1997/7/14 赤桐
John McLeod氏のホームページ(http://www.pagat.com/)で紹介されたエクアドルのゲームです。
カシノ系のゲームで,チチェラによく似ていますが,カードが40枚と少なく,手札も5枚しか持ちません(配り直しあり)。得点方法も単純でバランスの取れたものなので,気軽に楽しめるゲームになっています。
クアレンタというのは40という意味で,ゲームの目的となる点数です。
2人または4人。4人の時には向かい合った2人がパートナーになります。
通常の52枚のカードの各スートから8,9,10のカードを除いた,40枚のカードを使用します。
使用しなかった8,9,10のカードは,得点を表示するために使うことができます。
カードをシャッフルしてから,各プレイヤーに1枚ずつ表向きにカードを配っていって,最初にダイアモンドのカードを配られた人が最初のディーラーになります。
各ディール毎にディーラーは時計回りに交代します。
ディールはディーラーの左隣から始めて,時計回りに,5枚ずつまとめて各プレイヤーに配ります。この5枚が最初の手札になります。
プレイでこの5枚のカードを全員が使いきったら,また5枚のカードを各プレイヤーに配ります。2人ゲームでは3回,4人ゲームでは1回の配り直しがあることになります。全員が手札を使い切り,配り直すカードもなければ,そのディールは終了です。
他のカシノ系のゲームでは,最初にテーブルの上に何枚かのカードを表向きに配り,それを最初の「場札」とするのですが,このゲームではそうしません。これは,場札というものがこのゲームにないのではなく,最初の場札が0枚だということです。一番最初のプレイヤーのプレイは,必ず手札からテーブルの上に1枚のカードを出すだけになりますが,このカードが最初の場札となります。
配られた手札に次のようなカードが含まれていれば手役となります。
1人のプレイヤーの手札に同じランクのカードが4枚あると,ゲームは直ちに終了します。これを配られたプレイヤー(チーム)の勝ちになります。
1人のプレイヤーの手札に同じランクのカードが3枚ある場合です。直ちに宣言して4点を得ることができます。どのランクであるかを公表する必要はありません。
配り直しのあとの手札についても,上記の手役は認められます。
ディーラーの左隣から時計回りの順にプレイを行います。
プレイヤーは,手札から自由に1枚をテーブルに出します。出したカードで場札を取ることができたら,その場札と出したカードをまとめて,プレイヤーの前に裏向きに置きます。これが,取ったカードになります。取ったカードは,もうプレイには使われません。
カードを1枚出しても場札を取ることができなかった場合には,出したカードはそのままテーブルに置かれて,場札となります。(これを捨て札をすると呼ぶことにします。)
いずれにしても,手札から1枚プレイすると,そのプレイヤーの番は終わります。
場札の取り方は以下の通りです:
1)出したカードと同じランクのカードが場にあれば,そのカードを取ることができます。
例::
(場札) ←
これで取ることができます。
同じランクのカードが何枚か場にあった場合には,そのうち1枚だけを取ることができます。
例: ![[S4]](card/s4.gif)
(場札) ←
これを出すと,
4か
4のどちらかを取ることができます。
2)何枚かの場札の点数の合計が,出したカードの点数に等しくなれば,それらの場札を取ることができます。Aは1点,2〜7のカードはその数字と同じ点数を持っています。それ以外の絵札には点数がないので,このような取り方はできません。
例: ![[D2]](card/d2.gif)
(場札) ←
これで
2と
5を取ることができます。
3)いくつかの取り方が可能な場合には,そのうち1種類の取り方だけを選んで取ることができます。
例: ![[S2]](card/s2.gif)
![[D4]](card/d4.gif)
![[C5]](card/c5.gif)
![[H5]](card/h5.gif)
← ![[S7]](card/s7.gif)
上のように場に
2,
4,
5,
5,
7があり,
7をプレイした場合には,
7を取るか,
2と
5を取るか,
2と
5を取ることができます。
4)出したカードで取ることができても,取らないで,捨て札にしてもかまいません。
手札からカードを出して,場札を取った場合に限り,場札の中でプレイされた手札とシークエンスになっているカードもすべていっしょに取ることができます。
この場合のシークエンスとは,プレイされた手札から上の方にランクの続いているカードのことです。スートは関係ありません。
例えば3がプレイされて場札を取った場合,場札に4があればそれがシークエンスのカードです。さらに5があればそれもシークエンスのカードとなります。それらのカードを取ることができるわけです。
