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スボイ・コジリ(SVOYI KOZIRI)

1995/9/13 赤桐

 ロシアのゲームです。Hubert Phillips氏によって"Challenge"という名前で紹介されています。英国ではケンブリッジ大学でプレイされているということです。ただし1953年頃の話です。

 完全情報ゲームであり,カードが配られることによる運の要素も排除されています。原理的にはチェスのように完全に読み切ることのできるゲームです。

 プレイはわりあい簡単ですが,カードの配り方がちょっと面倒です。プレイはすぐに終わることもありますが,長く続くこともあります。


人数

 2人

カード

 32枚。カードの強さのランクは,10の順です。ただし,各スートの長さが同じならば,それ以外の枚数でもかまいません。

目的

 トリックテイキングに似たプレイを行い,手札をなくすことです。

ディール

 各プレイヤーは,「自分のスート」を2つ決めておきます。同じスートを両方のプレイヤーが自分のスートにすることはできません。例えば,1人がスペードとクラブ,もう1人がハートとダイアモンドというようにです。

 自分のスートのうちの1つを,「自分の切札のスート」とします。例えば,スペードとクラブが自分のスートの人は,スペードかクラブのどちらかを自分の切札とするわけです。

 以後の例では,ディーラーのスートをスペードとクラブにして,切札をスペードにしておきます。ノンディーラーのスートはハートとダイアモンドとなりますが,切札はハートにしておきます。

 ディーラーはシャッフルして自分に16枚の(つまり,全カードの枚数の半分の)カードを表向きに配ります。そのうち「自分のスート」以外のものは戻します。

 上記の例では,ディーラーは16枚の中から,スペードとクラブだけを残して,残りのカードを戻します。例えば,スペードはが配られ,クラブはが配られたとすると,それ以外のカードは配り残しのカードのなかに戻します。

 次に,ディーラーは,配られた自分の切札のカードと同じランクの,相手の切札のカードを残りのカードから探し,相手に配ります。

 例では,SSSSに対応する相手の切札のHHHHを配り残しのカードから選び,相手に配ります。

 また,切札以外の自分のスートと同じランクの,切札以外の相手のスートのカードも,相手に配ります。

 例では,CCCに対応する,DDDを相手に配ります。

 そのあと,配り残りのカードから,相手のスートのカードを自分に配り,自分のスートのカードを相手に配ります。

 例では,配り残りのカードから,ハートとダイアモンドのカード全部を自分に配り,スペードとクラブのカード全部を相手に配ります。

 こうすると,2人が同等の価値の手札を持つことになります。

 例では,ディーラーの手札はSCH10D10となり,ノンディーラーの手札はHDS10C10となります。

 なお,切札以外の自分のスートは,プレイでは特別な価値はありません。

プレイ

 ノンディーラーが手札から場に1枚出して,最初のリードを行います。

 リードされた側は,リードしたカードと同じスートで,それより強いランクのカードがあれば,それを出すことができます。リードされたスートが自分の切札でなければ,自分の切札のどれか1枚を出すこともできます。(リードされたスートのカードを持っていても,切札を出すこともできます。)

 このようにリードに対してカードを出した場合は,こんどはリードされたほうのプレイヤーがリードを行います。

 リードに対してカードを出すことができない場合や,出したくない場合は,それまでに場に出ていたカードをすべて取って自分の手札にして,プレイを終わります。

 この場合,リードしたプレイヤーが,再び次のリードを行います。

終了

 リードしたとき,またはリードに対してカードを出したときに,手札が1枚もなくなったら,そのプレイヤーが勝ちとなります。


 David Parlett氏によれば,プレイヤーが眠ったときのルールを定めておく必要があるということです(^^;。眠ったほうのプレイヤーは負けになります。両方が眠った場合は引き分けです。