トリックテイキングゲームのルール

1995/8/11 赤桐

 トリックテイキングゲームは,ある種のカードゲームの総称です。ヨーロッパやアメリカのカードゲームの中では最も主流になっているものです。

 コントラクト・ブリッジをはじめ,ホイスト,ブラックレディー,スカート,日本のナポレオンなど多数のゲームがこの中にはいります。


 トリックテイキングゲームの通常のルールは次のようなものです。

スート

 スートとは,通常はマークによって区別されるカードのグループのことです。つまり,スペード,ハート,ダイアモンド,ハートの4つのスートがあることになります。

 ただし,次の項で述べるように,ゲームによってはマークとスートが一致しないこともあります。

切り札

 4つのスートのうちの1つを,強いスートとして特別扱いすることがあります。これを「切り札」といいます。

 例えば,ハートを切り札にすると,ハートのカードは他のカードより強くなります。

 ただし,このように簡単な例だけでなく,もっと複雑になることもあります。例えば,ファイブハンドレッドというゲームでは,ハートを切り札にするとDジャックも切り札になります。この場合,切り札になったDジャックは,もはやダイアモンドのスートには属さず,切り札のスート(ハート)に属すことになります。

 また,切り札が4つのスートとは別の,5番目のスートになることもあります。例えば,ファイブハンドレッドのノートランプと呼ばれるゲームでは,ジョーカーだけが切り札になり,1枚だけしかない5番目のスートとなります。また,タロットカードのゲームでは,最初から切り札専用の5番目のスートがカードに含まれています。

 切り札は「トランプ」とも呼ばれます。

 なお,どのスートが切り札になるかを決める方法はゲームごとにさまざまです。

ディール

 ディーラーは各プレイヤーに同じ数のカードを配ります。

 注:「ディール」とはプレイ前にカードを配ることです。また,ディールされたカードによって行われるプレイを,1つのディールと呼ぶこともあります。「ディーラーとはカードを配るプレイヤーです。ディーラーは普通,時計回りに交代します。各プレイヤーに配られたカードは「手札」と呼ばれます。

ビッド

 現代的なトリックテイキングゲームでは,プレイの前に「ビッド」を行うことがあります。

 ビッドは1人ずつ順番に行われますが,後のプレイヤーは前にビッドしたプレイヤーより強いビッドをしなければなりません。そうしたくない場合には,「パス」を宣言します。

 最も強いビッドをしたプレイヤーは,切り札の種類を決めることができる事が多いようです。そのかわり,プレイにおいて一定以上勝つことが義務づけられ,それができないと罰点になります。

 ゲームによっては,それ以外の目的や方法によるビッドもあります。

プレイ

 現代において,もっとも普通のトリックテイキングゲームのプレイは次の通りです。

 1)最初に,誰か1人のプレイヤーが手札から自由に1枚のカードを選び,テーブルに表向きに出します。これをカードを「リード」するといいます。

 2)他のプレイヤーは時計回りの順に1人ずつ,カードを1枚ずつ表向きに出していきます。このとき,リードされたスートと同じスートのカードがあればそれを出さなければなりません。2枚以上ある場合は,その中から自由に選ぶことができます。リードされたスートのカードがない場合には,どのカードを出してもかまいません。

 3)全員が1枚ずつ出し終わったら,誰が勝っているかを判定します。

 4)今までの一連のプレイを「トリック」と呼びます。つまり,全員がカードを1枚ずつ出して,勝者を決めるまでのプレイです。

 5)トリックに勝ったプレイヤーは,トリックに出たカードを集め,自分のそばに裏向きに置いておきます。このカードはもうプレイには使いませんが,プレイが終わった後に自分のものとして計算されます。なお,このようにして1つのトリックで得たカードの集まりのことも「トリック」と呼ぶことがあります。

 6)トリックに勝ったプレイヤーは,次のリードを行います。つまり,自分の手札から,自由に1枚を選んで出します。他のプレイヤーも時計回りにカードをだして,次のトリックのプレイを行います。

