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シチリアンタロッチ
(Sicilian Tarocchi)

1993年7月3日 赤桐裕二

 イタリアのシシリア島でプレイされていたタロットのゲームです。現在でも少数ながらプレイする人がいます。

 ルールについては,ほぼ全面的にMichael Dummett 氏の著作 "Twelve Tarrot Games"に基づいています。(ただし,本稿は翻訳ではありません。赤桐が書きおろしたものです。)


プレイヤー

 4人でプレイします。(3人のゲームもありますが,ここでは紹介しません。)

カード

 このゲームでは63枚のシシリアンパックのカードを使います。

 パックは次のカードからなります

1)逃亡者(愚者)

21枚の切札。20(ジュピター)が最も強く19,18, ... 1(ピチオッティ)と続きます。その下に「ミゼリア」という名の最も弱い切札があります。

 最も強い5枚の切札(16--20)は「アリエ」と呼ばれます。

3)43枚の切札以外のカード

 ソード,バトン,カップ,コインの4つのスートがあります。各スートのカードと強さは次の通り:キング(最強),クイーンカバロメイド1098765,(4)(最弱) (4があるのはコインのスートだけ)

普通のタロットカードを使うとき

 普通のタロットカードでプレイするときには,21のカードを最も弱い切札(ミゼリア)にしましょう。また,ジャックがメイドの代りになります。

 スートが,スペード,ハート,ダイヤモンド,クラブのカードを使うときには,ダイヤモンドをコインのスートの代りにします(ダイヤモンドだけ4を使います)。

カードの点数

 このゲームはトリックテイキングゲームですが,取ったトリックに含まれるカードの点数により得られる得点が決まってくるゲームです。

 各カードの点数は次の通りです(下記以外のカードには点数はありません):

切札の20(ジュピター)

10

切札の1(ピチオッティ)

10

逃亡者(愚者)

10

切札の19(地球)

5

切札の18(太陽)

5

切札の17(月)

5

切札の16(星)

5

各キング

5

各クイーン

4

各カバロ

3

各メイド(ジャック)

2

 さらに,取ったカードを3枚1セットにして,それぞれのセットにつき次のように点数を修正します。どのようにセットを作っても結果の点数は変わりませんので,計算しやすいようにセットを作っておきましょう。

点数のあるカード3枚

-2

点数のあるカード2枚とないカード1枚

-1

点数のあるカード1枚とないカード2枚

0

点数のないカード3枚

+1

 3枚セットで割り切れないときには,点数のないカードを端数(セットにならないカード)とします。端数のカードが2枚のときには+1点の修正をします。端数のカードが1枚のときには修正点はありません。

 これに加えて,最後のトリックを取ったプレイヤーに5点がつきます。

 この結果,全点数の合計は109点になります。

ディーラー

 最初のディーラーは何らかの合意された方法で決めます。次のディールからはディーラーは反時計回りに交代していきます。ただし,後述するような理由で実際にプレイが行われなかった場合には,次回のディーラーは同じプレイヤーが行います。

ディールと,プレイするかどうかのビッド

 ディーラーは左隣のプレイヤーにカットしてもらいます。カット後の一番下のカードはディーラーは見ることができます。

 ディーラーはまずカードを5枚ずつ2回,すなわち各プレイヤーに10枚ずつのカードを配ります。配る順序は,ディーラーの右隣から始めて反時計回りです。

 ディールの後,実際にプレイを行うかどうかのビッドを行います。ビッドは座り順とは無関係に自由に行います。ただし,各プレイヤーは1回しかビッドできません。

 まず,プレイを行うとマイナス点になりそうな人から,「xx点出します」というようにビッドします。これは,場にxx点出すからプレイをするのをやめようという誘いです。

 また,この時に「シャッフル」というビッドをしてもかまいません。これは点数は出さないけれど,プレイはやめようという誘いです。

 これらのビッドが終わった後,今までビッドしなかったプレイヤーがビッドを行います。

 このビッドは,「xx点貰います」というように行います。ビッドの点数は,約束された出される点数の合計の範囲内でなければなりませんし,ほかにもビッドしていないプレイヤーがいる場合には,彼らも最低1点を貰えるように,残しておかなければなりません。

 ほかのプレイヤーが「xx点貰います」とビッドした後にビッドする場合には,残った点数の範囲内でなければなりません。(ほかにもビッドしていないプレイヤーがいる場合には,彼も最低1点を貰えるように残しておかなければなりません。)

 最後にビッドするプレイヤーは当然,残った点数全部をビッドすることになります。

 また,点数を貰うよりもプレイを行いたいときには「プレイします」とビッドを行います。このビッドがあった場合には,まだビッドしていないプレイヤーがいてもビッドは終了し,プレイを行うことになります。

 全員がビッドして,プレイを行わないことになった場合には,ビッドした点数を各プレイヤーのスコアシートに記入した後,同じディーラーがカードを配り直します。

 プレイを行うことになった場合には,ディーラーは残りのカードからまとめて5枚ずつ各プレイヤーに配ります。残りの3枚のカードは場に伏せて置いておきます。

ソロのビッド

 ゲームの種類はソロのゲームとパートナーのゲームの2種類しかありません。ソロのゲームでは1人が残りの3人を敵に回してプレイします。パートナーのゲームでは2対2の戦いとなります。

 ディールのあと,まず,ソロのゲームをするかどうかのビッドを行います。

 まず,ディーラー以外の3人のうちソロのゲームをしたいプレイヤーが「ソロ」とビッドできます。誰からビッドしてもかまいません。もしも,2人以上のプレイヤーが「ソロ」をビッドしたときには,ディーラーの右隣のプレイヤーを優先し,次に,ディーラーの向かい側のプレイヤーを優先します。

