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オットーチェント(Ottocento)

1995/3/30 赤桐

 イタリアのボローニャ地方のゲームです。タロットカード78枚のうち62枚だけを使って行う4人用のゲームです。

 トリックテイキングゲームですが,取ったカードで出来役を作ることが主な目的になります。ちょっと花札に似たような趣のあるゲームです。

 ルールはMichael Dummett氏の"Twelve Tarot Games"に基づきますが,翻訳ではなく,独自に記述したものです。


カード

 正式にはボローニャ版のタロットカードを使います。これには各スートからの数札が欠けています。スートはソード,バトン,カップ,コインです。

 ソードとバトンのスートのカードは,強いカードから順に,次の通りです。キングクイーンカバロジャック10

 カップとコインのスートのカードは,強いカードから順に,次の通りです。キングクイーンカバロジャック10

 さらに,切札のカードが21枚あります。このうち12枚はから16までのアラビア数字が書かれています。それ以外の9枚は絵だけが描かれています。強いものから順に挙げると次の通りです。天使世界太陽16151413121110ムーア人(4枚),ベガト

 さらにもう1枚,絵だけが描かれたカードがあります。マット(道化,愚者)です。このカードは特別な働きをします。

 天使世界ベガトマットの4枚はタロッキと呼ばれます。

カードの点数

 以下のカードにはそれぞれ点数があります。このゲームでは取ったカードの点数がそのままゲームの得点になります。(その他にも手役や出来役による得点があります。)

天使 5点
世界 5点
ベガト 5点
マット 5点
キング 5点
クイーン 4点
カバロ 3点
ジャック 2点

 だだし,取ったカードを2枚ずつペアにして,以下の補正します。どのカードをペアにしても結果は同じですから,計算しやすいようにペアにしてください。

 点数のあるカードと点数のないカードのペアでは点数補正をしません。点数のないカード2枚のペアにはプラス1点の補正をします。点数のあるカード2枚のペアにはマイナス1点の補正をします。

 また,最後のトリックを取ったプレイヤーには6点が追加で与えられます。これを含めて,全点数は93点となります。

プレイヤー

 プレイヤーは4人です。向かい合った2人がパートナーになります。

ディール

 最初のディーラー任意の方法で決めます。次回からディーラーは右隣に移っていきます(反時計回り)。

 ディーラーはカードをディーラーの右隣から始めて反時計回りに配っていきます。5枚ずつ3回,つまり各プレイヤー15枚になるように配ります。ただし,最後にディーラー自身に配るカードだけは7枚にして,ディーラーだけには17枚配るようにします。

捨て札

 ディーラーは自分のカードを見て2枚を裏向けに捨て札します。捨て札したカードはプレイの後に,プレイで取ったカードと同じとみなしますが,手役の一部にはなりません(出来役の一部にはなります)。

 タロッキ(天使世界ベガトマット)およびキングは捨て札をすることはできません。つまり,5点のカードは捨て札できません。その他のカードは,切札も含め,自由に捨て札できます。

プレイ

 ディーラーの右のプレイヤーが最初のリードを行います。プレイは反時計回りで, トリックテイキングゲームのルールで行われます。フォローの義務があり,フォローできないときには切札を出す義務があります

 ムーア人のカードが複数出されたときには,最後に出されたムーア人が一番強いカードになります。

 マットを持っている人はフォローの義務に従わずに,いつでもマットを出すことができます。マットをリードした時には,次にプレイするプレイヤーはどのスートのカードを出してもかまいません。それ以降にプレイするプレイヤーは2番目のプレイヤーのスートをフォローします。

 マットを出したプレイヤーは常にトリックには負けます。ただし,勝ったのがパートナーでなく,相手側であった場合にも,マットだけは相手側のものにはならず,マットを出したプレイヤーのものになります。ただし,こうしてマットを持っている側は,プレイが全部終わったあとで,自分の側の取ったカードの中のどれか1枚を選んで,相手側に渡さなければなりません。もし,1回もトリックに勝っていなくて,マットしかカードを持っていない場合は,マットを相手に渡します。

シグナル

 プレイ中,自分がリードをするときに,次の3種のシグナルをパートナーに送ることができます。シグナルは敵のパートナーにもはっきり分かるように送らなければなりません。

 ただし,シグナルを受けたパートナーは,適当でないと判断したならば,必ずしもシグナルに従う必要はありません。

ブッソ

 テーブルを握ったこぶしで叩きます。これは,パートナーに,リードしたスートの最高位のカードを出すことを要求するとともに,このトリックに勝ったら,同じスートを返す(リードする)ことを要求するものです。

ボロ

 リードするカードを軽く空中に投げ出して,カードがすこし飛ぶようにします。これは,そのプレイヤーがリードしたスートをもう持っていないことを表わします。

 リードしたスートを返して欲しければ,このシグナルとブッソのシグナルを両方いっしょに出します。

ストリスチオ

 切札をリードするときだけ使えるシグナルです。リードするカードをテーブルでこすります。これは,パートナーに出来るだけ多く切札をリードするように求めるものです。しかし,それほど強い要求ではないので,シグナルを受けたパートナーは,従うかどうかは自分で判断します。

