1995/5/25 赤桐
コンチェルトはDavid Parlett氏の作ったゲームです。同氏の"Original Card Games"(1977)という本で初めて紹介されましたが,その後の彼の著書にも紹介されています。
改良が行われていますので,ここでは最新の"Teach Yourself Card Games"(1994)という本のルールを紹介します。
ポーカーの役を基にした,とてもユニークなゲームです。プレイはパートナーとの協調をいかにするかいうもので,相手との戦いの要素はありませが,意外に面白いゲームです。
4人。向かい合った2人がパートナーになります。
通常の52枚のカードを使います。
最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは,時計回りに左隣のプレイヤーに交代します。
ディーラーは1枚ずつ全部のカードを配ります。各プレイヤーは13枚のカードを持つことになります。
パートナーになっている2人が1枚ずつカードを出していって,5枚のポーカーハンドを4つ作ります。ポーカーハンドには下記のような点数がついているので,4つのポーカーハンドの点数の合計をできるだけ多くすることが,プレイの目的となります。
| ストレートフラッシュ | 15点 |
| フォーカード | 12点 |
| フルハウス | 8点 |
| フラッシュ | 6点 |
| ストレート | 5点 |
| スリーカード | 3点 |
| ツーペア | 2点 |
| ワンペア | 1点 |
また,後述するように,パートナーの2人に残っている6枚のカードも,ゲームの点数に関係します。
1つのディールは,8つの回に分かれ,次のようにプレイを進行します。もちろん,その間は配り直しは行われません。
最初の回は,ディーラーの左側のプレイヤーがカードを1枚出します。このように最初にプレイすることを,リードすると呼びます。この回においては,このプレイヤーとそのパートナーが交互にプレイを行います。相手側のパートナーは,見ているだけで,プレイに参加しません。
次の回からは,前回リードしたプレイヤーの左隣のプレイヤーがリードを行い,同じように,そのパートナーと2人でプレイを行います。
こうして,各プレイヤーが2回ずつリードして,8回が終わると,1つのディールが終了します。
パートナーどうしが,交互にカードを1枚ずつ出していきます。ただし,パートナーの1人の手札がない場合には,1人だけでカードを出していくことになります。
自分の番のときに,「パス」を宣言することもできます。パスの宣言をすると,カードを出さなくてかまいません。パスは何度でもできますが,2回続けてパスがあった場合には,次のプレイヤーはパスはできず,必ずカードを出さなければなりません。つまり,自分がパスを宣言して,パートナーもパスを宣言した場合には,それ以上パスはできません。
また,リードを行うときには,パスをすることはできません。
パスをする代わりに,「プレイ」を宣言することもできます。この場合,プレイの宣言をしたプレイヤーのパートナーは,ポーカーハンドを完成するためのカードを1人で出さなければなりません。もし,ポーカーハンドを完成するだけの枚数のカードが手札になければ,手札を全部出し,残りはプレイの宣言をしたプレイヤーが出します。
プレイの宣言は,パスと同じように,2回続けてパスがあった後には行うことができません。
こうして2人の出したカードが5枚になると,ポーカーハンドが完成し,その回が終わります。前述したように,その回にリードしたプレイヤーの左隣のプレイヤーがリードして,次の回のプレイを行います。
完成したポーカーハンドは,リードを行ったプレイヤーの前に,みんなに見えるように表向きに置いておきます。
1つのディールの得点は,自分の側が作った4つのポーカーハンドの点数の合計に,「レフトオーバー(Left-Over)」の点数を足したものです。
レフトオーバーの点数とは,相手の側に残っている6枚の手札から1番点数の高いポーカーハンドを作り,その点数を10倍したものです。(もし,点数のあるポーカーハンドが作れないならば,0点となります。)
ただし,レフトオーバーの点数を得ることができるのは,4つのポーカーハンドの点数の合計が相手側より多いパートナーだけです。
これが同点ならば,それぞれの側に残った6枚のカードからできる最高のポーカーハンドを比べて,弱いほうがレフトオーバーの点数を得ます。
4ディール終了するか,あるいはその前でも,ディールが終了したときにどちらかの側が100点に達していたら,ゲームは終了します。高い得点のパートナーが勝者です。同点ならば,引き分けです。
勝った側が100点以上であり,負けた側が100点未満である場合には,勝った側に100点のボーナスがつきます。
このようなゲームを何回か行って,どちらかの側の累計点が決められた点数(500点とか1000点など)になるまで続けるやりかたもあります。