シークエンスはA,2,3,4,5,6,7,J,Q,Kと続きます。7とJが続いていることにご注意下さい。
例: ![[C2]](card/c2.gif)
![[S3]](card/s3.gif)
![[H6]](card/h6.gif)
![[D7]](card/d7.gif)
![[CJ]](card/cj.gif)
←![[C5]](card/c5.gif)
場に
2,
3,
6,
7,
J,
Kがあった場合に
5を出して場の
2と
3を取った場合,シークエンスの
6,
7,
Jも取ることができるわけです。
あるプレイヤーがシークエンスで取ることができるのに取らなかった場合には,相手のプレイヤー(相手のチームのプレイヤーの1人)がそれを指摘すると,そのプレイヤー(チーム)のものとしてシークエンスを取ることができます。
なお,捨て札の場合にはシークエンスで取ることはできません。
全プレイヤーが手札をすべて使いきり,配り直すカードもなければ,1つのディールのプレイは終了です。
残った場札は,誰のものにもなりません。
プレイ中に次の得点があります。
[カイダ(Caida)] 2点
直前のプレイヤーが捨て札した場合,同じランクのカードを出してその捨て札を取った場合に得点します。
ただし,配り直しの後の最初のプレイヤーの最初のプレイでは,カイダにはなりません。
[リンピア(Limpia)] 2点
場札を全部取ったときに得点します。
カイダとリンピアの得点は,複合することがあります(2+2=4点)。
プレイのあと,取ったカードの枚数により,どちらかのプレイヤー(チーム)に得点がつきます。
片方のプレイヤー(チーム)が20枚取っていて,もう片方が19枚以下の場合には,20枚取った側が6点を得点します。
20枚より多く取った場合には,20枚を超える1枚ごとに,さらに1点ずつもらえます。ただし,得点が偶数になるように切り上げます。
例えば,27枚取ったとすれば,6点(20枚分)+7点(7枚分)で13点となりますが,偶数に切り上げるため,14点を得点します。
どちらの側も20枚に達しなかった場合には,取った枚数の多かった側が,2点だけ得点します。
枚数が同じ場合には,ディーラーでないプレイヤー(ディーラーを含まないチーム)が2点を得点します(どちらも20枚の場合もこうなります)。
このゲームの目的は相手よりも先に40点(以上)を得点することです。
手役やプレイ中の得点もすぐに累計点に加えていきます。手役計算やプレイの途中でも,どちらかが40点に到達すれば,ゲーム終了となります。
ロンダ(同ランク3枚揃い)の手役のプレイヤーが,ロンダのカードを捨て札した場合に,次のプレイヤーが同じランクのカードでそれを取ったら(つまりカイダしたら),取ったプレイヤー(チーム)はカイダの得点の他に10点を得ます。
ただし,この点数はプレイが終わりカードの枚数による得点計算も終わってから,実際に得点となります。また,得点を得るのを忘れて,次のディールが始まってしまったら,もう得点できません。
ロンダを宣言できるのにしなかった場合や,後述の理由でロンダを宣言できなかった場合でも,3枚揃いのカードをカイダした場合には,ロンダの捕獲となります。
30点以上の累計点のプレイヤー(チーム)は,ロンダを宣言できません。
累計点が38点のプレイヤー(チーム)は,カイダの得点を得ることができません。
ただし,累計点が36点の時に1度のプレイでカイダ+リンピアだった場合には4点得点して,40点に達することができます。
累計点を記録/表示する方法はどのようにしてもかまいませんが,エクアドルでは,プレイで使用しない8,9,10のランクのカードを使っています。
これらのカードは,スートやランクに関係なく,表向きに置かれたら2点を,裏向きに置かれたら10点を表示します。
![[C8]](card/c8.gif)
![[S9]](card/s9.gif)
など…1枚で2点を表示
…1枚で10点を表示
2人ゲームならば,それぞれのプレイヤーの前に得点表示用のカードを置きます。4人ゲームならば,それぞれのチームで得点係りを決めて,そのプレイヤーの前に置くわけです。
ゲームが始まるときに,得点表示用のカードはテーブルの上に表向きに置いておきます。
得点係は,そこからカードをもらったり,10点になったら1枚を裏返して何枚か返したりして,得点を表示していきます。
なお,38点になったら,すべてのカードを返します。(こうすれば,どのような場合でも,カードが足りなくなることはありません。)
ロンダの捕獲の得点は,プレイで取ったカードによる得点計算より前に行うのか,後でおこなうのか,実は明らかではないのですが,「次のディールが始まったら,もう得点できない」という記述があったので,その直前と解釈しました。