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コンチェルト(Concerto)

1995/5/25 赤桐

 コンチェルトはDavid Parlett氏の作ったゲームです。同氏の"Original Card Games"(1977)という本で初めて紹介されましたが,その後の彼の著書にも紹介されています。

 改良が行われていますので,ここでは最新の"Teach Yourself Card Games"(1994)という本のルールを紹介します。

 ポーカーの役を基にした,とてもユニークなゲームです。プレイはパートナーとの協調をいかにするかいうもので,相手との戦いの要素はありませが,意外に面白いゲームです。


人数

 4人。向かい合った2人がパートナーになります。

カード

 通常の52枚のカードを使います。

ディール

 最初のディーラー任意の方法で決めます。次回からは,時計回りに左隣のプレイヤーに交代します。

 ディーラーは1枚ずつ全部のカードを配ります。各プレイヤーは13枚のカードを持つことになります。

プレイの目的

 パートナーになっている2人が1枚ずつカードを出していって,5枚のポーカーハンドを4つ作ります。ポーカーハンドには下記のような点数がついているので,4つのポーカーハンドの点数の合計をできるだけ多くすることが,プレイの目的となります。

ストレートフラッシュ15点
フォーカード12点
フルハウス8点
フラッシュ6点
ストレート5点
スリーカード3点
ツーペア2点
ワンペア1点

 また,後述するように,パートナーの2人に残っている6枚のカードも,ゲームの点数に関係します。

プレイの順序

 1つのディールは,8つの回に分かれ,次のようにプレイを進行します。もちろん,その間は配り直しは行われません。

 最初の回は,ディーラーの左側のプレイヤーがカードを1枚出します。このように最初にプレイすることを,リードすると呼びます。この回においては,このプレイヤーとそのパートナーが交互にプレイを行います。相手側のパートナーは,見ているだけで,プレイに参加しません。

 次の回からは,前回リードしたプレイヤーの左隣のプレイヤーがリードを行い,同じように,そのパートナーと2人でプレイを行います。

 こうして,各プレイヤーが2回ずつリードして,8回が終わると,1つのディールが終了します。

プレイ

 パートナーどうしが,交互にカードを1枚ずつ出していきます。ただし,パートナーの1人の手札がない場合には,1人だけでカードを出していくことになります。

 自分の番のときに,「パス」を宣言することもできます。パスの宣言をすると,カードを出さなくてかまいません。パスは何度でもできますが,2回続けてパスがあった場合には,次のプレイヤーはパスはできず,必ずカードを出さなければなりません。つまり,自分がパスを宣言して,パートナーもパスを宣言した場合には,それ以上パスはできません。

 また,リードを行うときには,パスをすることはできません。

 パスをする代わりに,「プレイ」を宣言することもできます。この場合,プレイの宣言をしたプレイヤーのパートナーは,ポーカーハンドを完成するためのカードを1人で出さなければなりません。もし,ポーカーハンドを完成するだけの枚数のカードが手札になければ,手札を全部出し,残りはプレイの宣言をしたプレイヤーが出します。

 プレイの宣言は,パスと同じように,2回続けてパスがあった後には行うことができません。

 こうして2人の出したカードが5枚になると,ポーカーハンドが完成し,その回が終わります。前述したように,その回にリードしたプレイヤーの左隣のプレイヤーがリードして,次の回のプレイを行います。

 完成したポーカーハンドは,リードを行ったプレイヤーの前に,みんなに見えるように表向きに置いておきます。

得点

 1つのディールの得点は,自分の側が作った4つのポーカーハンドの点数の合計に,「レフトオーバー(Left-Over)」の点数を足したものです。

 レフトオーバーの点数とは,相手の側に残っている6枚の手札から1番点数の高いポーカーハンドを作り,その点数を10倍したものです。(もし,点数のあるポーカーハンドが作れないならば,0点となります。)

 ただし,レフトオーバーの点数を得ることができるのは,4つのポーカーハンドの点数の合計が相手側より多いパートナーだけです。

 これが同点ならば,それぞれの側に残った6枚のカードからできる最高のポーカーハンドを比べて,弱いほうがレフトオーバーの点数を得ます。

ゲーム

 4ディール終了するか,あるいはその前でも,ディールが終了したときにどちらかの側が100点に達していたら,ゲームは終了します。高い得点のパートナーが勝者です。同点ならば,引き分けです。

 勝った側が100点以上であり,負けた側が100点未満である場合には,勝った側に100点のボーナスがつきます。

 このようなゲームを何回か行って,どちらかの側の累計点が決められた点数(500点とか1000点など)になるまで続けるやりかたもあります。


 "Original Card Games"のルールは,本文と次のような点で違います。

  1. ストレートの点数が7点である。
  2. 両方の側が,相手の側の残り札からレフトオーバーの点数を得ることができる。ただし,ポーカーハンドの点数の10倍ではなく5倍の点数となる。例外的に,残り札に3つのペアが含まれるときには,レフトオーバーの点数は15点となる。
  3. ディールが終わって,作った4つのポーカーハンドの点数が相手より多い側は,10点のボーナス点を得る。
  4. 1ゲームは必ず4ゲームから成る。同点は引き分け。勝ったことや勝ち方による特別のボーナスはない。

