックテイキングゲームの1ディールになります。3人でプレイす る場合には30ディール行うことになります。
また,普通のヤスゲームでは,手札の組み合わせによる得点があるのですが, このゲームではありません。
ルールはJohn MaLeod氏のWWW(http://www.pagat.com) における Nick Wedd氏の記述に基づきます。3人または4人。まず3人ゲームを説明します。
普通の52枚のカードから,各スートの2,3,4,5を除いた36枚のカード を使用します。
正式には,スイス固有のカードを使用しますが,これについては注1で述べ ることにします。なお,スイスでもドイツ語圏以外では,普通のカードを使用 します。
各スートのカードの強さの順位は,切札とそうでないスートでは異なります。
切札以外の場合の場合:
(最強)A,K,Q,J,10,9,8,7,6(最弱)
切札の場合:
(最強)J,9,A,K,Q,10,8,7,6(最弱)
各カードには次の点数があります。このゲームはトリックを取る事によりカードの点数をたくさん集めることが目的になります。
| 切札のジャック | 20点 |
| 切札の9 | 14点 |
| エース | 各11点 |
| キング | 各4点 |
| クイーン | 各3点 |
| 切札以外のジャック | 各2点 |
| 10 | 各10点 |
| 切札以外の9 | 0点 |
| 8,7,6 | 0点 |
ただし切札がない場合には,8のカードは各8点となります。
最後のトリックを取ったプレイヤーには,さらに5点のボーナス点が与えられ ます。
従って,1つのディールの合計点数は157点になります(切札のあるゲームで も,ないゲームでも同じです)。
各プレイヤーは,ビッドにより10の種類のコントラクトのうち1つを宣言し てプレイする機会を与えられます。
各プレイヤーは,最終的には10種類全部を自ら宣言してプレイしなければな りません(一度宣言した種類のものを再び選択することはできません)。
3人のプレイヤーがいますので,ゲーム終了までには30ディールをプレイする ことになります。
得点盤には,コントラクトの種類を宣言したプレイヤー(デクレアラー)の 得点だけを記します(従って,他の2人は協力してこのプレイヤーに対すること になります)。
全部のディールが終わると,10の種類のコントラクトそれぞれについて,誰が最も高得点で,誰が最も少ないかという,点数の順位をつけていき,それにより最終得点を決めます。
なお,このゲームでは,すべての回り順は反時計回りです。
次のような得点盤を使用します。紙に書くこともできます。
|   | 太郎 | 次郎 | 花子 | 太郎 | 次郎 | 花子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スペード |   |   |   |   |   |   |
| ハート |   |   |   |   |   |   |
| ダイアモンド |   |   |   |   |   |   |
| クラブ |   |   |   |   |   |   |
| ノートランプ |   |   |   |   |   |   |
| リバース |   |   |   |   |   |   |
| スラローム |   |   |   |   |   |   |
| グスタフ |   |   |   |   |   |   |
| ジョーカー1 |   |   |   |   |   |   |
| ジョーカー2 |   |   |   |   |   |   |
| マッチ |   |   |   |   |   |   |
1行目はプレイヤーの名前ですが,同じものが右と左の2個所にあります。
左の3列はプレイ中の点数を記入するために使い,右の3列はプレイ後の得点を記入するために使います。
左端の列は,コントラクトの種類が書かれています(「マッチ」は別)。
最初の ディーラーは 任意のやり方で決めます。次回からは反時計回りの順に交代します。
ディーラーは,右隣のプレイヤーから反時計回りに,3枚ずつすべてのカードを配りきります。各プレイヤーの手札は12枚になります。
ディールのあと,ディーラーの右隣のプレイヤーが,10のコントラクトのうち,そのプレイヤーがプレイしていないコントラクトの1つを宣言することができます。
