1995/10/21 赤桐
ロシアのゲームです。David Parlett氏のルールに従います。
スボイ・コジリと違って,運の要素も強いのですが,なかなか難しいゲームです。
2人
通常の52枚のカードから各スートの2〜5を除いた,36枚のカードを使います。カードの強さのランクは,A,K,Q,J,10,9,8,7,6の順です。
ディーラーは各プレイヤーに6枚ずつカードを配ります。残りは山札となりますが,1番上の山札は表向きにして,他の山札の1番下に,インデックスだけが出るように置きます。このカードのスートが切札になります。
1つのディールはいくつかの「勝負」からなりますが,目的は勝負にたくさん勝つことではなく,山札がなくなったあとで,手札を先になくすことです。
1つの勝負には攻撃側と防御側のプレイヤーが決まっています。最初は,ノンディーラーが攻撃側になります。
まず,攻撃側が1枚のカードを手札からリードします。それに対して防御側も1枚のカードを出します。これを,手札がなくなるか,次の制限の範囲で出せるカードがなくなるまで繰り返します。その制限とは:
1)防御側は,リードされたカードと同じスートで,もっと強いランクのカードを出さなければなりません。ただし,リードされたカードが切札でない場合には,切札を出すこともできます。(リードされたカードが切札の場合は,もっと強いランクの切札を出さなければなりません。)
2)2回目以降も攻撃側が先にカードを出しますが,そのカードは,その勝負で,自分または相手がそれまでに出したカードのいずれかと同じランクのカードでなければなりません。(同じスートではありません。ランクです。)
防御側がこの制限内で出すことができなかった場合には,場に出されているカードはすべて防御側のプレイヤーの手札となります。攻撃側と防御側はそのままで,次の勝負を始めます。
攻撃側がこの制限内で出すことができなかった場合には,ペナルティーはもっと緩やかです。攻撃側と防御側が入れ代わって,次の勝負を始めるだけです。場に出されていたカードは,裏返しにされてテーブルの隅に置かれます。このカードはもう使いません。
攻撃側も防御側もすべて制限内でカードを出すことができた場合,攻撃側の手札がなくなってリードできなくなったら,場札はそのままにして,攻撃側と防御側もそのままで,次の勝負を始めます。
どのように勝負が終わった場合でも,次の勝負を始める前に,次の勝負の攻撃側が6枚未満しか手札がない場合には,山札から6枚になるよう補充します。そのあと,防御側も6枚になるように山札から補充します。
もちろん,山札がなくなればこの補充は十分にはできないことがあります。なお,切札を表示しているカードも山札の1番下のカードとして扱います。
山札がなくなったあと,プレイは,カードを出した時点で,どちらかのプレイヤーの手札がなくなるまで続けます。
手札が先になくなった方が勝者です。