1999/10/2 赤桐裕二
スイスのタロットカードですが、今ではほとんどプレイされていないようです。
愚者のカードの扱いに独特のルールを持ったゲームであり,愚者を特殊なカードとして扱う古いタイプのタロットカードから,愚者を最も強い切札とする新しいタイプのタロットゲームへの移行途中のルールといえます。
それ以外のルールはきわめてオーソドックスなものであり,ビッドや得点の分かりやすさや,プレイヤーの人数の融通がきく点などから,プレイしやすいゲームです。面白くてお勧めできるゲームです。
ルールはJohn McLeod氏のホームページ(http://www.pagat.com/)によります。
3人〜8人。7人か8人がベスト。
7人以上の場合は、臨時のパートナーを作ってプレイを行います。まずは6人以下のルールを紹介します。
イタリア風のスートを持ったスイスのタロットカードを使います。62枚のカードを使います。
カップ(聖杯)、コイン(貨幣,スイス風に言えば「花」または「薔薇」),ソード(剣),バトン(棍棒)の4つのスートがあります。各スートは10枚です。
カップとコインのカードは,強いものから順に次の通りです(数札は実際のスイスのタロットではローマ数字になっているようです):
キング,クイーン,カバロ,ジャック,1,2,3,4,5,6
ソードとバトンのカードは,強いものから順に次の通りです:
キング,クイーン,カバロ,ジャック,10,9,8,7,6,5
その他に,21枚の切札のカードがあります。1(I)から21(XXI)までのローマ数字が大きく書かれています。数字の大きいほうが強いカードです。
さらに,ベトラー(Baetler,愚者)と呼ばれるカードがあります。このカードも切札として扱われ,最強の切札となりますが,後で述べるように特別な使い方もできます。
なお,プレイを行うためには,フランスのタロットカードを使ったほうがやり易いでしょう。その場合にはスートはカップとコインの代わりにハートとダイアモンド,ソードとバトンの代わりにスペードとクラブとなります。
それぞれのカードには次の点数があります。
| ベトラー,切札21,切札1 | 5点 |
| 各キング | 5点 |
| 各クイーン | 4点 |
| 各カバロ | 3点 |
| 各ジャック | 2点 |
| それ以外のカード | 1点 |
全カードの合計点は114点になります。
最初のディーラーは任意のやり方でランダムに決めます。次回からは反時計回りに交代します。
ディーラーはまず何枚かのカードをタップ(Tapp=タロン)としてテーブルに裏向きに置き,残りのカードをプレイヤーに全部配ります。
タップの枚数と,プレイヤーに配る枚数は次の通りです。
| プレイヤーの数 | タップの枚数 | 各プレイヤーに配る枚数(1度にまとめて配る枚数) |
| 3人 | 8枚 | 18枚(6枚,6枚,6枚) |
| 4人 | 10枚 | 13枚(4枚,4枚,5枚) |
| 5人 | 7枚 | 11枚(4枚,4枚,3枚) |
| 6人 | 8枚 | 9枚(4枚,5枚) |
| 7人 | 6枚 | 8枚(4枚,4枚) |
| 8人 | 6枚 | 7枚(4枚,3枚) |
ディールが終わると,プレイを始める前にビッドを行います。
ビッドに成功したプレイヤーをタッピスト(Tappist)とよびます。タッピストは,他のプレイヤー全員を敵に回してプレイをすることになります。
カードには前に説明したような点数がありますが,タッピストはプレイでカードを取って,全点数の半分以上つまり57点以上を得ることが目的になります。
ビッドは,ディーラーの右隣のプレイヤーからビッドを始め,反時計回りにビッドを進めます。各プレイヤーは1度だけしかビッドに参加できません。
ビッドの番になったプレイヤーは「やります(ich nehm's/ich gehe)」と宣言するか「ソロ(Solo)」と宣言することができます。どちらも言いたくないときには「パス」と言います。
「やります」と言ったプレイヤーがいた場合には,それ以降のプレイヤーは「ソロ」を宣言することしかできません(もちろんパスはできます)。
最後に「ソロ」または「やります」と宣言したプレイヤーがタッピストになります。
