1995/2/14 赤桐
最も優れた2人用のゲームとも言われるゲームで,かなりの技術を要するゲームです。
英米では,クラバヤスのほかに,クロビオッシ(Clobiosh)とも呼ばれます。時にはクロビーと縮めて呼ばれます。
クラバヤスは世界で最も広くプレイされる2人用ゲームの1つで,ヨーロッパでは各国がそれぞれの亜種を持っています。フランスではブロット(Belote)と呼ばれ,国民的ゲームになっています。
クラバヤスとはドイツ語でクラブのジャックの意味で,古くは切札がクラブで固定していて,ジャックがその最強のカードであったことから来ています。
プレイするグループにより,細かいルールの違いはかなりあるのですが,ここではできるだけ簡明なルールを紹介します。
2人。
各スートのA,K,Q,J,10,9,8,7の32枚のカードを使用します。
最初のディーラーはカットして低いカードのプレイヤーです。この時のカードの強さはA,K,Q,J,10,9,8,7の順で,同位カードの場合は再度カットします。
ディーラーはディール毎に交替します。
ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつ2回,合計6枚配ります。
残りのカードは山札としてテーブル中央に裏向きに置きますが,その一番上のカードは表にして山札の横に置いておきます。このカードが切札候補カードとなります。
このゲームはトリックテイキングゲームであり,点数のあるカードを取ることによって得点します。また,手札の特定の組み合わせにより得点します。
プレイの前にビッドを行いますが,このビッドにおいて切札を決めたプレイヤー(メーカー)は,そのディールで相手よりも高い得点を取らなければなりません。
カードの点数は次の通りです。
| 切札のJ | 20点 | |
| 切札の9 | 14点 | |
| A | 11点 | |
| 10 | 10点 | |
| K | 4点 | |
| Q | 3点 | |
| 切札以外のJ | 2点 | |
| 切札以外の9 | 0点 | |
| 8,7 | 0点 |
切札とそれ以外では,強さのランクが違います。
切札では:(強)J,9,A,10,K,Q,8,7(弱) の順です
切札以外では:(強)A,10,K,Q,J,9,8,7(弱) の順です。
![[CJ]](card/cj.gif)
![[C9]](card/c9.gif)
![[CA]](card/ca.gif)
![[C10]](card/ct.gif)
![[CK]](card/ck.gif)
![[CQ]](card/cq.gif)
![[C8]](card/c8.gif)
![[C7]](card/c7.gif)
![[DA]](card/da.gif)
![[D10]](card/dt.gif)
![[DK]](card/dk.gif)
![[DQ]](card/dq.gif)
![[DJ]](card/dj.gif)
![[D9]](card/d9.gif)
![[D8]](card/d8.gif)
![[D7]](card/d7.gif)
エルダー(ディーラーでない方)が最初にビッドします。ビッドは,「テイク」つまり切札候補カードのスートを切札にするか,パスをするかです。パスならば,ヤンガー(ディーラー)が同様のビッドを行ないます。
両方がパスをしたら,2回目のビッドが行われます。エルダーは切札指定カードのスート以外のスートを切札として指定するか,パスをするかします。パスならば,ヤンガーが同様のビッドを行ないます。
切札が決まると,ビッドは直ちに終了します。切札を決めたプレイヤーは「メーカー」と呼ばれます。
2回目のビッドでも両プレイヤーがパスをした場合には,新しいディールが始まります。(ディーラーは交替します。)
ビッドが終わると,ディーラーは山札から3枚のカードをまとめて相手に配り,自分にも3枚のカードを配ります。この結果,各プレイヤーの手札は9枚になります。
山札の一番下のカードは,ディールが終わったことを示すために,表向きにして山札の一番上に置きます。このカードはプレイには何の関係もありませんが,この1枚が見えているということは,作戦上多少の影響があります。
切札候補カードのスートが切札になった場合には,切札の7を持っているプレイヤーは,それを切札候補カードと取り替えることができます。
プレイの前にメルドの宣言があります。
メルドは同じスートの3枚以上のシークエンス(続き札)です。この目的では,カードはどのスートでも,A,K,Q,J,10,9,8,7の順となります。