"Original Card Games"のルールは,本文と次のような点で違います。
"A Dictionary of Card Games"(1992) by David Parlett という本のルールは本文のルールに近いものですが,次のような違いがあります。
以下に述べるのは,David Parlett氏の使っている,パートナーどうしのシグナルです。必ずしもこれに従う必要はありませが,参考までに載せておきます。
1)リードの次の最初のパートナーのプレイでは,通常パスをします。リードした人が何を狙っているのかを次のプレイで知るためです。パスをしないのは,リードされた1枚と自分のカード4枚を使って,高得点のポーカーハンドを作ることができる場合などだけです。
2)このパスのあと,リードした人はもう1枚カードを出して,どのようなポーカーハンドを狙っているのかを明らかにします。ただし,自分の手が弱い場合にはパスをすることもあります。
リードするプレイヤーの最初の2回(または3回)のプレイにより,次のようなシグナルができます。
ストレートフラッシュを狙うには,それを構成するカードのうち,少なくとも3枚のカードが必要です。
最初の2枚を出す順序,つまり高位札と低位札のどちらを先に出したかということと,2枚のランクがどのくらい離れているかということで,次のようなシグナルが出せます。
低位カードを先に出した場合
| 連続するカード | 3枚持ち。残りの1枚は高位カードで離れている。 |
| 1つ離れたカード | 4枚持ち。3枚は連続し1枚はどちらかに離れている。 |
| 2つ離れたカード | 4枚持ち。全部連続している。 |
| 3つ離れたカード | 5枚持ち。全部連続している。 |
高位カードを先に出した場合
| 連続するカード | 3枚持ち。残りの1枚は低位カードで離れている。 |
| 1つ離れたカード | 3枚持ち。全部連続している。 |
| 2つ離れたカード | 4枚持ち。中間の1枚が欠けている。 |
| 3つ離れたカード | 3枚または4枚持ち。中間の1枚か2枚が欠けている。 |
フォーカードを狙う場合,つぎのようなシグナルがあります。
(A)スリーカードを2組以上持っている場合
2組のスリーカードのカードを1枚ずつ出します。例えば,エースのスリーカードと,9のスリーカードを持っていれば,エースと9を1枚ずつ出します。
ただし,出すカードは,同じ色であるが,異なったスートのカードにします。
これに対しパートナーは,どちらかのランクのカードを持っていれば,それを出して,フォーカードを完成させるようにします。
(B)フルハウスの手札を持っている場合
スリーカードから1枚出し,次にペアから1枚出します。この2枚のカードは異なる色のカードにします。
これに対しパートナーは,最初のカードと同じランクのカードを持っていたら,それを出すようにします。また,2枚目のカードと同じランクのカードを2枚持っている場合も,それを出すようにします。
(C)ペアを2組以上持っているが,スリーカードはない場合
ペアになっているカード(同じランクのカード)を2枚出し,次にパスをします。
(D)スリーカードがあるが,ペアはない場合
スリーカードから1枚を出して,次にパスをします。出すカードは赤のカード,できれば,ハートのカードにします。
(E)ペアが1つだけある場合
ペアから1枚を出して,次にパスをします。出すカードは黒のカードにします。黒のカードがなければダイアモンドを出します。
パートナーの3回目や4回目の回のプレイのときによく使われるシグナルです。ときには2回目のプレイで使うこともあります。
このシグナルの特徴は,ストレートフラッシュシグナルと似ているが,別の意味を持つということです。今までに出たカードや出なかったカードの情報や,単に手札が少ないことにより,ストレートフラッシュシグナルとの区別はつくはずです。
(A)フラッシュ狙い
5枚のフラッシュが手札にあるときには,1番低位のカードをまず出し,次に1番高位のカードを出します。
4枚のフラッシュが手札にあるときにも,1番低位のカードをまず出します。次に高位のカードを出しますが,ストレートができる範囲内のカードにします。
3枚しかフラッシュのカードが手札にないときには,高位のカードをまず出して,次に低位のカードを出します。可能ならば,この2枚はストレートができる範囲内のカードにします。
(B)ストレート狙い
5枚のストレートが手札にあるときには,1番低位のカードをまず出し,次に1番高位のカードを出します。
4枚のストレートが手札にあるときには,最初に低位,次に高位のカードを出しますが,できるだけランクの近いカードを出します。できれば,違うスートにします。
3枚しかストレートのカードが手札にないときには,最初に高位,次に低位のカードを出します。できれば,違うスートにします。