 7)このようにして,手札がなくなるまでプレイを続けます。

 8)普通は多くのトリックを取ることが目的となります。各カードに点数がある場合には,取ったカードの点数を多くすることが目的になります。逆に,罰点を含むカードをなるべく取らないようにするゲームもあります。


 以下は,上記以外のさまざまなルールです。

回り順について

 プレイやディール,ディーラー交代,ビッドの順などすべてにおいて,普通は時計回りで行いますが,イタリアのゲームやほとんどのタロットカードのゲームなどでは,反時計回りで行います。

トリックの勝者について

 ほとんどのゲームは上記のように勝者を決めますが,中にはスートは全く関係なく,カードのランク(数字など)だけで勝者を決めるゲームもあります。(「ル・トルック」など。)

 それ以外にも,ナポレオンのセイム・ツーなど,特殊なものもあります。

カードの出し方について

 上記の,リードされた後のカードの出し方は,コントラクトブリッジやブラックレディーなど,現在のポピュラーなカードゲームの出し方なのですが,他にも様々なものがあります。

 リードされたスートと同じスートのカードを出すことを「フォローする」といいます。普通はフォローの義務があるのですが(これをマスト・フォローといいます),ないものもあります。

 フォローできないときに,必ず切り札を使わなければならないというルールを採用することもあります。これをマスト・ラフと呼びます。(ラフとは切り札以外がリードされたときに,切り札を出すことです。)

 また,今まで出たカードより強いカードを持っていれば,それを出さなければならないというルールを採用することもあります。これはマスト・ウィンと呼ばれます。

 実際には,次のようにいろいろのルールがあります。。

 A)まったく自由に何を出してもよい。(「ベジーク」の前半のプレイや,「ル・トルック」などのゲーム)

 B)リードされたスートをフォローしなければならないが,できなければ何を出してもよい(既に説明済みのルール。「コントラクト・ブリッジ」などのゲーム。)

 C)リードされたスートはフォローしなければならない。できない場合で,切り札を持っている場合は,切り札を出さなければならない。それもできない場合には,何を出してもよい。(マスト・フォロー,マスト・ラフ。「プリファランス」やタロットカードのゲームなど。)

 D)リードされたスートはフォローしなければならない。フォローできない場合で,切り札を持っている場合は,切り札を出さなければならない。フォローの義務の範囲内で可能ならば,勝てるカードを出さなければならない。(マスト・フォロー,マスト・ラフ,マスト・ウィン。「ベジーク」の後半のプレイや,「エカルテ」など。)

 E)切り札以外のスートがリードされた場合,フォローしなければならない。できない場合で,切り札を持っている場合は,切り札を出さなければならない。それもできない場合には,何を出してもかまわない。切り札がリードされた場合,今までに出た切り札より強い切り札を持っている場合には,それを出さなければならない。それができない場合でも,切り札を持っていれば切り札を出す。切り札がない場合には,何を出してもよい。(「オークション・ピノクル」など)

 F)切札以外のリードのときには,リードされたスートのカードを出すか,切り札を出さなくてはならない。(リードされたカードを持っていても,切り札を出してかわない)。リードされたスートのカードも,切り札も持っていない場合に限り,それ以外のカードを捨て札することができる。切り札がリードされたときには,切り札があれば出さなければならない。ただし,持っている切り札が上位3枚の切り札の中のカードだけであり,しかも,リードされた切り札が持っている切り札のどれよりも弱いカードである場合に限り,切り札以外のカードを捨て札することができる。(「スポイル・ファイブ」のルール)

 G)リードされたスートに対し,フォローしてもよいし,切り札を出してもよい。フォローできない場合には,どのカードを出してもよい。(スポイル・ファイブのルールとの違いは,フォローできない場合に,切り札を出さなくてもよいということです。「オークション・ピッチ」などのルール。)