1997/12/5 赤桐
シュパーディは,チェコのボヘミアのゲームです。イタリア生まれのトラッポラというゲームの一種です。
現在ではプレイされていないようですが,比較的最近まではプレイされていました。ルールは1969年にプラハで出版された本を基にしたMichael Dummett氏の記述に従いました。
絶滅してしまったゲームとは思えないほど面白く遊べるゲームです。
4人。向かい合った2人がパートナーになります。
通常の52枚のカードから,各スートの3〜6を除いた36枚のカードを使います。
元来は,今のイタリアパックのカードと同じようなカードが使われました(数札の構成は全く異なりますが)。
カードの強さは,強いものから順に,A,K,Q,J,10,9,8,7,2です。
カードの点数は:
| 各エース | 6点 |
| 各キング | 5点 |
| 各クイーン | 4点 |
| 各ジャック | 3点 |
| それ以外 | 0点 |
最初のディーラーは任意の方法で決めます。次回からは順に時計回りに交替します。
ディーラーは,配る前にカードをカットして上半分の一番下にあるカードを見せます。このスートがそのディールの切札になります。(このあと,シャッフルしなおしてから配ってよいのだと思います。)
ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつ9枚のカードを配ります。
ディーラーの左隣のプレイヤーは,すぐに最初のリードを行います。しかし,他のプレイヤーがプレイを続ける前に,手役の宣言が行われます。なお,最初のリードは切札ではいけません。
ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りの順に,手役の宣言を行います。手役は次のものがあります。
| 手役の名前 | 点数 | 説明 |
| 3枚 | 5点 | Aが3枚,Kが3枚,Qが3枚,Jが3枚,2が3枚のいずれかが手札にあるとき |
| 4枚 | 10点 | Aが4枚,Kが4枚,Qが4枚,Jが4枚,2が4枚のいずれかが手にあるとき |
| ブランシュ(Blanche) | 5点 | 手札にK,Q,Jがないとき |
| ビアンカ(Bianca) | 10点 | 手札にA,K,Q,Jがないとき |
手役の宣言をしても,手札を見せる必要はありません。ただし,3枚,4枚のときには,どのランクであるかを言わなければなりません。「Aの4枚」などと宣言するわけです。なお,3枚のときに,どのスートが欠けているかを知らせる必要はありません。
宣言が終わると,プレイを続けます。
既に述べたように,宣言の前に,ディーラーの左隣がリードを行います。このリードのカードは切札であってはなりません。
プレイはトリックテイキングゲームのルールに従って行われます。
フォローの規則は次の通りです:
プレイが終わると,各チームは取ったカードの点数の合計を計算します。最後のトリックを取ったプレイヤーは,これに6点を加えます。
両チームのこの点数の合計は78点になりますが,その過半数つまり40点以上を取ったほうのチームが,10点を得点します。
カードの点数が直接得点となるわけではない点に注意してください。
さらに,2のランクのカードを出して,そのカードでトリックに勝った場合,次の得点があります。
| 1)最初のトリックを(切札の)2で勝った場合 | 20点 |
| 2)最後のトリックを2で勝った場合 | 10点 |
| 3)最後の2トリック1つのチームが続けて2で勝った場合 | 20点 |
| 4)それ以外のトリックを2で勝った場合 | 5点 |
ハートが切札だった場合には,手札宣言の得点を除くすべての得点を2倍にします。
カードの点数(+最後のトリックの6点)がどちらも39点で同点の場合,どちらもそれに対する10点の得点はありませんが,次のディールでは,手札宣言の得点を含めたすべての得点が2倍になります(ハートが切札だった場合には,上記のように,手役宣言の得点を除くすべての得点がさらに2倍になります)。
なお,手役宣言の得点含めてすべての得点は,片方のチームが得点したときには,相手チームをその分マイナス点にして,両チームの合計点が常に0になるようにします。
ゲームの終了についての決まったルールはないようです。
3人でプレイするときには,12枚ずつカードを配り,各プレイヤーが1人でプレイします。
詳しい得点方法は分かっていません。
Spady の S の上には読み分け記号が,a の上にはスラッシュがつきます。