そのプレイヤーが既に全部のコントラクトを宣言してプレイしている場合や,コントラクトを宣言したくない場合には,パスを宣言します。
パスの場合には,そのプレイヤーの右隣のプレイヤーが宣言できます。このプレイヤーもパスの場合には,ディーラーが宣言できます。
全員がパスした場合には,再び最初のプレイヤー(ディーラーの右隣)に戻ります。このプレイヤーは必ずコントラクトを宣言しなければなりません。
ただし,そのプレイヤーが既に10ののコントラクト全部を終了していた場合には,最後にビッドするプレイヤー(ディーラー)は,パスをすることはできません。
1人しかコントラクトの残っているプレイヤーがない場合には,そのプレイヤーが必ずコントラクトを宣言します。
コントラクトを宣言したプレイヤーを,デクレアラーと呼ぶことにします。
コントラクトの種類としては,次の10種があります。(ただし,プレイの種類としてはもっと少なくなります。)
それぞれのスートを切札にしてプレイします。
切札なしでプレイします。
切札なしでプレイします。
各スートにおけるカードの強弱の順位が反対になります。つまり,6が最強で,7,8,9,10,J,Q,K,Aと続きます。
カードの点数は通常の切札なしのゲームと同じです。
切札なしでプレイします。
1トリックごとに,各スートにおけるカードの強弱の順位が,通常のものと反対のものと,交代します。最初のトリックをどちらの強弱の順位にするかは,プレイの始まる前にデクレアラーが決めます。
カードの点数は通常の切札なしのゲームと同じです。
切札なしでプレイします。
各スートにおけるカードの強弱の順位が,最初の6トリックと,後の6トリックで,通常のものと反対のものと,交代します。最初の6トリックをどちらの強弱の順位にするかは,プレイの始まる前にデクレアラーが決めます。
カードの点数は通常の切札なしのゲームと同じです。
上記のプレイの種類の1つを自由に選ぶことができます。プレイの始まる前に,デクレアラーがプレイの種類を決めます。
ジョーカー1もジョーカー2も同等ですが,どちらを選択するかはビッドのときに宣言しなければなりません。
デクレアラーが最初のリードをして,はトリックテイキングゲームのプレイを行います。反時計回りにプレイは進行します。
切札なしのゲームでは,リードされたスートがあれば,必ずフォローしなければなりません。なければ,何を出してもかまいません。
切札があるゲームで,切札がリードされた場合にも,フォローの義務があり,なければ何を出してもかまいません。
切札のあるゲームで,切り札以外がリードされた場合で,リードされたスートを持っている場合,そのスートをフォローしてもよいし,切札があれば切札を出してもかまいません。それ以外のスートを出すことはできません。リードされたスートがない場合には,何を出してもかまいません。
ただし,切札以外がリードされたときに,2番目のプレイヤーが切札を出した場合には,3番目のプレイヤーの出すカードは,次のような制約を受けます:
プレイが終了するとデクレアラーは点数を計算して,得点盤のその時のコントラクトの行のデクレアラーのところに記入します。
点数は取ったカードの点数の合計(最後のトリックを取ったらさらに5点)です。
他の2人は点数を計算する必要はありませんが,合計して157点になることをチェックするために通常は計算しておきます。
デクレアラーが全トリックを取ったら,マッチ(Match)と呼ばれ,100点のボーナスを受け取ります。つまり,257点を記入します。さらに,得点盤のマッチと書かれた行の,デクレアラーのところに2つの棒を記入し,他の2人のところに丸を1つずつ記入します(左側の3列です。既に何か記入されていれば,それに追加して書き入れます)。
もしもデクレアラーが1トリックも取れなかったならば,逆マッチとなり,0点を記入するだけではなく,マッチの欄に丸を2つ記入し,他の2人には棒を1つずつ記入します。
棒は,最終得点におけるプラス1点を表わします。丸は,最終得点におけるマイナス1点を表わします。
点数の記入後,1つのコントラクトの3人全員のところがふさがったら(全員がそのコントラクトをやってしまったら),そのコントラクトの最終得点を右側に書くことができます。
スペード,ハート,ダイアモンド,クラブのコントラクトにおいては,3人の点数を比べて,1位のプレイヤー(点数が最も高いプレイヤー)のところに棒を1つ記入し,最下位のプレイヤー(点数が最も低いプレイヤー)のところに丸を1つ記入します。2位のプレイヤーのところには何も記入しません。
