1996/11/12 赤桐
トレセッテはスコパ(スコポーネ)やブリスコラとならんで,イタリアで最もポピュラーなゲームです。
ここで紹介するのは4人のパートナー戦ですが,個人戦のものもあり,人数もさまざまなものもあって,別の名前でも呼ばれています。カラブラセラも3人用のトレセッテの一種です。
実は,なかよし村でこのゲームをプレイしたときにはあまり評判はよくなかったのです。たしかに,単に点数のあるカードをたくさん取ろうとするだけのトリックテイキングゲームなので,面白味に欠けるのもよくわかります。
しかし,もっと複雑なゲームも知っているはずのイタリアで,長い間遊びつがれてきたゲームであり,それだけの価値はどこかにあると思います。単純なだけに,かえってやりこまないと本当の面白さがわからないゲームなのではないでしょうか。
ルールは,基本的には,David Parlett氏の"A Dictionary of Card Games"に拠ります。
4人。向かい合った2人がパートナーになります。
40枚のイタリアンパックのカードを使用します。
バトン,ソード,コイン,カップの4つのスートがあり,各スートは10枚のカードからなっています。強い順に並べると:
3,2,1(エース),レ(Re),カバロ(Cavall),ファンテ(Fante),7,6,5,4
普通のカードを使うときは,各スートの8,9,10のカードを除き,レ=キング,カバロ=クイーン,ファンテ=ジャックとして遊びます。
各スートの以下のカードをトリックで取ると,次の点数がつきます。その他のカードには点数がありません。
| エース | 1点 |
| 3,2,レ,カバロ,ファンテ | 1/3点(3分の1点) |
また,最後のトリックを取ると,1点がつきます。
ディーラーは各プレイヤーに1枚ずつ10枚のカードを配ります。ディールは反時計回りに行います。
ディーラーは反時計回りに交代します。
ディーラーの右隣のプレイヤーが最初のリードを行い,通常のトリックテイキングゲームのルールに従ってプレイします。ただし,プレイは反時計回りで す。
切り札はありません。リードされたスートと同じスートのカードを持っているときは,そのスートのカードをプレイしなければなりませんが,持っていない場合には,どのカードをプレイしてもかまいません。
リードされたスートで最も強いカードを出したプレイヤーが,トリックに勝ちます。
ディールが終わると,各チームは取ったカードの点数を数えます。これがそのまま得点となります。ただし,1点未満の端数は切り捨てとなります。
両チームの得点を合計すると11点になるはずです(カードの点数が10点,最後のトリックの点数が1点)。
ゲーム終了の点数は21点です。プレイ中に21点に達したと思ったチームのプレイヤーは,それを宣言します(プレイはそれ以上行われません)。数えてみてその通りならば,そのチームの勝利となります。もし21点に達していなければ,相手チームの勝利となります。
ほかにも,次のような場合にゲームが終了します。
1つのチームが1つのディールで10トリック全部を取ったとき。2ゲーム勝ったことにります。(つまり,1ゲームについての掛け金が決まっているときには,2ゲーム分の掛け金をもらうことになります。)
1人のプレイヤーが1つのディールで10トリック全部勝ったとき6ゲーム勝ったことになります。
1つのディールにおいて,片方のチームがカードの点数の10点を全部取り,相手チームが1トリック以上取っている場合には,3ゲームの勝ちとなります。最 後のトリックの1点はこれには無関係です。相手チームは1点未満のカードの点数なら取っていてもかまいません。(カポットと比べると,全部のトリックを取っていない方が,大きく勝てるわけです。)
1つのディールにおいて,1人のプレイヤーがカードの点数の10点を全部取り,相手チームが1トリック以上取っている場合には,8ゲームの勝ちとなります。最後のトリックの1点はこれには無関係です。残りの3人は合計して1点未満のカードの点数なら取っていてもかまいません。
プレイ中に次のシグナルが使えます。シグナルは声に出してもかまいませんし,動作で表わしてもかまいません。(例えば,「ブッソ」と声を出しても,テーブルをこぶしで叩いてもかまいません。)
シグナルが使えるのは,自分からリードするときだけです。
可能ならば,トリックに勝って,同じスートのリードを返すことを要求します。
リードしているカードが,そのスートの最後のカードであることを知らせます。
自分の最も良いスートのカードをリードしているということを知らせます。
ストリクチオのシグナルは採用されないこともあります。
これはオプショナルルールなので,採用するかどうかはプレイ前に決めておかなければなりません。
手札に次の組み合わせのカードがあれば,宣言して,点数をもらうことができます。もちろん,パートナー合わせてではなく,個人の手札においてです。
| 3が4枚,2が4枚,Aが4枚 | 4点 |
| 3が3枚,2が3枚,Aが3枚 | 3点 |
| ナポレターナ(同じスートの3,2,A) | 3点 |
上記の組み合わせのものがいくつかあれば,全部宣言することができます。(ただし,もちろん「3が4枚」と「3が3枚」を両方宣言することなどはできません。)
例えば,コイン以外の各スートの3,2,A全部と,コインの3を持っていれば,「3が4枚」,「2が3枚」,「Aが3枚」と3つの「同じスートの3,2,A」を宣言できるので,19点もらえることになります。
宣言するためには,まず,最初のトリックのプレイ前にブオンジョコ(Buon Gioco)と言って,オナーのあることを予告しておかなければなりません。
1トリック目のプレイの終了後に,どのようなオナーがあるかを宣言して得点を得ます。1トリック目にプレイに使ったカードでも,オナーを構成するカードとして扱うことができます。
3や2やAの3枚そろいを宣言するときには,どのスートが欠けているかを,言わなければなりません。また,ナポレターナを宣言するときには,どのスートなのかを言わなければなりません。
オナーのルールを採用したときには,ゲーム終了の点数は21点より高くなります。例えば,31点あるいは51点です。
John McLeod氏のインターネットWWW上でのルールは,本文のものと次のような違いがあります。
John Scarne氏は,"Scarne's Encyclopedia of Games"に,ナポリでプレイされていたトレセッテのルールを記しています。本文のルールとの違いはつぎのようです。
David Parlett氏の本には特別なオナーのルールとして,次のようなことが書かれています。
「手札がすべて同じスートだった場合をナポレターナ・デチマ(Napoletana decima)と呼び,直ちにゲーム終了となります。16ゲームの勝ちとなります。」
2~4の文献は直接参照したものでななく,David Parlett氏の本に出ていた ものです。