1995/12/27 赤桐
ルクフは中国のカードゲームです。漢字ではおそらく六符または六虎と書きます。'ルクフ'は客家(はっか)または広東の言葉ですが,北京語では'リューフ(Liu Fu)'となるとはずです。主に客家の人がプレイしているゲームです。使用するカードは,ルクフパイ(六符牌)または客家牌と呼ばれると思います。(客家というのは広東や福建や四川や台湾などにいる中国人のうち,昔,黄河流域の地方から移ってきた人々です。)
Michael Dummet氏によると,中国のカードゲームは3つの系統に別れます。1つはチャイニーズドミノ(天九牌),もう1つはマネーカード,最後はチェスカード(象棋牌)です。このゲームのカードはマネーカードに含まれます。
このゲームのカードは,4つのスートがあり,1から9までの数札で構成されています。その他に1枚の特殊札があるので,37枚のカードを使います。スートは,'銭','索','貫','十'の4つです。'銭'は文字通りお金を現します。穴の開いた一文銭です。'索'は,銭の穴を通すひもであり,銭をまとめる時に使います。つまり,ひもでまとめられた銭を現します。'貫'は1000文の銭です。'十'は10貫を現します。(これで想像がつくように,スートには強弱があります)。このようなカードの構成は,古いカードからあまり変わっていません。
マネーカードでは,この4つのスートのうちの'十'のスートがなくなったカードも非常にポピュラーです。スートの数が減る代わりに,同一のカードが2枚または4枚に増えます。古くは馬吊(マーチャオ)というカードがありましたが,現在では'銭'が'筒'に,'貫'が'万'に変わって,麻雀として普及しています。
なお,マネーカードはヨーロッパのトランプの遠い祖先ではないかという推測もあります。'銭'と古いトランプの'コイン','索'と'バトン'は確かに似ています。また,古いゲームでは,'銭'のスートだけは,1が一番強く,数が増えるほど弱くなっていたものがあったそうです。これは,トランプの古いゲーム(オンブルなど)のコインやカップの扱いと共通します。
このゲームのルールは,Anthony Smith氏とGuenther Senst氏の記述に基づきました。これはインターネット上のJohn McLeod氏のサイトにあります。(http://www.pagat.com/)
3人または4人。ただし,4人の場合も実際にプレイするのは3人です。
'銭','索','貫','十'の4つのスートがあります。スートには強弱があります。(弱い)'銭','索','貫','十'(強い)の順です。
それぞれのスートには1から9までのカードがあります。数が多いほど強いカードになります。
ただし,'銭'のスートの1は'一銭'ではなく'毛X'となっています。Xの字は読めませんでした。
'十'のスートは'拾'の文字を使います。ただし,'十'のスートの1は'一拾'ではなく,'百子'となっています。
さらに1枚の特殊札があります。'X銭'と書かれたカードで,Xの漢字は読めませんでしたが,リチェン(Li Tyen)またはヨチェン(Yo Tyen)と呼ぶようです。銭となっていますが,'銭'のスートには含まれません。
なお,もう1枚,'X花'(このXも読めません)というカードもありますが,このゲームには使いません。
最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは,反時計回りに交代します。ただし,ディーラーがプレイで勝った場合は,次のディールも同じディーラーが行います。
配る前に,ディーラーは負けているプレイヤーにカットをさせることができます。
3人ゲームの場合は,自分から始めて反時計回りにカードを配っていき,各プレイヤーの手札が12枚になるようにします。1枚ずつ配っても,何枚かずつまとめて配ってもかまいません。ディーラーが親になります。残った1枚のカードは裏向きのまま置いておきます。ゲームには使いません。
4人ゲームの場合には,自分の向かいにいるプレイヤーから始めて,自分以外の3人の手札が12枚になるように配ります。自分自身には1枚のカードをいつでもいいから配ります。普通は最初か最後に配ります。ディーラーの向かいにいるプレイヤーが親になります。
このゲームは一種のトリックテイキングゲームです。12のトリックのうち6つ以上のトリックを取ったプレイヤーが勝ち,取ったトリック数に応じて得点します。
6トリック(以上)を取ったプレイヤーは,プレイを直ちに終わらせることができます。そうしないで,他のプレイヤーの1人も6トリックを取ったら,後で6トリックを取ったプレイヤーだけが勝ちになります。
