1993年7月3日 赤桐裕二
イタリアのシシリア島でプレイされていたタロットのゲームです。現在でも少数ながらプレイする人がいます。
ルールについては,ほぼ全面的にMichael Dummett 氏の著作 "Twelve Tarrot Games"に基づいています。(ただし,本稿は翻訳ではありません。赤桐が書きおろしたものです。)
4人でプレイします。(3人のゲームもありますが,ここでは紹介しません。)
このゲームでは63枚のシシリアンパックのカードを使います。
パックは次のカードからなります
1)逃亡者(愚者)
2)21枚の切札。20(ジュピター)が最も強く19,18, ... 1(ピチオッティ)と続きます。その下に「ミゼリア」という名の最も弱い切札があります。
最も強い5枚の切札(16--20)は「アリエ」と呼ばれます。
3)43枚の切札以外のカード
ソード,バトン,カップ,コインの4つのスートがあります。各スートのカードと強さは次の通り:キング(最強),クイーン,カバロ,メイド,10,9,8,7,6,5,(4)(最弱) (4があるのはコインのスートだけ)
普通のタロットカードでプレイするときには,21のカードを最も弱い切札(ミゼリア)にしましょう。また,ジャックがメイドの代りになります。
スートが,スペード,ハート,ダイヤモンド,クラブのカードを使うときには,ダイヤモンドをコインのスートの代りにします(ダイヤモンドだけ4を使います)。
このゲームはトリックテイキングゲームですが,取ったトリックに含まれるカードの点数により得られる得点が決まってくるゲームです。
各カードの点数は次の通りです(下記以外のカードには点数はありません):
| 切札の20(ジュピター) |
10 |
| 切札の1(ピチオッティ) |
10 |
| 逃亡者(愚者) |
10 |
| 切札の19(地球) |
5 |
| 切札の18(太陽) |
5 |
| 切札の17(月) |
5 |
| 切札の16(星) |
5 |
| 各キング |
5 |
| 各クイーン |
4 |
| 各カバロ |
3 |
| 各メイド(ジャック) |
2 |
さらに,取ったカードを3枚1セットにして,それぞれのセットにつき次のように点数を修正します。どのようにセットを作っても結果の点数は変わりませんので,計算しやすいようにセットを作っておきましょう。
| 点数のあるカード3枚 |
-2 |
| 点数のあるカード2枚とないカード1枚 |
-1 |
| 点数のあるカード1枚とないカード2枚 |
0 |
| 点数のないカード3枚 |
+1 |
3枚セットで割り切れないときには,点数のないカードを端数(セットにならないカード)とします。端数のカードが2枚のときには+1点の修正をします。端数のカードが1枚のときには修正点はありません。
これに加えて,最後のトリックを取ったプレイヤーに5点がつきます。
この結果,全点数の合計は109点になります。
最初のディーラーは何らかの合意された方法で決めます。次のディールからはディーラーは反時計回りに交代していきます。ただし,後述するような理由で実際にプレイが行われなかった場合には,次回のディーラーは同じプレイヤーが行います。
ディーラーは左隣のプレイヤーにカットしてもらいます。カット後の一番下のカードはディーラーは見ることができます。
ディーラーはまずカードを5枚ずつ2回,すなわち各プレイヤーに10枚ずつのカードを配ります。配る順序は,ディーラーの右隣から始めて反時計回りです。
ディールの後,実際にプレイを行うかどうかのビッドを行います。ビッドは座り順とは無関係に自由に行います。ただし,各プレイヤーは1回しかビッドできません。
まず,プレイを行うとマイナス点になりそうな人から,「xx点出します」というようにビッドします。これは,場にxx点出すからプレイをするのをやめようという誘いです。
また,この時に「シャッフル」というビッドをしてもかまいません。これは点数は出さないけれど,プレイはやめようという誘いです。
これらのビッドが終わった後,今までビッドしなかったプレイヤーがビッドを行います。
このビッドは,「xx点貰います」というように行います。ビッドの点数は,約束された出される点数の合計の範囲内でなければなりませんし,ほかにもビッドしていないプレイヤーがいる場合には,彼らも最低1点を貰えるように,残しておかなければなりません。
ほかのプレイヤーが「xx点貰います」とビッドした後にビッドする場合には,残った点数の範囲内でなければなりません。(ほかにもビッドしていないプレイヤーがいる場合には,彼も最低1点を貰えるように残しておかなければなりません。)
最後にビッドするプレイヤーは当然,残った点数全部をビッドすることになります。
また,点数を貰うよりもプレイを行いたいときには「プレイします」とビッドを行います。このビッドがあった場合には,まだビッドしていないプレイヤーがいてもビッドは終了し,プレイを行うことになります。
全員がビッドして,プレイを行わないことになった場合には,ビッドした点数を各プレイヤーのスコアシートに記入した後,同じディーラーがカードを配り直します。
プレイを行うことになった場合には,ディーラーは残りのカードからまとめて5枚ずつ各プレイヤーに配ります。残りの3枚のカードは場に伏せて置いておきます。
ゲームの種類はソロのゲームとパートナーのゲームの2種類しかありません。ソロのゲームでは1人が残りの3人を敵に回してプレイします。パートナーのゲームでは2対2の戦いとなります。
ディールのあと,まず,ソロのゲームをするかどうかのビッドを行います。
