1995/3/30 赤桐
イタリアのボローニャ地方のゲームです。タロットカード78枚のうち62枚だけを使って行う4人用のゲームです。
トリックテイキングゲームですが,取ったカードで出来役を作ることが主な目的になります。ちょっと花札に似たような趣のあるゲームです。
ルールはMichael Dummett氏の"Twelve Tarot Games"に基づきますが,翻訳ではなく,独自に記述したものです。
正式にはボローニャ版のタロットカードを使います。これには各スートの2から6の数札が欠けています。スートはソード,バトン,カップ,コインです。
ソードとバトンのスートのカードは,強いカードから順に,次の通りです。キング,クイーン,カバロ,ジャック,10,9,8,7,6,A
カップとコインのスートのカードは,強いカードから順に,次の通りです。キング,クイーン,カバロ,ジャック,A,6,7,8,9,10
さらに,切札のカードが21枚あります。このうち12枚は5から16までのアラビア数字が書かれています。それ以外の9枚は絵だけが描かれています。強いものから順に挙げると次の通りです。天使,世界,太陽,月,16,15,14,13,12,11,10,9,8,7,6,5,ムーア人(4枚),ベガト
さらにもう1枚,絵だけが描かれたカードがあります。マット(道化,愚者)です。このカードは特別な働きをします。
天使,世界,ベガト,マットの4枚はタロッキと呼ばれます。
以下のカードにはそれぞれ点数があります。このゲームでは取ったカードの点数がそのままゲームの得点になります。(その他にも手役や出来役による得点があります。)
| 天使 | 5点 |
| 世界 | 5点 |
| ベガト | 5点 |
| マット | 5点 |
| キング | 5点 |
| クイーン | 4点 |
| カバロ | 3点 |
| ジャック | 2点 |
だだし,取ったカードを2枚ずつペアにして,以下の補正します。どのカードをペアにしても結果は同じですから,計算しやすいようにペアにしてください。
点数のあるカードと点数のないカードのペアでは点数補正をしません。点数のないカード2枚のペアにはプラス1点の補正をします。点数のあるカード2枚のペアにはマイナス1点の補正をします。
また,最後のトリックを取ったプレイヤーには6点が追加で与えられます。これを含めて,全点数は93点となります。
プレイヤーは4人です。向かい合った2人がパートナーになります。
最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からディーラーは右隣に移っていきます(反時計回り)。
ディーラーはカードをディーラーの右隣から始めて反時計回りに配っていきます。5枚ずつ3回,つまり各プレイヤー15枚になるように配ります。ただし,最後にディーラー自身に配るカードだけは7枚にして,ディーラーだけには17枚配るようにします。
ディーラーは自分のカードを見て2枚を裏向けに捨て札します。捨て札したカードはプレイの後に,プレイで取ったカードと同じとみなしますが,手役の一部にはなりません(出来役の一部にはなります)。
タロッキ(天使,世界,ベガト,マット)およびキングは捨て札をすることはできません。つまり,5点のカードは捨て札できません。その他のカードは,切札も含め,自由に捨て札できます。
ディーラーの右のプレイヤーが最初のリードを行います。プレイは反時計回りで, トリックテイキングゲームのルールで行われます。フォローの義務があり,フォローできないときには切札を出す義務があります。
ムーア人のカードが複数出されたときには,最後に出されたムーア人が一番強いカードになります。
マットを持っている人はフォローの義務に従わずに,いつでもマットを出すことができます。マットをリードした時には,次にプレイするプレイヤーはどのスートのカードを出してもかまいません。それ以降にプレイするプレイヤーは2番目のプレイヤーのスートをフォローします。
マットを出したプレイヤーは常にトリックには負けます。ただし,勝ったのがパートナーでなく,相手側であった場合にも,マットだけは相手側のものにはならず,マットを出したプレイヤーのものになります。ただし,こうしてマットを持っている側は,プレイが全部終わったあとで,自分の側の取ったカードの中のどれか1枚を選んで,相手側に渡さなければなりません。もし,1回もトリックに勝っていなくて,マットしかカードを持っていない場合は,マットを相手に渡します。
プレイ中,自分がリードをするときに,次の3種のシグナルをパートナーに送ることができます。シグナルは敵のパートナーにもはっきり分かるように送らなければなりません。
ただし,シグナルを受けたパートナーは,適当でないと判断したならば,必ずしもシグナルに従う必要はありません。
テーブルを握ったこぶしで叩きます。これは,パートナーに,リードしたスートの最高位のカードを出すことを要求するとともに,このトリックに勝ったら,同じスートを返す(リードする)ことを要求するものです。
リードするカードを軽く空中に投げ出して,カードがすこし飛ぶようにします。これは,そのプレイヤーがリードしたスートをもう持っていないことを表わします。
リードしたスートを返して欲しければ,このシグナルとブッソのシグナルを両方いっしょに出します。