ノートランプ,リバース,スラロームのコントラクトにおいては,1位のプレイヤーに棒を2つ記入し,最下位のプレイヤーに丸を2個記入します。
グスタフ,ジョーカー1,ジョーカー2のコントラクトにおいては,1位のプレイヤーに棒を3つ記入し,最下位のプレイヤーに丸を3個記入します。
同点の場合には,カードをドローまたはカットして順位を決めます。(シャッフルしたカードから各プレイヤーが裏向きで1枚を選び,そのランクの高い方が,順位が上になります。同ランクならば,やり直し)。
次の得点盤は,プレイ中の記入例です:
|   | 太郎 | 次郎 | 花子 | 太郎 | 次郎 | 花子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スペード |   | 105 |   |   |   |   |
| ハート |   | 44 | 122 |   |   |   |
| ダイアモンド | 96 |   |   |   |   |   |
| クラブ | 257 | 102 | 67 | I |   | o |
| ノートランプ | 123 |   | 88 |   |   |   |
| リバース |   | 33 |   |   |   |   |
| スラローム | 89 | 103 | 92 | oo | II |   |
| グスタフ | 120 |   |   |   |   |   |
| ジョーカー1 |   |   | 102 |   |   |   |
| ジョーカー2 | 150 | 55 |   |   |   |   |
| マッチ | II | o | o |   |   |   |
ゲームが終了したら,まず各コントラクトについて,順位による得点(棒と丸)がまだついていないところがあれば,すべて記入します。
次に,各プレイヤーについて,各コントラクトの右側の列と,「マッチ」の左側の列にあるすべての棒と丸を数え,棒をプラス1点,丸をマイナス1点として計算します。これが,各プレイヤーの合計した最終得点です。
この合計した最終得点は,「マッチ」の行の右側の3列に記入します。
次は,すべての得点計算が終わった得点盤の例です:
|   | 太郎 | 次郎 | 花子 | 太郎 | 次郎 | 花子 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スペード | 52 | 105 | 89 | o | I |   |
| ハート | 22 | 44 | 122 | o |   | I |
| ダイアモンド | 96 | 98 | 62 |   | I | o |
| クラブ | 257 | 102 | 67 | I |   | o |
| ノートランプ | 123 | 0 | 88 | II | oo |   |
| リバース | 92 | 33 | 48 | II | oo |   |
| スラローム | 89 | 103 | 92 | oo | II |   |
| グスタフ | 120 | 61 | 122 |   | ooo | III |
| ジョーカー1 | 108 | 132 | 102 |   | III | ooo |
| ジョーカー2 | 150 | 55 | 257 |   | ooo | III |
| マッチ | III o | oooo | o III | 3 | -7 | 4 |
この得点盤では,太郎:3ポイント,次郎:-7ポイント,花子:4ポイント が,最終得点です。
スイスのカードのスートは,どんぐり(Eichel),花(Rose),楯(Schilte),鈴 (Schelle),の4つのスートからなっています。
各スートはアス(As=エース),ケーニッヒ(Koenich=キング),オーバー(Ober, クイーンに対応),ウンター(Unter,ジャックに対応),バナー(Banner=旗, 10に対応),9,8,7,6からなります。オーバーはスートのマークを上の 方に持った士官,ウンターはスートマークを下の方に持った士官です。
参照したルールのコントラクトの名称がわかりにくかったので,英語風の言 葉に直したり,英語風に読んだりしています。(読み方が分からない,何語か も分からないというのもあったので)
元来の名称は次の通りです:
| ノートランプ | Obenabe |
| リバース | Undenufe |