ディールが終わったら,親から順に反時計回りに,'プレイ'または'パス'の宣言を行います。誰かがプレイの宣言を行ったら,残りのプレイヤーは宣言する必要はありません。
全員がパスをしたら,このディールはプレイされずに終了し,ディーラー(と親)は右隣に移ります。
プレイの宣言をしたプレイヤーは,もしプレイで勝てなかったら,失点が大きくなります。
9のカード4枚と,十と銭の1と,特別札を,'古いカード'と呼びます。9のカードがプレイに使われると,その下のカードが順に'古いカード'になっていきます。つまり,あるスートにおいて,プレイに使われていない最強のカードが'古いカード'になっていきます。
また,あるプレイヤーの手札のなかで,そのスートの最強のカードからシークエンスになっている(数字が連続している)カードもすべて'古いカード'になります。(エスタブリッシュしているカードはすべて'古いカード'というわけです。)
ただし,プレイに使用されない1枚のカードや,他のプレイヤーがプレイのときに裏向きに捨て札した(後述)カードが,そのスートの一番強いカードである場合,そのすぐ下のランクのカードは,そのプレイヤーにとってはエスタブリッシュしているかどうかは分からないので,そのプレイヤーがそのカードを出しても,'古いカード'とは見なされません。(自分で'古いカード'を捨て札したプレイヤーが,そのすぐ下のランクのカードを出せば,それは'古いカード'になります。)
ただし,他のプレイヤーのフォローがないために(後述)エスタブリッシュしていたことが分かった場合は,そのすぐ下のランクのカードは'古いカード'になると思われます。
'古いカード'である,十の1と銭の1と特別札は弱いカードですが,単独でリードされた場合に限り,最強のカードになります。
最初のリードは親が行います。
リードするプレイヤーは1枚または3枚以上のカードを出すことができます。
リードできるカードは次の4種類です。
1枚のカードをリードする場合,'古いカード'をリードすることはできません。また,'古いカード'以外のカードのなかで,最も強いスートのカードをリードしなければなりません。
ただし,次の場合には'古いカード'をリードすることができます。このときには,スートの制限もありません。
親が宣言の時にパスをしていた場合には,最初のリードで,4枚以上のカードを出すことはできません。
4枚の1のカードと特別札を全部持っているプレイヤーは,リードを行うときに,この5枚を示して,プレイを終わらせることができます。この5枚は6トリック(別のルールでは8トリック)として数えます。
恐らくこの5枚をまとめて最強のカードとしてリードして,プレイを続けることもできると思われます。
リードが行われると,他のプレイヤーは,反時計回りの順に1人ずつ,リードされた枚数と同じ枚数のカードを出していきます。
今までに出たカードに勝てるカードが手にあれば,必ず出さなければなりません。そうでなければ,出すカードを全部裏向きにして捨て札します。捨て札は,どのスートのどのカードでもかまいません。
1枚のカードがリードされた場合には,リードされたスートで,もっと強いランクのカードの方が勝ちます。例外として,銭や十の1や特別札がリードされたときは,これに勝てるカードはありません。
3枚または4枚の同じランクのセットがリードされた場合には,同じ枚数のもっと強いランクのセットのカードを出すと勝つことができます。スートは関係ありません。例外として,3枚または4枚の1がリードされた場合には,同じ枚数の9のセットでしか勝つことができません。
シークエンスの場合には,同じスートで同じ枚数のもっとランクの高いシークエンスを出せば勝つことができます。あるいは,もっと強いスートのシークエンスを出して勝つこともできます。この場合は,同じ枚数ならば,どんなランクのシークエンスを出してもかまいません。
最も強いカードを出したプレイヤーがトリックを取り,次のリードを行います。
3枚以上のリードがあった場合には,その枚数と同じだけのトリックを行ったと考えます。例えば4枚のカードのリードがあった場合は,勝ったプレイヤーは4トリック取ったことになります。
トリックで取ったカードのうち,自分の出したカードは,自分の前に重ねないで表向きのまま並べておきます。それ以外のカードは,その脇に1つの山に重ねて置きます。表向きに出されたカードは表向きのまま,裏向きに出されたカードは裏向きのまま重ねます。この山の下になったカードを見ることは,よくないこととされています。
