1998/7/29 赤桐
シットヘッドはヨーロッパの各地でプレイされているゲームです。フィンランドでは同種のゲームをPaskahousuという名前でプレイしているそうです。
トリックテイキングゲームにも大貧民にも似たところのあるゲームですが,ゲームの目的は手札をなくすことにあり,うまくカードが出せないと,出ているカードを全部取らなければなりません。(この種のゲームをJohn McLeod氏はビーティングゲームと呼んでいます。伝統的なルールブックにはあまり紹介されていませんが,ヨーロッパ各地でいろんな種類のものが盛んにプレイされています。)
いろいろ考えてやってみても,結局は運と誰かの不注意で勝負が決まるようなゲームですが,それなりには楽しめると思います。
2人〜6人。3人以上が望ましい。
普通の52枚のトランプを使います。6人プレイのときは2枚のジョーカーも加えます。
カードのランクは高いものから順に,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2です。2は後で述べるように最も高くも最も低くもなります。
最初のディーラーは任意の方法でランダムに決めます。ディーラーはディールごとに時計回りに交替します。
ディーラーは次のようにカードを配ります:
1)まず,各プレイヤーの前に3枚ずつまとめて裏向きにカードを配ります。
2)次に,そのカードの上に3枚ずつ表向きのカードを配ります。この3枚はすべてのプレイヤーが見ることができるようにしておきます。
今まで配られた6枚のカードをテーブルカードと呼ぶことにします。テーブルカードのうち裏向きのものはプレイヤーも見ることはできません。
3)最後に,これらのカードとは別に,各プレイヤーに3枚ずつまとめてカードを配ります。これは手札となるので,各プレイヤーはこれを手にとって見ながらプレイします。
4)配り残りのカードは,テーブル中央に裏向きに置きます。これが山札となります。
プレイが始まる前に,各プレイヤーは表向きのテーブルカードと手札を何枚でも交換することができます。
最初にプレイするプレイヤーは,最初に3のカードを表向きに配られたプレイヤーです。3が表向きのカードの中にないときには,自分の手札に3があると最初に言ったプレイヤーが,最初にプレイします。もし3が手札になければ,4のカードについて同様の手続きを取ります(つまりまず表向きに配られたカードをしらべ,なければ手札を調べます)。4もなければ,5,6...と調べていきます。
最初のプレイヤーは,1枚のカードか同じランクの何枚かのカードをテーブルに置きます。プレイが終わったら,手札を3枚に戻すために山札から何枚か取ります。
プレイは時計回りに行われます。各プレイヤーは最初に出された枚数と同じ枚数のカードを手札から出します。出すカードは,直前にプレイされたカードのランクと同じか,それより上のランクのカードでなければなりません。2枚以上出す場合には,全部同じランクのカードでなければなりません。プレイして手札が3枚より少なくなったら,3枚になるように山札から補充します。
上記のように出せるカードがない場合や,出したくない場合には,今までにプレイされたカード(これを捨て札の山と呼ぶことにします)を全部取って手札に加えなければなりません。そのあとは,次のプレイヤー(左隣のプレイヤー)が自由に1枚のカードか同ランクの何枚かのカードを出し,同様にプレイを続けます。
プレイが終わって手札が3枚より少ない場合には,必ず山札から補充しますが,十分な山札がない場合には,あるだけ補充するだけです。全く山札がなくなってもプレイは続きますが,補充は行えなくなります。
自分の番のときに,手札が1枚もない場合には,表向きのテーブルカードからプレイします(手札に加えるわけでなく,直接プレイを行います)。テーブルカードから出せるカードがない場合(や出したくない場合)には,捨て札の山を全部取って手札にしなければなりません。ただしこの場合,捨て札の山を取る前に,表向きのテーブルカードを1枚,捨て札の山に加えることができます(つまりテーブルカードが手札に移ることになります)。手札が再び全部なくなるまで,テーブルカードを出すことはできません。
自分の番のときに,手札も表向きのテーブルカードもない場合には,裏向きのテーブルカードの一番上のカードを必要な枚数表にしてプレイします。これが正しいプレイである場合(直前のカードより強いカードまたは強い同位カードの場合)には,そのままプレイが続けられます。そうでない場合には,捨て札の山を全部取って手札にしなければなりません。ただし,プレイしたテーブルカードは戻されません(手札に入ることになります)。
最初に,手札もテーブルカードもなくなったプレイヤーの勝ちです。ただし,最後にテーブルカードをプレイして,それが正しいプレイでなかった場合には,捨て札の山が手札になるので,プレイは続行されます。
2のカード: 2のカードはいつでもプレイできます。2のカードのあとには,どのカードでもプレイすることができます。ただし何枚かの同位カードがプレイされている場合には,同じ枚数の2を出す必要があります。
10のカード: 通常通りプレイします。プレイされたら,捨て札の山は全部取り除かれて,プレイで使われなくなります。そのあと,10を出したプレイヤーが,もう1度,自由にプレイを行うことができます。
4枚のセット: 4枚のセットを一度にプレイしたり,前にプレイしたカードと合わせて,捨て札の山の上部に4枚のセットができた場合,10のカードを出したときと同じように,捨て札の山は取り除かれ,10を出したプレイヤーがもう一度自由にプレイします。
ジョーカー: ジョーカーは6人プレイのときだけ使われます。ジョーカーはいつでもプレイできます(ただし何枚かの同位カードがプレイされている場合には,同じ枚数のジョーカーを出す必要があります)。ジョーカーをプレイするとプレイの順序が変ります(時計回り→反時計回り,反時計回り→時計回り)。次のプレイヤーは,ジョーカーの前に出されたカード(つまり自分の出したカード)と同じかそれ以上のランクのカードを出さなければなりません。最初にジョーカーがプレイされると,逆回りになり,次のプレイヤーはどのランクのカードでも出すことができます。
最初に3枚ずつのテーブルカードを配り,次に6枚ずつ手札を配り,その中から3枚を選んで表向きのテーブルカードとするやりかたも一般的です。
手札とテーブルカードがなくなったプレイヤーはプレイを抜けていき,最後の1人が残るまでプレイが続くというやりかたもあります。
最後の残ったプレイヤーはシットヘッドと呼ばれます。つぎのプレイのディーラーをするだけでなく,お茶をいれたりとかいう役割をさせられたりします。