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イレブン・ポイント・ブラック・タイル

1995/11/6 赤桐

 イレブン・ポイント・ブラック・タイルはドミノで行うブラックレディーです。

 ドミノの目の1つをスートと考え,もう1つをランクと考えて,トリックテイキングゲームのプレイを行います。例えば-のドミノならば,スートが ,ランクはです。また,スートが,ランクはと考えることもできます。

 プレイの目的は,出来るだけ点数のあるドミノを取らないことですが,点数のあるドミノを全部取った場合は,逆にプラスになります。


人数

 3人または4人。4人のときにはパートナー戦にすることもできます。

ドミノ

 普通の28枚のドミノを使用。

点数

 トリックで次のドミノを取った場合は,次のような罰点がつきます。

-のドミノ

4点

の目を含むドミノ
-------

1点

 シャフルしたドミノから各プレイヤーが1枚ずつドローして,両方の目の合計が1番多いドミノを引いたプレイヤーが,ゲームの最初の親になります。同数ならば大きい目を含むドミノを引いたプレイヤーが親になります。

最初のドロー

 4人ゲームのときは,各プレイヤーは7枚ずつ最初のドローを行います。

 3人ゲームのときは,9枚ずつドローします。残った1枚は裏向きのままにしておきます。最初のトリックを勝ったプレイヤーが,このドミノをもらいます。

パス

 各プレイヤーは,最初のドローのあと,自分の手を見て,その中から3枚のドミノを左隣のプレイヤーに裏向きにして渡します。これをパスといいます。手から3枚をパスする前に,自分の所にパスされてきたドミノを見ることはできません。

プレイ

 親が最初のリードを行って,トリックテイキングゲームのプレイを行います。

 リードを行うときには,ドミノのどちらの目をスートとして扱うかを宣言します。例えば-のドミノをリードするときには,「のスート」または 「のスート」と宣言します。

 ただし,ダブルをリードする場合は,その目を宣言するか,あるいは「ダブル」のスートを宣言します。例えば,-をリードするときには,「のス ート」または「ダブルのスート」と宣言します。

 他のプレイヤーは,宣言されたスートの目を含むドミノを持っていた場合には,その中の1枚を出さなければなりません。持っていない場合は,どのドミノを出してもかまいません。

 「ダブルのスート」の場合には,ダブルのドミノを持っている場合は,その中の1枚を出さなければなりません。持っていない場合は,どのドミノを出してもかまいません。

 宣言されたスートのドミノのなかで,最も強いドミノを出したプレイヤーが,そのトリックに勝ちます。強さのランクは,ダブルのドミノが1番強く,それ以外では,もう1つの目がのドミノの順となります。

 「ダブルのスート」の場合には,-が最も強く,-が最も弱くなります。

 トリックに勝ったプレイヤーは,取ったドミノを裏向きにして自分のそばに置き,次のトリックのリードを行います。取ったドミノは,取った本人でも,後で見ることはできません。

 3人ゲームでは,最初のトリックに勝ったプレイヤーが,最初のドローのときに残った1枚を取ります。このドミノは取ったプレイヤーだけが見ることができます。

得点

 取ったドミノの点数が,得点(罰点)となります。

 ただし,1人のプレイヤーが点数のあるドミノを全部取った場合には,それ以外のプレイヤーは全員22点をもらいます。

 パートナー戦の場合には,パートナー2人で点数のあるドミノを全部取れば,上記のように相手側に22点がつきます。

次のハンドの親

 2回目以降の親は,前回のハンドで最も大きい得点(悪い得点)のプレイヤーがなります。同じ得点が2人以上いたら,ドミノをドローして,もっとも大きいドミノを引いたプレイヤーがなります。

 ただし,2回目以降の親は,パスが終わった後,最初のリードを行わないで,リードを左隣のプレイヤーに譲ることができます。譲られたプレイヤーは,再びリードを譲ることはできません。

ゲーム

 ハンドが終わって,110点に達したプレイヤー(ペア)がいたら,ゲーム終了となります。


トゥエンティーワン・ポイント・ブラック・タイル

 「トゥエンティーワン・ポイント・ブラック・タイル」は別のゲームですが,イレブン・ポイント・ブラック・タイルとは次の点が違うだけです。

点数

-のドミノ

11点

2つの目を足すとになるドミノ
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1点

ゲーム

 210点でゲーム終了。