 ディーラー以外がソロのビッドをしなかった場合には,ディーラーにソロのビッドをする機会が与えられます。

 誰もソロのビッドをしなかった場合は,パートナーのゲームになります。

場札交換

 ソロのビッドの後,ソロのゲームとなってもパートナーのゲームの場合でも,場札交換を行います。

 ディーラー以外のプレイヤーがソロのプレイを行う場合,そのプレイヤーはまず場札の3枚を表にして全員に見せます。そのあとそのカードを手札に加え,この3枚を含む手札から3枚のカードを裏向きに捨て札します。

 ディーラーがソロのプレイを行う場合も同じようにしますが,場札は他のプレイヤーに見せる必要はありません。

 パートナーのプレイの場合には,ディーラーが場札の交換を行います。この場合も場札は他のプレイヤーに見せる必要はありません。

 どの場合でも,交換されて捨てられたカードはゲーム終了後,交換したプレイヤーのものとして計算されます。

 また,捨てるカードには次の制限があります。

パートナー決め

 場札交換のあと,パートナーのゲームの場合には,つぎのような複雑なやりかたでこのディールでのパートナーを決めます。

 まず,ディーラーの右隣のプレイヤーから反時計回りの順に「20」または「ゼロ」のビッドを行います。「20」のビッドが行えるのは,手札のカードの点数(トリックで取ったときの点数と同じ)を合計して,20かそれ以上になったときだけです。ただし,クイーンやカバロやメイドの点数は数えず,10点と5点のカードのみ数えます。また,20点以上であっても「ゼロ」のビッドをしてもかまいません。

 誰も「20」のビッドを行わなかった場合には,プレイは行われず,同じディーラーが新しいディールを始めます。

 誰かが「20」のビッドを行ったら,すぐに次のビッドの段階に入ります。残りのプレイヤーで,「20」のビッドをしたプレイヤーの右隣から順に,「15」または「ゼロ」のビッドを行います。この場合,「15」をビッドできるのは,「20」のときと同じ点数の数え方で,ちょうど15点の手札を持っているプレイヤーだけです。ちょうど15点あっても「ゼロ」をビッドしてもかまいません。

 誰かが「15」をビッドしたら,ビッドは終了し,「20」のプレイヤーと「15」のプレイヤーがパートナーになり,残りの2人と戦います。

 「20」のビッドのあと,残りの3人が誰も「15」をビッドしなかった場合,「20」のプレイヤーは自分の持っていないキングを指名して,それを持っているプレイヤーをパートナーにします。

 どのスートのキングを指名するかは次の規則に従います:

 もし,キングを自分で4枚持っている場合には,クイーンを指名します。クイーンの指名の方法も上記と同様の規則に従います。

 キングかクイーンを指名した場合には,誰がパートナーかは,そのカードがプレイされるまでは判りません。

プレイ

 プレイはトリックテイキングゲームのルールに従いますが,次の規則があります。

 ソロのゲームの場合には,最初のリードはソロのプレイヤーの右隣のプレイヤーが行います。

 パートナーのゲームの場合には,最初のリードは「20」をビッドしたプレイヤーの右隣のプレイヤーが行います。

 プレイは反時計回りに行います。

 切札がリードされたときには,切札を持っていれば,切札のカードを出さなければいけません。持っていなければ,何を出してもかまいません。

 切札以外のカードがリードされたときには,リードされたスートを持っていればそのスートのカードを出さなければなりません。リードされたスートを持っていなくて,切札を持っていれば切札を出さなければいけません。それ以外の時には何をだしてもかまいません。

 ただし,「逃亡者」のカードには特別な規則があります。

 トリックに勝ったら,勝ったプレイヤーが出されたカードを回収し,裏向きにそのプレイヤーの前に置きます。パートナーが判っている場合には,パートナーどうしのカードはいっしょにしてかまいません。

 なお,パートナーゲームの時にもう1つ特殊なルールがあります。このルールはキングかクイーンが指名され,指名されたプレイヤーがディーラーの時だけに適用されます。

 つまり,このプレイヤーがプレイ開始後始めてリードをするときには,もし指名されたキング(クイーン)のスートのリードがその時までに1度もなければ,そのスートのカードをリードしなけれなならないというものです。(ただし,キングをリードする義務はありません)。

シグナル

 パートナーゲームのとき,切札の20(ジュピター)や切札の19(地球)を持っているプレイヤーは自分がリードするときにテーブルをノックしてそれを知らせることができます。

 ノックするときに「切札の20」を持っているとか,「切札の19を持っている」とか言ってもかまいません。また,単に「ノックしているよ」と口にだしてもかまいません。

 ただし,両方の切札をもっていても「両方持っている」と言うことはできません。(リードの機会が2回あれば,1つずつ知らせることはできます。)

得点

 各ディール毎にプレイヤー毎に次のように得点を記録しておきます。

 得点はマイナスになることもあり,全プレイヤーの得点の合計は必ず0になります。

ソロゲームの場合

 ソロのプレイヤーの基本点は55点になります。取った点数から基本点を引き,それを3倍したものが得点となります。

 他のプレイヤーの基本点は54点になります。各プレイヤーは3人のカードの点数の合計から基本点をひいた点数が得点となります。

パートナーゲームの場合

 ディーラーを含むパートナーの基本点は55点となり,その相手側のパートナーの基本点は54点となります。

 各プレイヤーはパートナーと合計した点数から基本点をひいた点数が得点となります。

ゲーム

 ゲームは任意の回数のディール続けることができます。

 清算は累計された得点により行います。