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ロンブル(l'hombre)

2003/11/1 赤桐

 ロンブルは17世紀初頭にスペインで生まれ,17世紀から18世紀にかけてヨーロッパ中で盛んにプレイされたオンブルというゲームの一種です。

 デンマークで現在でもよくプレイされています。トリックテイキングゲームです。


プレイヤー

 3人または4人。4人で行うときには,ディーラーの向かいに座っているプレイヤーはプレイには参加しません。

 プレイに参加する3人のうち,ディーラーの右隣のプレイヤーをフォアハンド,ディーラーの左隣のプレイヤーをミドルハンド,ディーラーをバックハ ンドと呼びます。

カード

 通常の52枚のカードから,各スート10を 除いた,40枚のカードを使います。

 切札以外の各スートのカードの強さは次の通りです(強いものから順)。

 切札のスートのカードの強さは次の通りです(強いものから順)。

 このように,切札のあるゲームでは常にSは 最も強い切札になりCは3番目に強い切札になります。Sの ことをスパディエ(spadille),Cのことをバ スタ(basta)と呼びます。2番目に強い切札は,切札以外ならばもっとも弱いカード(黒のか赤の) になりますが,これをマニエ(manille)と呼びます。また,赤いスートの場合にはそのスートのエースが4番目に強い切札になりますが,これはポ ント(ponto)と呼ばれます。

 最も強い3枚の切札(スパディエ,マニエ,バスタ)を総称して,マタドール(matador)と言います。

ディール

 最初のディーラーは任意の 方法で決めます。次回からは,ディーラーは反時計回りに交代します。

 ディーラーは,フォアハンドから始めて反時計回りに,各プレイヤーに3枚ずつまとめて3回配りま す。残った13枚のカードはテーブルに裏向きに置きます。これがタロン(talon)となります。

ビッド

 ディールが 終わると,誰がデクレアラーになるかを決めるために,ビッドを行います。

 ビッドにおいて各プレイヤーはプレイするゲームの種類を宣言していきます。ゲームの種類は大きく分けてゲームコントラクトとノロコントラクトの2 つがあります。ゲームコントラクトはできるだけ多くのトリックを取るこ とが目的になります。ノロコントラクトではデクレアラーは1トリックも取らないようにプレイします。ノロコントラクトでは切札はありません。

 ゲームの種類は次のものがあります。

種類
コントラクト
内容 得失点
罰 点
シンプルゲーム
ゲーム デクレアラーが切札を指定する。デクレアラーが最初にタロンとのカードの交換を行う。 1
1
スペードゲーム
ゲーム スペードを切札にする。それ以外はシンプルゲームと同じ。
1
1
トゥルネ(Tourné)
ゲーム
タロンの一番上のカードが表向きにされ,それが切札になる。デクレアラーが最初にカードの交換を行う(表向きにされたカードから交換 を始める)。 1
1
シンプル・ノロ
ノロ
切札なし。デクレアラーだけがタロンと手札の交換を行う。 2
1+
グランド・トゥルネ ゲーム
トゥルネと同様だが,ビッドするプレイヤーは SCを配られていなければならない。 2
1
ソロ
ゲーム デクレアラーが切札を指定する。デクレアラーはタロンとのカードの交換はしない。他のプレイヤーは交換できる。
2
1
ピュア・ノロ
ノロ 切札なし。デクレアラーも他のプレイヤーもタロンとの交換はできない。
3
2
スペード・ソロ
ゲーム ソロと同じだが,切札は必ずスペード。 3
2
ノロ・ウベルト
ノロ 切札なし。ピュアソロと同様だが,デクレアラーの最初のプレイの時に,手札をすべて見せる。その後も手札を公開した状態でプレイす る。
5
3


 上記の表の下のほうに書いているゲームの種類を宣言するほうが強いビッドになります。だれかがビッドした後では,それより強いゲームの種類しか宣言することができません。ただし,席による優先順位としてフォアハンド>ミドルハンド>バックハンドがあり,優先順位の高いほうのプレイヤーは「セルフ (self)」と宣言して,優先順位の低いプレイヤーの宣言したゲームの種類と同じものを宣言することができます。

 なお,上記の表の例外として,ピュア・ノロとスペード・ソロは同じ強さのゲームの種類になります。このどちらかのゲームの種類が宣言された場合, (席順が上位のプレイヤーでも)もう1つのゲームの種類を後で宣言することはできません。

 実際のビッドは勝ち抜き戦方式で行われます。 まず最初にフォアハンドが宣言を行い,次にミドルハンドが宣言を行って,どちらかがパスを宣言する まで2人でビッドを行います。そのあと,バックハンドがビッドを行い,フォアハンドかミドルハンドのうちパスをしなかったプレイヤーがビッドを行って,や はりどちらかがパスを宣言するまでビッドを行います。最後までパスをしなかったプレイヤーがデクレアラーになります。

 最初の2人がパスをした場合,リアハンドは何かゲームの種類をビッドすればデクレアラーになります。全員がパスした場合には,ゲームは行われず, 次のディーラーが配りなおしを行います。

