2000/10/17 赤桐
19世紀後半から20世紀の初頭まで,米国で大変盛んにプレイされたトリックテイキングゲームです。現在でも米国の代表的なゲームの1つであり,英国の一部地方でも盛んです。
ユーカーは最初にジョーカーを使ったゲームだといわれていますが,現在の米国ではジョーカーなしでプレイされることが普通です。
いろいろな種類があるのですが,ここでは現在の米国で普通と思われるルールを紹介します。
4人。向かいあった2人がパートナーとなります。
各スートのA,K,Q,J,10,9の24枚のカード。
切札のスートでは,強いのから順に,J(ライトバウアー=正ジャック),切札と同色のスートのJ(レフトバウアー=裏ジャック),A,K,Q,10,9の順です。レフトバウアーはマークで表示されているスートではなく切札のスートに属します。
切札以外のスートでは,A,K,Q,J,10,9の順です。
切札がダイアモンドの場合は,強いものから順に次のようになります(あくまで,ダイアモンドが切札の場合の例です。)
切札スート(この場合はダイアモンド)
![[DJ]](card/dj.gif)
![HJ]](card/hj.gif)
![[DA]](card/da.gif)
![[DK]](card/dk.gif)
![[DQ]](card/dq.gif)
![[D10]](card/dt.gif)
![[D9]](card/d9.gif)
そのほかのスート
![[HA]](card/ha.gif)
![[HK]](card/hk.gif)
![[HQ]](card/hq.gif)
![[H10]](card/ht.gif)
![[h9]](card/h9.gif)
![[SA]](card/sa.gif)
![[SK]](card/sk.gif)
![[SQ]](card/sq.gif)
![[SJ]](card/sj.gif)
![[S10]](card/st.gif)
![[S9]](card/s9.gif)
![[CA]](card/ca.gif)
![[CK]](card/ck.gif)
![[CQ]](card/cq.gif)
![[CJ]](card/cj.gif)
![[C10]](card/ct.gif)
![[C9]](card/c9.gif)
最初のディーラーは任意のやり方で決めます。ディーラーはディール毎に左隣のプレイヤーに移ります。
ディーラーは,ディーラーの左隣から時計回りに,まず3枚ずつ各プレイヤーに配り,次に2枚ずつ配ります。各プレイヤーは5枚ずつの手札を持つことになります。
残りの4枚のカードはテーブル中央に裏向きに置きますが,一番上のカードだけは表向きにして別にテーブルに置きます。このカードを「切札候補カード(turn-up/face-up card)」と呼びます。
ディーラーの左隣から順に時計回りに,切札候補カードのスートを切札にするかどうかをビッドしていきます。誰かが「オーダー(order the card up/order up)」と宣言したら,そのスートが切札に決まり,ビッドが終了します。そうしたくない場合には「パス」とビッドします。
全員がパスをした場合には,切札候補カードは裏向きにされ,ディーラーの左隣から新しいビッドが始まります。
今度は,自由にスートをビッドしてそれを切札にすることができます。例えば,「スペード」というようにです。ただし,最初の切札候補のスートをビッドすることはできません。今回も,誰かが切札スートをビッドしたら,ビッドは終了します。
このビッドでも全員がパスをした場合には,プレイは行われず,配り直しとなります。ディーラーは左隣に交代します。
なお,1巡目のビッドでも2順目のビッドでも,切札を決めたプレイヤーは「メーカー(maker/caller)」と呼ばれます。
メーカーは「1人でプレイする(order it up alone)」と宣言することができます。この場合,メーカーのパートナーは手札を伏せて置いておきます。このプレイヤーとその手札はプレイには参加しません。
メーカーでない側のプレイヤーのどちらかも,1人でプレイすることを宣言することができます。この場合も,そのプレイヤーのパートナーはプレイには参加しません。
切札表示カードが切札に決まった場合には,ディーラー(メーカーではない)は,プレイの前に,切札表示カードを手札に加え,不要なカードを1枚裏向きに捨て札することができます。しなくてもかまいません。
トリックテイキングゲームの通常のルールに従います。
ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のリードをします。1人プレイが行われてそのプレイヤーがプレイしない場合にはその左隣が最初のリードをします。
リードされたスートはフォローしなければなりませんが,フォローできない場合にはどのカードを出してもかまいません。
取ったトリックはパートナーごとに裏向きにして,トリック数がよくわかるように置きます。
得点はパートナーごとに付けます。1人プレイがあった場合にも,パートナーの得点となります。
メーカーの側が3トリック以上取った場合には,次のような得点となります。
| 3トリックか4トリック勝った場合 | 1ポイント |
| 5トリック全部勝った場合 | 2ポイント |
| 1人プレイで5トリック全部勝った場合 | 4ポイント |
5トリック全部勝つことをマーチ(march)と呼びます。
なお,1人プレイで3トリックか4トリックしか勝たなかった場合は,1ポイントだけです。
メーカーの側が3トリック以上取ることに失敗した場合には,相手側が2ポイント得点します。(これをユーカーされると言います。)
相手側が1人プレイしてユーカーした場合には,2ポイントではなく4ポイントの得点になります。
何ディールかプレイを行って,片方のチームが決められた点数に達したときそのチームの勝ちになります。
通常,10ポイントがその点数です。
各スートの8と7を含めた32枚のカードを使うこともあります。この場合も配る枚数は各プレイヤー5枚だけです。
米国の古いルールでは,ジョーカーと各スートの8と7を含めた33枚のカードを使用します。また24枚のカードにジョーカーを含めることもあります。
ジョーカーを含んだときのプレイの仕方はユーカーの英国ルールを参照してください。
メーカーが1人でプレイする場合に限り,相手側も1人でプレイすることを宣言することができるというルールもあります。
また,相手側は1人でプレイすることができないルールもあります。
ディーラーが切札表示カードと手札の交換をしない場合,ディーラーのパートナーが交換できるというルールもあります。
1人プレイが行われる場合には,1人プレイをするプレイヤーの左隣のプレイヤーが最初のリードを行うというルールもあります。
ビッドの2順目でディーラーに回ってきたら,パスをすることはできないというルールもあります。このルールはスティック・ザ・ディーラー(Stick the Dealer)と呼ばれます。