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デュラック(Durak)

1995/10/21 赤桐

 ロシアのゲームです。David Parlett氏のルールに従います。

 スボイ・コジリと違って,運の要素も強いのですが,なかなか難しいゲームです。


人数

 2人

カード

 通常の52枚のカードから各スートを除いた,36枚のカードを使います。カードの強さのランクは,10の順です。

ディール

 ディーラーは各プレイヤーに6枚ずつカードを配ります。残りは山札となりますが,1番上の山札は表向きにして,他の山札の1番下に,インデックスだけが出るように置きます。このカードのスートが切札になります。

目的

 1つのディールはいくつかの「勝負」からなりますが,目的は勝負にたくさん勝つことではなく,山札がなくなったあとで,手札を先になくすことです。

プレイ

 1つの勝負には攻撃側と防御側のプレイヤーが決まっています。最初は,ノンディーラーが攻撃側になります。

 まず,攻撃側が1枚のカードを手札からリードします。それに対して防御側も1枚のカードを出します。これを,手札がなくなるか,次の制限の範囲で出せるカードがなくなるまで繰り返します。その制限とは:

 1)防御側は,リードされたカードと同じスートで,もっと強いランクのカードを出さなければなりません。ただし,リードされたカードが切札でない場合には,切札を出すこともできます。(リードされたカードが切札の場合は,もっと強いランクの切札を出さなければなりません。)

 2)2回目以降も攻撃側が先にカードを出しますが,そのカードは,その勝負で,自分または相手がそれまでに出したカードのいずれかと同じランクのカードでなければなりません。(同じスートではありません。ランクです。)

 防御側がこの制限内で出すことができなかった場合には,場に出されているカードはすべて防御側のプレイヤーの手札となります。攻撃側と防御側はそのままで,次の勝負を始めます。

 攻撃側がこの制限内で出すことができなかった場合には,ペナルティーはもっと緩やかです。攻撃側と防御側が入れ代わって,次の勝負を始めるだけです。場に出されていたカードは,裏返しにされてテーブルの隅に置かれます。このカードはもう使いません。

 攻撃側も防御側もすべて制限内でカードを出すことができた場合,攻撃側の手札がなくなってリードできなくなったら,場札はそのままにして,攻撃側と防御側もそのままで,次の勝負を始めます。

 どのように勝負が終わった場合でも,次の勝負を始める前に,次の勝負の攻撃側が6枚未満しか手札がない場合には,山札から6枚になるよう補充します。そのあと,防御側も6枚になるように山札から補充します。

 もちろん,山札がなくなればこの補充は十分にはできないことがあります。なお,切札を表示しているカードも山札の1番下のカードとして扱います。

 山札がなくなったあと,プレイは,カードを出した時点で,どちらかのプレイヤーの手札がなくなるまで続けます。

 手札が先になくなった方が勝者です。