1995/5/27 赤桐
ロシア生まれのゲームともいわれますが,定かではありません。名前はフランス語の"table nette"つまり「きれいなテーブル」ということばから来ていると思われます。
2人〜4人。まず,2人ゲームを説明します。
通常の52枚のカード。
最初のディーラーは任意の方法で決めます。カットして低位のカードがディーラーになることにしてもよいでしょう。
ディーラーはディールごとに交代します。
ディーラーは,プレイヤーにカードを6枚ずつ配ります。
そのあと,4枚のカードを,重ねないで,表向きにテーブル中央に配ります。このようにテーブルに置かれたカードを「場のカード」と呼ぶことにします。また,場のカードが置かれる場所を,「場」と呼ぶことにします。
残りのカードは,裏向きのままテーブルに置いておきます(それを「山札」と呼ぶことにします)。
もし,最初の場のカードの中にジャックがあれば,そのジャックを山札の1番下に入れて,山札の1番上から場のカードを補充します。(2枚以上のジャックが場に現れたら,全部のジャックについて,そのようにします。)
プレイが進み,両方のプレイヤーの手札がなくなったときに,山札があれば,ディーラーはそこから6枚ずつ両プレイヤーに配ります。
ノンディーラーから順にプレイを行います。
プレイは,手札から自由に1枚を場に出すことで行われます。
出したカードと同じランクのカードが場にあれば,そのカードを取ることができます。例えば,Kを出すと,場にあるKを取ることができます。同じランクのカードが複数あれば,全部取ることができます。取るときには,出したカードもいっしょに取ります。
←
(
Kと
Kを取り,
Kも取ります)
また,場にあるカードの2枚か3枚の数値を足すと,出したカードの数値と等しくなる場合には,それらのカードを取ることができます。例えば,場に2と3のカードがあれば,5のカードを出して,その2と3のカードを取ることができます。もちろん,出したカード(この場合は5のカード)も取ることができます。なお,4枚以上のカードの数値の合計点で取ることはできません。
←
(全部取ることが出来ます)
![[SA]](card/sa.gif)
![[HA]](card/ha.gif)
![[C3]](card/c3.gif)
×←
(4枚以上なので取れません)
カードの数値というのは,2から10のカードについては,その数字そのままで,クイーンは13,キングは14となります。エースについては,1か11のどちらかをプレイヤーが選ぶことができます(出したカードについても,場のカードについてもです)。ジャックにはカードの数値はなく,後述するように,特別の働きをします。
足すと出したカードの数値と等しくなるようなカードの集まりが,場に複数ある場合には,それらを全部取ることができます。例えば,場に2と3と4と8と9があって,Qを出した場合,2と3と8で13となり,4と9で13となるので,すべてのカードを取ることができます。
![[D2]](card/d2.gif)
![[S3]](card/s3.gif)
![[H4]](card/h4.gif)
←
(全部取れます)
ただし,例えば,場のカードが2と3と5と9である場合,Kを出しても全部のカードは取ることはできません。2と3と9で14であり,5と9でも14となりますが,9は1枚しかないので,2回数えることはできないからです。この場合,どちらか片方のグループを取ることになりますが,どちらにするかはプレイヤーの自由です。
![[D2]](card/d2.gif)
![[H3]](card/h3.gif)
![[S5]](card/s5.gif)
?← ![[CK]](card/ck.gif)
(
2と
3と
9を取るか,
5と
9を取るかを選択します)
場に,同じランクによって取れるカードも,数値を足して取れるカードも,両方ある場合には,どちらも全部取ることができます。
![[C5]](card/c5.gif)
←
(全部取れます)
また逆に,出したカードにより取れるカードは,すべて取らなければなりません。
![[S3]](card/s3.gif)
![[S4]](card/s4.gif)
![[S5]](card/s5.gif)
![[S6]](card/s6.gif)
←
(全部取らなければなりません)
ただし,選択できるときには,必ずしも最高の枚数を取る必要はありません。例えば,場にAと10があって,出したカードがAだった場合,場のAを1と数え,出したAを11と数えると,場のAと10が両方取れますが,そうしないで,場からAだけを取ることもできます。
![[DA]](card/da.gif)
?←
(
Aと
10を取るか,
Aだけを取るかを選択できます。)
取ったカードは,手札とは別にして,裏向きにしてテーブルに置いておきます。
場に取ることができるカードがない場合には,出したカードはそのまま場のカードとして置いておきます。これを「捨て札」と呼ぶことにします。
プレイで場のカードを全部取ってしまい,場のカードを0枚にしてしまうことを,タブラネットと呼びます。
タブラネットをすると,即座に,取ったカードの数値全部を合計したものを得点することができます。これには,出したカードの数値も含まれます。例えば,場に3と10とQがあり,Qを出してタブラネットした場合には,39点の得点となります。
ジャックを出すと,場のカードをすべて取ることができます。ただし,これはタブラネットにはなりません。
場にカードが1枚もないときにジャックを出すと,捨て札になります。
このようにして場のカードの中にJがある場合,このJはJを出すことによってしか取ることができません。(場にJを含む場合にも,Jを出せば全部の場のカードが取れますが,いかなる場合にも,Jのプレイでタブラネットになることはありません。)
手札も山札もなくなったときに,そのディールは終了します。
そのときに残っている場のカードは,1番最後に場のカードを1枚でも取ったプレイヤーのものになります。
例えば,最後から1つ前のプレイで,プレイヤーAが5を出して場の5を取り,その後の両者のプレイがすべて捨て札だった場合,プレイヤーAが最後に場に残っているカードを取ることになります。もちろん,これはタブラネットにはなりません。
プレイ中に得点したタブラネットの点数に加えて,ディールが終わると,取ったカードにより,次のように得点します。
| A,K,Q,J,10 | 各1点 |
ただし, 10は | 2点 |
2 | 1点 |
| 取ったカードの枚数が1番多いプレイヤーに | 3点(同枚数は0点) |
最初に251点に到達したプレイヤーが,勝者になります。タブラネットにより,ディール中に得点してゲームが終了することもあります。
ディール後の得点計算で,両者が251点以上になった場合には,得点の多いプレイヤーが勝者になります。同点は引き分けです。
4人ゲームの場合は,パートナーを組む場合も,個人戦の場合もあります。
各プレイヤーに4枚ずつ配ります。配り直すときも4枚ずつです。
ディーラーの交代もディールもプレイも,時計回りにします。
3人ゲームや4人ゲームの個人戦の場合は,151点をターゲットにしたほうがよいでしょう。
2人ゲームのときに,6枚ずつではなく,8枚ずつ配るやりかたもあります。配り直すときも8枚ずつです。(参考文献2)
場のカードを,カードの数値の合計で取る場合,2枚か3枚にかぎらず,4枚以上でも取れるとするルールもあります。(参考文献2)
取ったカードについて,次のような得点システムを提唱している人がいるそうです。(参考文献2)
| A | 11点 |
| 10 | 10点 |
| K | 4点 |
| Q | 3点 |
| J | 2点 |
| その他のカード | 0点 |
ジャックを特別扱いにせず,単に12の数値をもつカードとするやりかたもあります。(参考文献3)