1997/12/3 赤桐(2000/6/20訂正)
ハートは19世紀の終わりごろに生まれたゲームですが,ルールが簡単で面白いため,現在では英語圏の国で最も普及しているカードゲームの1つとなっています。
ここでは,アメリカ合衆国で行われているルールを取り上げます。ブラックマリア(Black Maria)と呼ばれる英国のルールや,ブラックレディーとしてなかよし村などで行われているルールは別に紹介したいと思います。また,ハートには魅力的なバリエーションがたくさんありますが,それらも別になります。
ルールは,いろいろ調べましたが,John Hay氏のインターネットのサイト(http://www.geocities.com/TimesSquare/2767/)のものが最も参考になりました。けがわさんのNiftyへの書き込みも参考にさせていただきました。
3人〜5人。まず4人用ゲームを紹介します。
普通の52枚のカードを使います。
各スートのカードの強さの順位は(強)A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(弱)です。
最初のディーラーは任意に決めます。次回からは時計回りに交替します。
各プレイヤーに1枚ずつ13枚のカードを配ます。
カードが配られたら,各プレイヤーは,自分の手札から3枚のカードを選んで,ほかのプレイヤーに裏向きで渡します。これをパス(pass)と言います。自分のカードを渡す前に,受け取るカードの中身を見てはいけません。
パスのやり方は,次のようにディールごとに異なります。
5度目のディールからは,最初に戻って,左隣→右隣→向い→パスなし→左隣...というようになります。
パスが終わるとトリックテイキングゲームのプレイが始まります。
最初にリードするのは,
2を持っているプレイヤーで,かならず
2をリードしなければなりません。
それ以降は通常のトリックテイキングゲームのルールに従います。切札はありません。つまり:
ただし,ハートのリードができるのは,ハートのカードが1枚でも既にプレイされている場合,あるいは,手札にハートしかない場合に限られます。
トリックで取ったカードについて,次の罰点がつきます。
| ハートの各カード | 1点 |
Q | 13点 |
ただし,1人のプレイヤーがすべての罰点のカードを取った場合,そのカードの罰点はなくなり,逆にマイナス26点の罰点(つまり26点の得点)となります。これをシュート・ザ・ムーン(Shooting the Moon)と呼びます。
ディールが終わって,誰かの累計の罰点が100点かそれ以上になれば,ゲーム終了です。
罰点の累計点の最も少ないプレイヤーが勝者となります。
ディールのとき均等に配ると1枚か2枚カードが余りますが,次のいずれかのやりかたで処理します。(余ったカードは裏向きに置いておきます)。
2または
2を,5人ゲームならば
2と
2を抜くことが多いようです。
2を抜く場合には,最初のリードは
3で行う。
パスのやり方は,3人ゲームの場合,次のいずれかです:
もし,3枚ではなく4枚のカードをパスすることにすれば,スキャッターを入れることもできます(2枚ずつ各プレイヤーにパスする)。
5人ゲームの場合は:
などのやり方ができます。
なお,6人〜8人でも,同様にしてプレイすることはできます。
アメリカの少し古いルールでは,本文のものと次のように違いがあります。
伝統的なルールブックにはこのやりかたが載っています。イギリスでも一時期はこのようにやっていたと思われます。
もちろん今でもこのルールを使っている人もいるでしょう。特に最初のリードをディーラーの左から行うというルールは,今でもよく採用されます。
もっと古いルールでは,
Qには罰点はありませんでした。
このようなゲームと区別するために,今のように
Qに罰点があるゲームは,ブラックレディー(Black Lady)と呼ばれていましたが,現在ではこの呼び方をされることは少なくなりました。
パスのやりかたは次のようなものもあります。
スムーシュ(Smoosh)というやりかたをパスのサイクルの中に入れることもあります。パスするカードは全部テーブル中央に集め,それをシャッフルして各プレイヤーに3枚ずつ配るやり方です。
また,各プレイヤーは,自分の手札からパスを行わないで,自分にパスされてきたカードをそのままパスで送ることができるというルールもあります。
最初のリードで,罰点のあるカードをプレイすることはできないというルールもあります。FGAME2のライブラリーにあるMILKさんのルールがそうなっています(Windows95付属のゲームのルールがそうなっているということです)。
ハートのカードがプレイされた後だけでなく,スペードのQがプレイされた場合でもハートのリードが可能になるというルールもあります。
まだハートがプレイされていないときに,手札がハートのカードと
Qだけの人がリードする場合,ハートをリードしてもよいとするルールもあります。
まだハートがプレイされていないときに,手札がハートだけのプレイヤーがリードすることになったら,そのディールを無効にしてもよいというルールもあります。
Qは安全にプレイできる最初の機会にプレイしなければならない,というルールもよく採用されます。リードされたスートを持っていないときや,スペードのリードで,Qより強いカードが既にプレイされている場合には出さなければなりません。
10をマイナス10点の罰点(つまりプラス点)とすることもあります。この
10をジャッキーと呼ぶこともあるようです。
Aをマイナス5点として,合計点がちょうど30点になるようにすることもあります。
全トリック取らないと,シュート・ザ・ムーンにならないというルールもあります。
シュート・ザ・ムーンの点数をマイナス52点とすることもあります。
シュート・ザ・ムーンをしたプレイヤーの罰点をマイナス26点とする代わりに,他のプレイヤー全員が26点の罰点となるというルールもあります。
また,普通は他の他のプレイヤー全員を26点の罰点とするが,そうすると誰かが100点を超え,しかもシュート・ザ・ムーンした人が一位にならないならば,シュート・ザ・ムーンした人をマイナス26点にするというルールもあります。
シュート・ザ・ムーンをしたプレイヤーが,自分の罰点をマイナス26点とするか,他のプレイヤー全員が26点の罰点にするかを選ぶことができるというルールもあります。
全トリック取った場合,シュート・ザ・サン(Shooting the Sun)といって,マイナス52点とすることもあります。
累計点が100点ちょうどになったら,50点に減るというルールもあります。また,0点に減るというルールもあります。
累計点が50点ちょうどになったら,0点に減るというルールもあります。
累計点が104点または126点ちょうどになったら,0点に減るというルールもあります。
1つのディールで1トリックも取らなかったプレイヤーはマイナス5点とするルールもあります。逆に50点の罰点とするルールもあります。
5ディールプレイして累計点がちょうど69点になったら,そのプレイヤーの勝ちでゲームが終了するというルールもあります。
誰かが100点を超えたとき,最低点が同点ならば,もう1ディール行うというルールもあります。