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スコポーネ(Scopone)

1997/10/31 赤桐

 スコポーネは,大きいスコパという意味で,スコパというゲームのバリエーションなのですが,スコパと並んで,イタリアで非常にポピュラーなゲームです。カシノ系のゲームの代表的なものです。

 カードを全部最初に配ってしまうため,プレイの自由度が高く,技術を要するゲームです。また,のカードを相手に全部取られてしまうと比較的高い点数となるので,細心なプレイが要求されます。


プレイヤー

 4人。向かい合った2人がパートナーになります。

カード

 通常の52枚のカードの各スートから10のカードを除いた,40枚のカードを使用します。

 はそれぞれ 8,9,10の数を表わします。従って 10のカードを除く代わりに を除いてもかまいません。その方がプレイはしやすくなるはずです。

 正式にはイタリアンパックのカードを使います。それについては注で記述することにします。

ディール

 最初のディーラー任意の方法で決めます。各ディール毎にディーラーは反時計回りに交代します。

 ディールは,ディーラーの右隣から始めて,反時計回りに行います。まず各プレイヤーに3枚ずつ配り,テーブル中央に2枚配り,また各プレイヤーに3枚ずつ配り,再びテーブル中央に2枚配り,最後にまた各プレイヤーに3枚ずつ配ります。各プレイヤーの手札は9枚になります。

 テーブル中央に配られるカードは,表向きに重ねないで置きます。このようにテーブルに置かれたカードを「場札」と呼ぶことにします。また,場札が置かれる場所を,「」と呼ぶことにします。

 残りのカードは,裏向きのままテーブルに置いておきます。

プレイの目的

 手札から1枚を出して,同じ数字の場札などを取っていくことがプレイになります。

 プレイの目的は,できるだけ多く取ることですが,特に点数の高いカードを取るようにします。また,場札を全部取った場合,さらに得点になります。

プレイ

 ディーラーの右隣から反時計回りの順にプレイを行います。

 プレイヤーは,手札から自由に1枚をテーブルに出します。出したカードで場札を取ることができたら,その場札と出したカードをまとめて,プレイヤーの前に裏向きに置きます。これが,取ったカードになります。取ったカードは,もうプレイには使われません。

 カードを1枚出しても場札を取ることができなかった場合には,出したカードはそのままテーブルに置かれて,場札となります。

 いずれにしても,手札から1枚プレイすると,そのプレイヤーの番は終わります。

 場札の取り方は以下の通りです:

 1)ペアによる取り方

 出したカードと同じランクのカードが場にあれば,そのカードを取ることができます。

  [S6] ← [H6]

 同じランクのカードが何枚か場にあった場合には,そのうち1枚だけを取ることができます。

 2)合計による取り方

何枚かの場札の点数の合計が,出したカードの点数に等しくなれば,それらの場札を取ることができます。は1点,のカードはその数字と同じ点数,は8点,は9点,は10点です。

  [D4][SA][H5] ← [CK]

 いくつかの取り方が可能な場合には,そのうち1種類の取り方だけを選んで取ることができます。

 例えば,場に,,,,があり,をプレイした場合には,を取ってもよいし,(の1枚)を取ってもかまいません。

 3)出したカードで,ペアによる取り方ができる場合には,必ずペアによって取らなければなりません。

 4)出したカードで何かを取ることができれば,必ず取らなければなりません。

スイープ

 プレイで場札を全部取ってしまうことを,スイープ(Sweep)またはスクープ(Scoop)と呼びます(イタリア語ではスコパ Scopa となります)。

 スイープは1点の得点となりますが,得点はプレイが終わってから計算するので,記録しておくために,スイープで取ったカードの中の1枚を表向きにしておきます。

プレイの終わり

 全プレイヤーが手札をすべて使いきったら,プレイは終了です。

 残った場札は,最後に場札を取ったプレイヤーのものとなります。

得点

 プレイのあと,取ったカードにより,次の得点がつきます。(得点の点数は,プレイでカードを取る時の点数とは違います。)

 チームで取ったカードはすべていっしょにして,そのチームに対する得点を計算します。

 カード(カルテ carte): 1点

 カードの枚数をたくさん取った方のチームが得点します。同じ枚数ならば,誰も得点しません。

 ダイアモンド(デナリ denari):1点

 ダイアモンドの枚数をたくさん取った方のチームが得点します。同じ枚数ならば,誰も得点しません。

 ゴールド(セッテベロ settebello):1点

 Dを取ったチームが得点します。

 プライム(プリミエラ primiera):1点

 各カードには,プライムの得点だけのための次のような点数があります: :16点,:12点,:13点,:14点,:15点:18点,:21点,:10点,:10点,:10点

 まず,各チームは,自分の取ったカードの中から,各スートについて,プライムのための点数の最も高いカードを抜き出します。その後で,抜き出したカードのプライムのための点数を合計します。

 こうして得られたプライムのための点数の合計が多かった方のチームがプライムの得点(1点)を得点します。同点ならば,どちらも得点しません。

 スイープ(スコパ Scopa):各1点

 プレイ中のスイープの回数1回ごとに,1点を得点します。

ゲーム

 得点を計算して,いずれかのチームの累計得点が11点かそれ以上になっていたら,ゲーム終了です。得点の高いチームが勝者となります。

 もし同点ならば,前回のディールまでの累計点から,チームが,カード,ダイアモンド,ゴールド,プライム,スイープの順に同時に加算していき,最初に11点に達したチームの勝ちとなります。


注1

 イタリア固有のカードは,各スートが,(Re),カバロ(Cavallo),ファンテ(Fante),,,,,,,からなっています。スートは,ソード(スパーデ Spade,剣),バトン(バストーニ Bastoni,棍棒),カップ(コッペ Coppe,聖杯),コイン(デナリ Denari,貨幣)です。ソードがスペードに,バトンがクラブに,カップがハートに,コインがダイアモンドに相当すると考えてください。

注2

 ゲームサークル「なかよし村とゲームの木」のルールでは,最初に場に3枚か4枚のキングが出たら,同じディーラーで配りなおしです。

注3

 ゲーム終了時点で得点が同じ場合,同点でなくなるまでディールを続けるというルールもあります。

 ゲーム終了の点数が15点のこともあります。


スコポーネのバリエーション

スコポーネ・シエンティフィコScopone Scientifico

 スコポーネのシリアスなプレイヤーに人気のあるバリエーションです。名前は,科学的なスコポーネという意味です。

 各プレイヤーに10枚ずつカードを配ります。場には1枚も配りません。従って,最初のプレイヤーは必ず捨て札をすることになります。

トレンティノ・バージョン(Trentino Version)

 スコポーネ・シエンティフィコの一種で,Sandro Tamanini氏によりインターネットで紹介されているものです。ディールが10枚というほかに,本文のルールと次のような違いがあります:

 )どちらかのチームが21点以上になれば,ゲーム終了になります。同点ならば,さらにディールを続けます。

 )片方のチームがダイアモンド(コイン)のを全部取った場合に得点します。点数は,からつながるシークエンスの枚数と同じです。例えば,Dを取っていて,がない場合には,5点の得点となります。この得点をナポリ(Napoli)と呼びます。

 )片方のチームが,全部のダイアモンド(コイン)のカードを取ったときには,直ちにそのチームの勝ちでゲームが終了します。これをカポット(Cappotto)と呼びます。