勝ったプレイヤーは,5トリックを超える1トリックごとに1チップを,プレイしている他の2人のプレイヤーのそれぞれからもらいます。6トリックなら1チップずつ,7トリックならば2チップずつというようにもらうわけです。
なお,10トリックか11トリック取った時には,2倍の支払いを受け,12トリック取ったときには,3倍の支払いを受けるというルールを採用することもあります。つまり,10トリックならば10チップずつ,11トリックなら12チップずつ,12トリックならば21チップずつもらえるわけです。
また,勝ったプレイヤーは,取ったカードの中で赤い印刷のあるカード(9のカード4枚,十の8,銭と十の1,および特別札)の1枚ごとに,負けた2人から1チップずつもらえるというルールを採用することもあります。
4人でプレイしている場合,プレイしなかった人(ディーラー)は,1枚だけ自分に配られたカードを見て,それと同じランクのカードが,勝ったプレイヤーの勝ったカードの中にあれば,負けた2人それぞれから1チップもらいます。この時には,特別札は1のランクとして扱います。この場合の勝ったカードというのは,元々プレイヤーの手札にあったカードで,それをプレイして勝ったカードのことです。
すべての支払いにおいて,負けたプレイヤーの1人がプレイの宣言を行っていた場合には,このプレイヤーはもう1人の負けたプレイヤーの分も,勝ったプレイヤー(あるいは,プレイしなかった人)に支払います。つまり,このプレイヤーは2倍のチップを払い,もう1人の負けたプレイヤーは支払いなしとなります。
誰も6トリック以上取らなかった場合には,引き分けになり支払いは全く発生しません。ディーラー(と親)は右隣のプレイヤーに移ります。あるいは,親がプレイの宣言をしていた時には,ディーラー(と親)は移動しないというルールで行うこともあるようです。
親が4枚以上のセットやシークエンスを持っている場合,パスをすることはよくないこととされています。親がこのような手でパスをして,他のプレイヤーが'プレイ'を宣言し,実際のプレイの結果親が勝った場合は,親はプレイを宣言したプレイヤーから1人分の支払いしか受け取ることができません。もう1人の負けたプレイヤーからは受け取ることができないので,親は通常の半分の支払いしか受けられないことになります。
1月6日になかよし村でルクフのプレイを行いましたが,そのときに気付いたルール上の問題点を2つまとめておきます。
1)ルールには,古いカードをリードできるときは,スートの制限もないと書きましたが,「'古いカード'をリードできる場合には,'古いカード'のリードにおいても,それ以外のカードのリードにおいても,スートの制限はありません。」と加筆しておきます。
つまり,プレイを宣言したプレイヤーは,1枚のカードのリードにおいて,全く制限なく,どのカードでもリードできます。
2)'古いカード'について
なかよし村では,'古いカード'は,「リードするプレイヤーのとって,必ず勝てると分かっているカード」と解釈して行いました。つまり,プレイで表向きに出されたカードと,自分が捨て札したカードと,自分の手札から考えて,エスタブリッシュしていることが分かっているカードということです。わたしの書いたルールもこのように読めると思います。
しかし,後で英語の原文を読んでみると,「リードの時点において,すべてのプレイヤーがそのスートの最強のカードだと分かっているカードは'古いカード'である。ただし,リードを行うプレイヤーの配られたときの手札において,その'古いカード'と連続していたカードもすべて'古いカード'となる。」という解釈のほうが正しいように思います。
しかし,これが必ずしも正しいルールかどうかは分かりません。
前者と後者の違いは,例えば,プレイヤーAが9を捨て札していて,プレイヤーBが同じスートの8を表向きにプレイしていた場合,プレイヤーAが同じスートの7を持っていた場合,プレイヤーAにとって7は'古いカード'になるかどうかという時に現れます。
前者のルールでは,プレイヤーAは7がエスタブリッシュしていることがわかりますので,7は'古いカード'になります。しかし,後者では'古いカード'は9であり,プレイヤーAは9を持っていましたが,それに連続する8は持っていなかったので,7は'古いカード'にはなりません。
前者のルールのほうが分かりやすく思えますが,検証の容易さという点では,いささか後者のほうがよいかもしれません。
いずれのルールでも,実際のプレイには,たいした影響はないと思います。念のために書いておきました。