 "A Dictionary of Card Games"(1992) by David Parlett という本のルールは本文のルールに近いものですが,次のような違いがあります。

  1. プレイを宣言したときに,パートナーにポーカーハンドを作ることのできる枚数の手札がなかった場合には,残りはプレイを宣言したプレイヤーが出すが,そのポーカーハンドの点数は0点になる。
  2. ゲームが終わったときに,勝った側が100点以上で,負けた側が100点未満の場合には,2ゲーム勝ちとなる(ただし,3ディール以内でゲームが終わった場合には,3ゲーム勝ちとなる)。それ以外の場合は,1ゲーム勝ちとなる。
  3. 4ディールを行って同点の場合には,全ディールのレフトオーバーの点数の合計が多い方が勝ちになる。
  4. 3ディールして,どちらの側も100点を超えて同点の場合には,4ディール目を行う。

シグナル

 以下に述べるのは,David Parlett氏の使っている,パートナーどうしのシグナルです。必ずしもこれに従う必要はありませが,参考までに載せておきます。

基本方針

 )リードの次の最初のパートナーのプレイでは,通常パスをします。リードした人が何を狙っているのかを次のプレイで知るためです。パスをしないのは,リードされた1枚と自分のカード4枚を使って,高得点のポーカーハンドを作ることができる場合などだけです。

 )このパスのあと,リードした人はもう1枚カードを出して,どのようなポーカーハンドを狙っているのかを明らかにします。ただし,自分の手が弱い場合にはパスをすることもあります。

 リードするプレイヤーの最初の2回(または3回)のプレイにより,次のようなシグナルができます。

ストレートフラッシュシグナル

 ストレートフラッシュを狙うには,それを構成するカードのうち,少なくとも3枚のカードが必要です。

 最初の2枚を出す順序,つまり高位札と低位札のどちらを先に出したかということと,2枚のランクがどのくらい離れているかということで,次のようなシグナルが出せます。

 低位カードを先に出した場合

連続するカード3枚持ち。残りの1枚は高位カードで離れている。
1つ離れたカード4枚持ち。3枚は連続し1枚はどちらかに離れている。
2つ離れたカード4枚持ち。全部連続している。
3つ離れたカード5枚持ち。全部連続している。

 高位カードを先に出した場合

連続するカード3枚持ち。残りの1枚は低位カードで離れている。
1つ離れたカード3枚持ち。全部連続している。
2つ離れたカード4枚持ち。中間の1枚が欠けている。
3つ離れたカード3枚または4枚持ち。中間の1枚か2枚が欠けている。

フォーカードシグナル

 フォーカードを狙う場合,つぎのようなシグナルがあります。

 (A)スリーカードを2組以上持っている場合

 2組のスリーカードのカードを1枚ずつ出します。例えば,エースのスリーカードと,のスリーカードを持っていれば,エースを1枚ずつ出します。

 ただし,出すカードは,同じ色であるが,異なったスートのカードにします。

 これに対しパートナーは,どちらかのランクのカードを持っていれば,それを出して,フォーカードを完成させるようにします。

 (B)フルハウスの手札を持っている場合

 スリーカードから1枚出し,次にペアから1枚出します。この2枚のカードは異なる色のカードにします。

 これに対しパートナーは,最初のカードと同じランクのカードを持っていたら,それを出すようにします。また,2枚目のカードと同じランクのカードを2枚持っている場合も,それを出すようにします。

 (C)ペアを組以上持っているが,スリーカードはない場合

 ペアになっているカード(同じランクのカード)を2枚出し,次にパスをします。

 (D)スリーカードがあるが,ペアはない場合

 スリーカードから1枚を出して,次にパスをします。出すカードは赤のカード,できれば,ハートのカードにします。

 (E)ペアが1つだけある場合

 ペアから1枚を出して,次にパスをします。出すカードは黒のカードにします。黒のカードがなければダイアモンドを出します。

手札が弱いときのシグナル

 パートナーの3回目や4回目の回のプレイのときによく使われるシグナルです。ときには2回目のプレイで使うこともあります。

 このシグナルの特徴は,ストレートフラッシュシグナルと似ているが,別の意味を持つということです。今までに出たカードや出なかったカードの情報や,単に手札が少ないことにより,ストレートフラッシュシグナルとの区別はつくはずです。

 (A)フラッシュ狙い

 5枚のフラッシュが手札にあるときには,1番低位のカードをまず出し,次に1番高位のカードを出します。

 4枚のフラッシュが手札にあるときにも,1番低位のカードをまず出します。次に高位のカードを出しますが,ストレートができる範囲内のカードにします。

 3枚しかフラッシュのカードが手札にないときには,高位のカードをまず出して,次に低位のカードを出します。可能ならば,この2枚はストレートができる範囲内のカードにします。

 (B)ストレート狙い

 5枚のストレートが手札にあるときには,1番低位のカードをまず出し,次に1番高位のカードを出します。

 4枚のストレートが手札にあるときには,最初に低位,次に高位のカードを出しますが,できるだけランクの近いカードを出します。できれば,違うスートにします。

 3枚しかストレートのカードが手札にないときには,最初に高位,次に低位のカードを出します。できれば,違うスートにします。