手役の発表

 各プレイヤーは,最初のトリックのカードを出す直前に,手役の発表を行います。手役は,パートナーを含まない,個人の手札について計算します。ただし,点数はパートナーの共通の点数となります。

 手役に関係したカードは,表向けにしてプレイヤーの前にさらし,そのままプレイします。

 手役があっても,発表するかどうかはプレイヤーの自由です。手役の一部だけを発表することもできます。

出来役の計算

 出来役の計算は,プレイ終了後に,カードの点数計算と同時に行います。出来役は,手役と違い,パートナーの取ったカードを合わせて計算できます。

 出来役を計算するためには,取ったすべての切札と絵札とエースを,スートごと,ランクごとの縦横に並べるのが良いやりかたです。

得点とゲームの終了

 各ディールのカードの得点,手役,出来役の点数は,スコア表とは別にメモしておきます。すべてのプレイと計算が終わると,これらの点数は合計されてスコア表に記されますが,その前に5の倍数に丸められます。つまり1と2の端数は0に,3から7の端数は5になり,8と9の端数は繰り上がって10になります。

 ディール終了時に,片方のパートナーが800点を超えたら,そのパートナーが勝者となり,ゲームは終了になります。両方が800点を超えたら,点数の高い方が勝ちます。同点ならば,さらにディールを行います。(オットーチェントというゲーム名は800点という意味です。)

 スコアをつけやすくするために,点数を5で割ってスコア表に書き込むこともあります。この場合は160点でゲーム終了となります。

手役と出来役

 このゲームでは手役と出来役は全く同じシステムによる点数となります。

 カードの組み合わせにより点数がつきます。組み合わせには「クリッケ」と「シークエンス」の2種類があります。

 同じカードを違う種類のクリッケやシークエンスに重複して使用することは可能です。

クリッケ

 クリッケに属するのは次の組み合わせです。

タロッキ3枚(タロッキは天使世界ベガトマット 18点
タロッキ4枚 36点
キング3枚 17点
キング4枚 34点
クイーン3枚 14点
クイーン4枚 28点
カバロ3枚 13点
カバロ4枚 26点
ジャック3枚 12点
ジャック4枚 24点

 クリッケが3つ以上できると,クリッケのボーナスは倍になります。

シークエンス

 シークエンスは後述するようなカードの組み合わせです。そのなかにはシークエンスという言葉にふさわしくないものも含まれますが,ゲーム上はシークエンスとして扱われます。

 シークエンスの点数は,3枚のシークエンスが10点で,それより1枚長くなるごとに,5点が加わります。

 シークエンスが3つ以上できると,シークエンスのボーナスは倍になります。

 シークエンスは次の通りです:

  1. エース3枚または4枚
  2. ムーア人3枚または4枚
  3. グランデ

 グランデは切札のシークエンスです。

 グランデとなるには,天使が絶対に必要で,さらに世界太陽のうち2枚以上が必要です。それに加えて,16から連続する数下がりの切札があれば,それもグランデの枚数に加わります。

 つまり,次のような組み合わせです。

D)普通のスートのシークエンス

 普通のスートのシークエンスには,キングが絶対に必要で,それにクイーンカバリエジャックのうち2枚以上が必要です。さらに,エースがあれば枚数が1枚増えます。それ以外の数札はシークエンスには関係しません。

 つまり,次のような組み合わせです。

 もちろん,すべて同じスートでなければなりません。

コンタトリ

 ベガトマットは,シークエンスについてのワイルドカードとして使うことができます。この働きをするとき,この2つのカードをコンタトリと呼びます。

 コンタトリは,すべてのシークエンスに対して,同じカードをワイルドカードとして使うことができます。ただし,もちろん1つのシークエンスに対しては1回しか使えません。

 コンタトリは,ワイルドカードとして使用する代わりに,単にシークエンスの枚数を1枚増やすために使うこともできます。例えば,エース4枚のシークエンスがあれば,5枚のシークエンスとすることができます。

 コンタトリをワイルドカードとして使う際には次のような制限があります。

 )天使キングの代わりには使えません。

 グランデには天使のほかに世界太陽のうち2枚が必要ですが,このうち少なくとも1枚は本当の(コンタトリでない)カードでなければなりません。

 普通のスートのシークエンスはキングのほかにのうち2枚以上が必要ですが,このうち少なくとも1枚は本当のカードでなければなりません。

 エースのシークエンスには少なくとも2枚は本当のエースがなければなりません。

 ムーア人のシークエンスには少なくとも2枚は本当のムーア人がなければなりません。

 グランデの時に,コンタトリが2枚あっても,2つ連続したカードの代わりにはなりません。具体的には次の2つの場合があります。

 (a)切札の数字のカード(16...5)の2つ連続した数字の代わりにはなりません。

 (b)天使,世界と15があった場合には,太陽か月のいずれかと,16の代わりにはなれず,15を含むシークエンスにはなりません。

 ただし例えば天使太陽15があった場合は,世界16の代わりになると考えられるので,15まで続くシークエンスになります。