1997/10/31 赤桐
スコポーネは,大きいスコパという意味で,スコパというゲームのバリエーションなのですが,スコパと並んで,イタリアで非常にポピュラーなゲームです。カシノ系のゲームの代表的なものです。
カードを全部最初に配ってしまうため,プレイの自由度が高く,技術を要するゲームです。また,場のカードを相手に全部取られてしまうと比較的高い点数となるので,細心なプレイが要求されます。
4人。向かい合った2人がパートナーになります。
通常の52枚のカードの各スートから8,9,10のカードを除いた,40枚のカードを使用します。
J,Q,Kはそれぞれ 8,9,10の数を表わします。従って 8,9,10のカードを除く代わりに J,Q,Kを除いてもかまいません。その方がプレイはしやすくなるはずです。
正式にはイタリアンパックのカードを使います。それについては注で記述することにします。
最初のディーラーは任意の方法で決めます。各ディール毎にディーラーは反時計回りに交代します。
ディールは,ディーラーの右隣から始めて,反時計回りに行います。まず各プレイヤーに3枚ずつ配り,テーブル中央に2枚配り,また各プレイヤーに3枚ずつ配り,再びテーブル中央に2枚配り,最後にまた各プレイヤーに3枚ずつ配ります。各プレイヤーの手札は9枚になります。
テーブル中央に配られるカードは,表向きに重ねないで置きます。このようにテーブルに置かれたカードを「場札」と呼ぶことにします。また,場札が置かれる場所を,「場」と呼ぶことにします。
残りのカードは,裏向きのままテーブルに置いておきます。
手札から1枚を出して,同じ数字の場札などを取っていくことがプレイになります。
プレイの目的は,できるだけ多く取ることですが,特に点数の高いカードを取るようにします。また,場札を全部取った場合,さらに得点になります。
ディーラーの右隣から反時計回りの順にプレイを行います。
プレイヤーは,手札から自由に1枚をテーブルに出します。出したカードで場札を取ることができたら,その場札と出したカードをまとめて,プレイヤーの前に裏向きに置きます。これが,取ったカードになります。取ったカードは,もうプレイには使われません。
カードを1枚出しても場札を取ることができなかった場合には,出したカードはそのままテーブルに置かれて,場札となります。
いずれにしても,手札から1枚プレイすると,そのプレイヤーの番は終わります。
場札の取り方は以下の通りです:
1)ペアによる取り方
出したカードと同じランクのカードが場にあれば,そのカードを取ることができます。
← ![[H6]](card/h6.gif)
同じランクのカードが何枚か場にあった場合には,そのうち1枚だけを取ることができます。
2)合計による取り方
何枚かの場札の点数の合計が,出したカードの点数に等しくなれば,それらの場札を取ることができます。Aは1点,2〜7のカードはその数字と同じ点数,Jは8点,Qは9点,Kは10点です。
![[D4]](card/d4.gif)
![[SA]](card/sa.gif)
← ![[CK]](card/ck.gif)
いくつかの取り方が可能な場合には,そのうち1種類の取り方だけを選んで取ることができます。
例えば,場に2,3,4,5,5があり,7をプレイした場合には,3と4を取ってもよいし,2と5(の1枚)を取ってもかまいません。
3)出したカードで,ペアによる取り方ができる場合には,必ずペアによって取らなければなりません。
4)出したカードで何かを取ることができれば,必ず取らなければなりません。
プレイで場札を全部取ってしまうことを,スイープ(Sweep)またはスクープ(Scoop)と呼びます(イタリア語ではスコパ Scopa となります)。
スイープは1点の得点となりますが,得点はプレイが終わってから計算するので,記録しておくために,スイープで取ったカードの中の1枚を表向きにしておきます。
全プレイヤーが手札をすべて使いきったら,プレイは終了です。
残った場札は,最後に場札を取ったプレイヤーのものとなります。
プレイのあと,取ったカードにより,次の得点がつきます。(得点の点数は,プレイでカードを取る時の点数とは違います。)
チームで取ったカードはすべていっしょにして,そのチームに対する得点を計算します。
カード(カルテ carte): 1点
カードの枚数をたくさん取った方のチームが得点します。同じ枚数ならば,誰も得点しません。
ダイアモンド(デナリ denari):1点
ダイアモンドの枚数をたくさん取った方のチームが得点します。同じ枚数ならば,誰も得点しません。
ゴールド(セッテベロ settebello):1点
7を取ったチームが得点します。
プライム(プリミエラ primiera):1点
各カードには,プライムの得点だけのための次のような点数があります: A:16点,2:12点,3:13点,4:14点,5:15点6:18点,7:21点,J:10点,Q:10点,K:10点
まず,各チームは,自分の取ったカードの中から,各スートについて,プライムのための点数の最も高いカードを抜き出します。その後で,抜き出したカードのプライムのための点数を合計します。
こうして得られたプライムのための点数の合計が多かった方のチームがプライムの得点(1点)を得点します。同点ならば,どちらも得点しません。
スイープ(スコパ Scopa):各1点
プレイ中のスイープの回数1回ごとに,1点を得点します。
得点を計算して,いずれかのチームの累計得点が11点かそれ以上になっていたら,ゲーム終了です。得点の高いチームが勝者となります。
もし同点ならば,前回のディールまでの累計点から,チームが,カード,ダイアモンド,ゴールド,プライム,スイープの順に同時に加算していき,最初に11点に達したチームの勝ちとなります。
イタリア固有のカードは,各スートが,レ(Re),カバロ(Cavallo),ファンテ(Fante),7,6,5,4,3,2,Aからなっています。スートは,ソード(スパーデ Spade,剣),バトン(バストーニ Bastoni,棍棒),カップ(コッペ Coppe,聖杯),コイン(デナリ Denari,貨幣)です。ソードがスペードに,バトンがクラブに,カップがハートに,コインがダイアモンドに相当すると考えてください。
ゲームサークル「なかよし村とゲームの木」のルールでは,最初に場に3枚か4枚のキングが出たら,同じディーラーで配りなおしです。
ゲーム終了時点で得点が同じ場合,同点でなくなるまでディールを続けるというルールもあります。
ゲーム終了の点数が15点のこともあります。
スコポーネのシリアスなプレイヤーに人気のあるバリエーションです。名前は,科学的なスコポーネという意味です。
各プレイヤーに10枚ずつカードを配ります。場には1枚も配りません。従って,最初のプレイヤーは必ず捨て札をすることになります。
スコポーネ・シエンティフィコの一種で,Sandro Tamanini氏によりインターネットで紹介されているものです。ディールが10枚というほかに,本文のルールと次のような違いがあります:
1)どちらかのチームが21点以上になれば,ゲーム終了になります。同点ならば,さらにディールを続けます。
2)片方のチームがダイアモンド(コイン)のA,2,3を全部取った場合に得点します。点数は,Aからつながるシークエンスの枚数と同じです。例えば,
A,2,3,4,5を取っていて,6がない場合には,5点の得点となります。この得点をナポリ(Napoli)と呼びます。
3)片方のチームが,全部のダイアモンド(コイン)のカードを取ったときには,直ちにそのチームの勝ちでゲームが終了します。これをカポット(Cappotto)と呼びます。