メルドの例: ![HJ]](card/hj.gif)
![[H10]](card/ht.gif)
![[h9]](card/h9.gif)
3枚のシークエンスは20点,4枚以上のシークエンスは50点です。
シークエンスの得点が得られるのは,最も強いシークエンスを持っているプレイヤーだけです。
強いシークエンスとは,点数の高いほうのシークエンスです。つまり,3枚より4枚以上のシークエンスが強いということです。これが同じならば,シークエンスの一番上のカードのランクが高いほうが強くなります。これも同じならば,切札の方が強くなります。
上記がすべて同じならば,どちらも得点しません。
シークエンスの4枚以上の長さの違いは,シークエンスの強さには影響しません。
最も強いシークエンスを持っているプレイヤーは,それ以外のシークエンスについても,すべて得点できます。
実際には,次のような手続きでメルドの宣言をおこないます。
1)まず,エルダーは自分の一番長いシークエンスの1つの点数を宣言します。「なし」,「20」,「50」のいずれかです。
2)これに対してヤンガーは,「私の勝ちです」("Not Good")とか,「あなたの勝ちです」("Good")とか,「同じです」("Equal")とか答えます。
3)同じならば,エルダーはシークエンスの一番上のカードのランクを告げ,これに対してヤンガーが同様に答えます。
4)これも同じならば,一番強いシークエンスが切札であるほうが,それを告げます。
5)最もつよいシークエンスを持っているプレイヤーは,その他のシークエンスを含めて得点します。得点するためには,そのシークエンスを相手に見せなければなりません。
シークエンスを持っていても,それを隠しておくこともできます。そのためには,もちろん,それについて宣言も得点もできません。
なお,切札の7を切札表示カードと取り替えるのは,メルドの宣言の前でも後でもかまいませんが,メルドの宣言の途中に行うことはできません。また,プレイが始まる前におこなわなければなりません。
メルドの宣言のあと,エルダーが自由に1枚をリードして,プレイが始まります。
プレイはトリックテイキングゲームですが,次のルールに従います。
a)切札がリードされた場合には,リードされた切札より強い切札があれば,それを出さなければならなりません。それがない場合には,他の切札を出します。それもない場合に限り,どのカードを出してもかまいません。
b)切札以外のカードがリードされた場合,リードされたスートがあれば,フォローしなければなりません。フォローできないときには,切札を出さなければなりません。それもできないときに限り,どのカードでも出すことができます。
プレイヤーが切札のキングとクイーンの両方を持っていたときには,このうちの2枚目のカードをプレイするときに,「べラ(Bella)」を宣言して,20点を得点できます。
最後のトリックに勝ったプレイヤーは,カードの点数のほかに,10点を得点します。
各プレイヤーは,1)メルドの点数,2)べラの点数,3)トリックで取ったカードの点数,4)最後のトリックの10点,を合計します。
メーカーのプレイヤーが相手よりもたくさん点数をとった場合には,各プレイヤーが上記の点数をそのまま得点します。
同点の場合には,メーカーは0点で,相手は上記の点数をそのまま得点します。
メーカーのほうが相手よりも点数が低かった場合には,メーカーが0点で,相手は2人の点数の合計点を得点します。
何ディールか行なって,少なくとも1人が500点に達したらゲーム終了となります。高得点のプレイヤーが勝者です。
ビッドの時,テイク(Take)の代わりにアクセプト("I accept")と言うこともあります。
切札のジャックはヤス(Jass),切札の9はメーネル(Menel),切札の7はディース(Dix)と呼ばれます。
メーカーが相手より少なくしか得点できなかった状態を,ベット("Bete"最初のeの上には^)と呼びます。
ディールは交代ではなく,前のディールに勝ったプレイヤーがディーラーになるというルールで行うこともあります。
ビッドの時に,英米ではシュマイス(Schmeiss)というビッドを認めることが多いのですが,諸書によりルールが異なったり不明確だったりする上,効果も疑わしいので,ここでは採用しませんでした。
山札の一番下のカードを表向きにするのは,プレイヤーの一方だけが故意または偶然に,山札の一番下のカードを見ることがあるので,それを公平にする意味があります。
メルドの宣言のとき,2人の最強のシークエンスの強さが同じであった場合は,エルダーがメルドの得点を得るというルールもあります。