| スラローム | Slalom(読み方が少し違います),Zig-Zackとも言う |
| グスタフ | Gustav(そのままです),Mittendurch,Gusti,Marie,Muttiなどとも言います |
| ジョーカー | Joker(そのままなのか読みが違うのかわかりません。本来1と2の区別はなく,上下の位置で区別します。) |
また,マッチ(Match)もドイツの辞書によると「メッチ」に近い音のようですが,英語風に読みました。
ほかのゲーム用語(ビッド,コントラクト,デクレアラーなど)は,参照したルールに英語で書かれていたので,そのまま採用しました。
本来の得点盤の左端の列には,スイスのカードなので,上から順に,どんぐり,楯,鈴,花の絵が書かれています。その下には,他のコントラクトが順に頭文字で,O,U,S,G,J,Jと書かれ,その下にMatchと書かれています。
また,参照したルールによれば,最終の得点(マッチの右の3列に記入する得点)も,棒と丸で書かれていたのですが,書きくいので本文では数字で書くように記述しました。
なお,棒は最初の4本は縦に書きますが,5本目の棒は横に長く引いてして縦棒4本を串刺しにします。つまり
というようになります。それ以降の棒も,次の4本はまた縦に書き5本目は横に串刺しに書くというようにします。
また,マッチの左半分の列の記入で,棒の書いてある欄に追加で丸を書くときや,その逆の場合,棒と丸を重ねて書いて±0を表わしてもかまいません。
のようになります。
コアフュール(Coiffeur)という名前は,フランス語で床屋を表わしますが,スイスのドイツ語圏でも使われる言葉です。
しかし,本当の語源はフランス語の"quoi faire"(どうしようか?)という言葉だということです。これは,コントラクトを選択するときに発しそうな言葉です。
このゲームはドイツのフランス語圏で生まれ,ドイツ語圏で改良されたゲームですが,フランス語圏でこのような名前がついたということです。
通常,4人ゲームは向かい合った2人が味方になるパートナー戦で行います。
コントラクトは,スラロームとグスタフを除いた8種類になります。各チームが8種類のコントラクトをすることになるので,1ゲームは16ディールとなります。
得点は,各コントラクトにおいて3人ゲームのように順位を決めるのではなく,得られた点数の合計となります。ただし,この点数はプレイの結果の点数そのままでなく,それを10で割り,小数点以下を切り捨てたあと,コントラクトの種類により次の乗数を掛けたものです。
| コントラクト | 乗数 |
|---|---|
| スペード(どんぐり) | 1 |
| クラブ(花) | 2 |
| ダイアモンド(楯) | 3 |
| ハート(鈴) | 4 |
| ノートランプ | 5 |
| リバース | 6 |
| ジョーカー1 | 7 |
| ジョーカー2 | 8 |
例えば,ダイアモンドを宣言して118点だった場合,10で割って11となり,それにダイアモンドの乗数である3を掛けて,33ポイントが得点となります。
ビッドは,ディーラーの右側から反時計回りに,1人ずつ行います。4人全員がパスの場合には,ディーラーの右側のプレイヤーがコントラクトを宣言しなければなりません。
片方のチームが全コントラクトを終了している場合にも,同じようにビッドを行いますが,コントラクトを終えているチームは,もちろんパスをすることしかできません。
4人ゲームは個人戦で行うこともできます。やり方は上記と同じです。32ディール行うことになります。
参照したルールには書かれていなかったので,推測なのですが,次のようなルールを追加しておきます:
片方のチームが全コントラクトを終了している場合,コントラクトを終えていないチームの最初にビッドするプレイヤーがパスをした場合には,もう1人のプレイヤーは必ずコントラクトを宣言しなければなりません。
プレイにおいて,切り札以外のリードで,2人目のプレイヤーが切り札をプレイした場合,3人目のプレイヤーの出すカードの制約は,3人用のルールを適用します。
プレイにおいて,切り札以外のリードで,2人目または3人目のプレイヤーが切り札をプレイした場合(またはその両方が切り札をプレイした場合),4人目のプレイヤーの出すカードの制約は,3人用のルールで2人目が切り札を出したときのルールを適用します。ただし,「場に出ている切り札」を「場に出ている最も強い切り札」と読み替えます。