切札をリードするときだけ使えるシグナルです。リードするカードをテーブルでこすります。これは,パートナーに出来るだけ多く切札をリードするように求めるものです。しかし,それほど強い要求ではないので,シグナルを受けたパートナーは,従うかどうかは自分で判断します。
各プレイヤーは,最初のトリックのカードを出す直前に,手役の発表を行います。手役は,パートナーを含まない,個人の手札について計算します。ただし,点数はパートナーの共通の点数となります。
手役に関係したカードは,表向けにしてプレイヤーの前にさらし,そのままプレイします。
手役があっても,発表するかどうかはプレイヤーの自由です。手役の一部だけを発表することもできます。
出来役の計算は,プレイ終了後に,カードの点数計算と同時に行います。出来役は,手役と違い,パートナーの取ったカードを合わせて計算できます。
出来役を計算するためには,取ったすべての切札と絵札とエースを,スートごと,ランクごとの縦横に並べるのが良いやりかたです。
各ディールのカードの得点,手役,出来役の点数は,スコア表とは別にメモしておきます。すべてのプレイと計算が終わると,これらの点数は合計されてスコア表に記されますが,その前に5の倍数に丸められます。つまり1と2の端数は0に,3から7の端数は5になり,8と9の端数は繰り上がって10になります。
ディール終了時に,片方のパートナーが800点を超えたら,そのパートナーが勝者となり,ゲームは終了になります。両方が800点を超えたら,点数の高い方が勝ちます。同点ならば,さらにディールを行います。(オットーチェントというゲーム名は800点という意味です。)
スコアをつけやすくするために,点数を5で割ってスコア表に書き込むこともあります。この場合は160点でゲーム終了となります。
このゲームでは手役と出来役は全く同じシステムによる点数となります。
カードの組み合わせにより点数がつきます。組み合わせには「クリッケ」と「シークエンス」の2種類があります。
同じカードを違う種類のクリッケやシークエンスに重複して使用することは可能です。
クリッケに属するのは次の組み合わせです。
| タロッキ3枚(タロッキは天使,世界,ベガト,マット) | 18点 |
| タロッキ4枚 | 36点 |
| キング3枚 | 17点 |
| キング4枚 | 34点 |
| クイーン3枚 | 14点 |
| クイーン4枚 | 28点 |
| カバロ3枚 | 13点 |
| カバロ4枚 | 26点 |
| ジャック3枚 | 12点 |
| ジャック4枚 | 24点 |
クリッケが3つ以上できると,クリッケのボーナスは倍になります。
シークエンスは後述するようなカードの組み合わせです。そのなかにはシークエンスという言葉にふさわしくないものも含まれますが,ゲーム上はシークエンスとして扱われます。
シークエンスの点数は,3枚のシークエンスが10点で,それより1枚長くなるごとに,5点が加わります。
シークエンスが3つ以上できると,シークエンスのボーナスは倍になります。
シークエンスは次の通りです:
グランデは切札のシークエンスです。
グランデとなるには,天使が絶対に必要で,さらに世界,太陽,月のうち2枚以上が必要です。それに加えて,16から連続する数下がりの切札があれば,それもグランデの枚数に加わります。
つまり,次のような組み合わせです。
天使+{世界,太陽,月のうち2枚}+16+15+.....
天使+世界+太陽+月+16+15+.....
普通のスートのシークエンスには,キングが絶対に必要で,それにクイーン,カバリエ,ジャックのうち2枚以上が必要です。さらに,エースがあれば枚数が1枚増えます。それ以外の数札はシークエンスには関係しません。
つまり,次のような組み合わせです。
もちろん,すべて同じスートでなければなりません。
コンタトリは,すべてのシークエンスに対して,同じカードをワイルドカードとして使うことができます。ただし,もちろん1つのシークエンスに対しては1回しか使えません。
コンタトリは,ワイルドカードとして使用する代わりに,単にシークエンスの枚数を1枚増やすために使うこともできます。例えば,エース4枚のシークエンスがあれば,5枚のシークエンスとすることができます。
コンタトリをワイルドカードとして使う際には次のような制限があります。
(1)天使やキングの代わりには使えません。
(2)グランデには天使のほかに世界,太陽,月のうち2枚が必要ですが,このうち少なくとも1枚は本当の(コンタトリでない)カードでなければなりません。
(3)普通のスートのシークエンスはキングのほかにQ,C,Jのうち2枚以上が必要ですが,このうち少なくとも1枚は本当のカードでなければなりません。
(4)エースのシークエンスには少なくとも2枚は本当のエースがなければなりません。
(5)ムーア人のシークエンスには少なくとも2枚は本当のムーア人がなければなりません。
(6)グランデの時に,コンタトリが2枚あっても,2つ連続したカードの代わりにはなりません。具体的には次の2つの場合があります。
(a)切札の数字のカード(16...5)の2つ連続した数字の代わりにはなりません。
(b)天使,世界と15があった場合には,太陽か月のいずれかと,16の代わりにはなれず,15を含むシークエンスにはなりません。
ただし例えば天使,太陽と15があった場合は,世界と16の代わりになると考えられるので,15まで続くシークエンスになります。