 通常はデクレアラーのビッドしたゲームの種類でプレイは行われますが次の例外があります。

 ゲームの種類が確定したら,シンプルゲームかソロの場合にはデクレアラーが切札のスートを指定します。トゥルネやグランド・トゥルネの場合にはタ ロンの一番上のカードを表向きにして,それが切札になります(切札のスートを決めるときだけはSCはそれぞれスペード,クラブとして扱います)。

交換

 プレイの前に,手札とタロンのカードの交換を行います。交換は必ずデクレアラーから行います(デクレアラーが交換を行えないコントラクトを除く)。次にデクレ アラーの右隣のプレイヤーが行い,最後に残ったプレイヤーが行います。

 交換は,タロンのカードの枚数が足りる限り,何枚でも行うことができます。交換を行うプレイヤーはまず手札から交換するカードをすべて裏向きに捨て札 し,そのあとその枚数のカードをタロンからドローします。捨て札するカードの種類の制限はありません。

 残ったタロンのカードはそのまま裏向きに置かれ,誰も見ることはできません。

プレイ

 最初のリードは 必ずフォアハンド(ディーラーの右隣のプレイ ヤー)が行います。プレイは反時計回りに行います。

 通常のトリックテイキングゲームのルールに従ってプレイします。つまり:

  1. リードされたスートのカードがあれば,そのスートを出します。
  2. なければ,どのカードを出してもかまいません。
  3. 切札が出ていない場合は,リードされたスートの最も強いカードを出したプレイヤーが勝ちます(トリックを取ります)。
  4. 切札が出ているた場合は,最も強い切札を出したプレイヤーが勝ちます。
  5. 勝ったプレイヤーが次のリードを行ないます。

 切札のあるゲームの場合,SCはそのカードに記されているスートではなく,切札のスートに属すことに注意し て下さい。

 ただし,マタドール(SA=ス パディエ,マニエ,C=バスタ)のカードを持っていて他の切札を持っていないときに切札がリードさ れた場合,普通のルールに従えばマタドールを出すことになりますが,マタドールを出さないで切札以外のカードをプレイしてもかまいません。ただ,リードさ れたカードが持っているマタドールよりも強いマタドールのカードだった場合には,そのマタドールは出さなければなりません。

プレイの結果

 ゲームコントラクトの場合,プレイの成功や失敗について,次のような結果がありえます。

成功

 デクレアラーが他のどのプレイヤーよりも多くのトリックを取った場合,成功となります。つまり,5トリック取ったときや,デクレアラーが4トリッ ク取り,他のプレイヤーが3トリックと2トリックだったときです。

失敗(bête)

 デクレアラーの取ったトリック数が,他のプレイヤーのトリック数の多いほうと同じだった場合です。つまり,トリック数が4-4-1だったときか, 3-3-3だったときです。

大失敗(kodille)

 デクレアラーの取ったトリック数が,他のどちらかのプレイヤーのトリック数より少なかった場合です。

スラム(Tout)

 デクレアラーが9トリック全部を取った場合です。デクレアラーは最初の5トリックを取ったときに,スラムを狙うかどうか決めなければなりません。 狙わなければ,そこでプレイを終了します。プレイを続けたらスラムを狙ったことになります。

 ノロコントラクトの場合には,プレイの成功や失敗について,次のような結果がありえます。

成功

 デクレアラーが1トリックも取らなかった場合です。

失敗(bête)

 デクレアラーが1トリックだけ取った場合です。

大失敗(kodille)

 デクレアラーが2トリック以上取った場合です。

 プレイは結果がはっきりするまで行いますが,結果が明らかになったらそれでプレイは終了します。(ただし,シンプル・ノロの場合には点数が関係するの で,最後までプレイします。)

得点

 プレイの結果に応じて次のように得点が計算されます。

成功

 デクレアラーは,他のプレイヤーそれぞれからゲームの種類によりきまっている数のチップを受け取ります。チップの数は,シンプルゲーム,スペード ゲーム,トゥルネでは1,シンプル・ノロ,グランド・トゥルネ,ソロでは2,ピュア・ノロ,スペード・ソロでは3,ソロ・ウベルトでは5です(ゲームの種類の表の「得失点」のところの数字です)。

失敗

 デクレアラーは,他のプレイヤーそれぞれからにゲームの種類により決まっている数のチップを支払います。チップの数は成功のときの数と同じです (ゲー ムの種類の表の「得失点」のところの数字です)。

大失敗

 デクレアラーは,他のプレイヤーそれぞれにゲームの種類により決まっている数のチップを支払い,さらに追加のチップも支払います。追加のチッ プは,シンプルゲーム,スペードゲーム,トゥルネ,グランド・トゥルネ,ソロでは1,ピュア・ノロ,スペード・ソロでは2,ソロ・ウベルトでは3です(追 加のチップ数はゲームの種類の表の「罰点」のところの数字です)。シンプル・ノロではデクレアラーの取ったトリック数から1を引いたものが追加のチップと なります(例えば4トリック取ったら4-1=3が追加のチップとなります)。

スラム

 成功したら,各プレイヤーから1チップずつ余分にチップをもらえます。失敗した場合には,各プレイヤーからもらうチップの数が1チップずつ少なく なります。

降伏

 デクレアラーは自分の最初のプレイの前に降伏を宣言することができます。

 この場合には,プレイは行われず,プレイが「失敗」したものとして得点計算が行われます。(これにより,大失敗となることを防ぐことができます。)