まず,ディーラー以外の3人のうちソロのゲームをしたいプレイヤーが「ソロ」とビッドできます。誰からビッドしてもかまいません。もしも,2人以上のプレイヤーが「ソロ」をビッドしたときには,ディーラーの右隣のプレイヤーを優先し,次に,ディーラーの向かい側のプレイヤーを優先します。
ディーラー以外がソロのビッドをしなかった場合には,ディーラーにソロのビッドをする機会が与えられます。
誰もソロのビッドをしなかった場合は,パートナーのゲームになります。
ソロのビッドの後,ソロのゲームとなってもパートナーのゲームの場合でも,場札交換を行います。
ディーラー以外のプレイヤーがソロのプレイを行う場合,そのプレイヤーはまず場札の3枚を表にして全員に見せます。そのあとそのカードを手札に加え,この3枚を含む手札から3枚のカードを裏向きに捨て札します。
ディーラーがソロのプレイを行う場合も同じようにしますが,場札は他のプレイヤーに見せる必要はありません。
パートナーのプレイの場合には,ディーラーが場札の交換を行います。この場合も場札は他のプレイヤーに見せる必要はありません。
どの場合でも,交換されて捨てられたカードはゲーム終了後,交換したプレイヤーのものとして計算されます。
また,捨てるカードには次の制限があります。
場札交換のあと,パートナーのゲームの場合には,つぎのような複雑なやりかたでこのディールでのパートナーを決めます。
まず,ディーラーの右隣のプレイヤーから反時計回りの順に「20」または「ゼロ」のビッドを行います。「20」のビッドが行えるのは,手札のカードの点数(トリックで取ったときの点数と同じ)を合計して,20かそれ以上になったときだけです。ただし,クイーンやカバロやメイドの点数は数えず,10点と5点のカードのみ数えます。また,20点以上であっても「ゼロ」のビッドをしてもかまいません。
誰も「20」のビッドを行わなかった場合には,プレイは行われず,同じディーラーが新しいディールを始めます。
誰かが「20」のビッドを行ったら,すぐに次のビッドの段階に入ります。残りのプレイヤーで,「20」のビッドをしたプレイヤーの右隣から順に,「15」または「ゼロ」のビッドを行います。この場合,「15」をビッドできるのは,「20」のときと同じ点数の数え方で,ちょうど15点の手札を持っているプレイヤーだけです。ちょうど15点あっても「ゼロ」をビッドしてもかまいません。
誰かが「15」をビッドしたら,ビッドは終了し,「20」のプレイヤーと「15」のプレイヤーがパートナーになり,残りの2人と戦います。
「20」のビッドのあと,残りの3人が誰も「15」をビッドしなかった場合,「20」のプレイヤーは自分の持っていないキングを指名して,それを持っているプレイヤーをパートナーにします。
どのスートのキングを指名するかは次の規則に従います:
もし,キングを自分で4枚持っている場合には,クイーンを指名します。クイーンの指名の方法も上記と同様の規則に従います。
キングかクイーンを指名した場合には,誰がパートナーかは,そのカードがプレイされるまでは判りません。
プレイはトリックテイキングゲームのルールに従いますが,次の規則があります。
ソロのゲームの場合には,最初のリードはソロのプレイヤーの右隣のプレイヤーが行います。
パートナーのゲームの場合には,最初のリードは「20」をビッドしたプレイヤーの右隣のプレイヤーが行います。
プレイは反時計回りに行います。
切札がリードされたときには,切札を持っていれば,切札のカードを出さなければいけません。持っていなければ,何を出してもかまいません。
切札以外のカードがリードされたときには,リードされたスートを持っていればそのスートのカードを出さなければなりません。リードされたスートを持っていなくて,切札を持っていれば切札を出さなければいけません。それ以外の時には何をだしてもかまいません。
ただし,「逃亡者」のカードには特別な規則があります。
トリックに勝ったら,勝ったプレイヤーが出されたカードを回収し,裏向きにそのプレイヤーの前に置きます。パートナーが判っている場合には,パートナーどうしのカードはいっしょにしてかまいません。
なお,パートナーゲームの時にもう1つ特殊なルールがあります。このルールはキングかクイーンが指名され,指名されたプレイヤーがディーラーの時だけに適用されます。
つまり,このプレイヤーがプレイ開始後始めてリードをするときには,もし指名されたキング(クイーン)のスートのリードがその時までに1度もなければ,そのスートのカードをリードしなけれなならないというものです。(ただし,キングをリードする義務はありません)。
パートナーゲームのとき,切札の20(ジュピター)や切札の19(地球)を持っているプレイヤーは自分がリードするときにテーブルをノックしてそれを知らせることができます。
ノックするときに「切札の20」を持っているとか,「切札の19を持っている」とか言ってもかまいません。また,単に「ノックしているよ」と口にだしてもかまいません。
ただし,両方の切札をもっていても「両方持っている」と言うことはできません。(リードの機会が2回あれば,1つずつ知らせることはできます。)
各ディール毎にプレイヤー毎に次のように得点を記録しておきます。
得点はマイナスになることもあり,全プレイヤーの得点の合計は必ず0になります。
ソロのプレイヤーの基本点は55点になります。取った点数から基本点を引き,それを3倍したものが得点となります。
他のプレイヤーの基本点は54点になります。各プレイヤーは3人のカードの点数の合計から基本点をひいた点数が得点となります。
ディーラーを含むパートナーの基本点は55点となり,その相手側のパートナーの基本点は54点となります。
各プレイヤーはパートナーと合計した点数から基本点をひいた点数が得点となります。
ゲームは任意の回数のディール続けることができます。
清算は累計された得点により行います。