全員がパスをした場合には後述するミゼールのゲームを行います。
タッピストは,プレイの始まる前に手札とタップとの交換を行うことができます。ただし「ソロ」を宣言したプレイヤーは交換できません。
タッピストはまずタップ全部を取って手札に加えます。タップは他の人に見せる必要はありません。それからタップの枚数と同じだけのカードを捨て札します。捨て札も他の人には見せません。
5点のカードを捨て札することはできません。ただし,キングが4枚あった場合に限り,4枚のキング全部を捨て札することはできます(この場合も見せる必要はありません)。それ以外の捨て札の制限はありません。
捨て札されたカードの点数は,タッピストのものになります。
ソロの場合は,タップの交換はできず,プレイが終わるまで誰もタップを見ることはできませんが,タップのカードの点数はタッピストのものになります。
このゲームではプレイは常に反時計回りに行います。プレイはトリックテイキングゲームです。
まず,タッピストが自由に手札の中の1枚のカードを選んでテーブルに出します(これをリードすると呼びます)。
つぎにその右隣のプレイヤーが手札からカードを1枚出します。
リードされたカードが切札であった場合は,手札に切札がある場合には切札を出さなければなりません。ない場合にはどのカードを出してもかまいません。
リードされたカードがそれ以外のスートのカードであった場合には,そのスートのカードが手札にあれば,そのスートのカードを出さなければなりません。ない場合には切札を出さなければなりません。切札も持っていない場合にはどのカードを出してもかまいません。
それ以降のプレイヤーもリードされたカード(最初に出されたカード)に従って同じようにプレイします。
こうして全員が1枚ずつカードを出すと,トリック終わったことになります。
出されたカードの中に切札がある場合には,一番強い切札を出したプレイヤーがこのトリックに勝ちます。切札がない場合には,リードされたスートで最も強いカードを出したプレイヤーがこのトリックに勝ちます。
勝ったプレイヤーはこのトリックに出された全部のカード(これもトリックと呼ぶ)を取ったことになり,自分のところに裏向け向けに置きます(手札には加えない)。
トリックに勝ったプレイヤーが次のリードを行い(手札から自由に1枚を出し),同様にプレイが続きます。
このようにプレイを続けて,手札を使いきったらプレイは終了です。
ベトラーは最も強い切札ですが,次の特別ルールがあります。
前記のルールに従えば,切札をリードされた場合や,切札以外をリードされてそのスートのカードを持っていない場合,切札を持っていれば必ず出さなければなりませんが,手札に残っている切札が1枚だけでそれがベトラーだった場合に限り,それを出さないで自由に他のカードを出すことができます。
ただし1度でもそれを行うと,それ以降,プレイの最後のトリックまでベトラーを使うことができません。最後のトリックでは,ベトラーを出したプレイヤーはトリックに勝つことはできませんが,ベトラーはトリックに勝った人のものにはならないで,ベトラーを持っていた人のものになります。ベトラーを持っていたプレイヤーは,その代わり,自分の側のプレイヤーの取ったカードの中で最も点数の低いカードを1枚,トリックに勝ったプレイヤーに渡します。(もしベトラーを持っていた側が1トリックも勝っていなければ,ベトラーはトリックに勝ったプレイヤーのものになります。)
なお,このような場合で,最後のトリックでベトラーをリードしたときには,その次にプレイするプレイヤーはどのカードを出してもかまいません。そのプレイヤーが出したカードをリードされたカードとして扱います。この場合も,ベトラーは最も弱いカードになります。
ゲームが始まる前に,プレイヤーに同数のポーカーチップを配っておきます。(実際には現金をそのまま使っていたようですが。)
プレイが終わったら,タッピストは取ったカードの点数と捨て札(ソロの場合はタップ)の点数を合計します。それが58点以上ならタッピストの勝ち,56点以下なら負け,57点なら引き分けとなります。
タッピストが勝った場合は,他の全プレイヤーの1人1人から,1チップずつをもらううことができます。相手側が30点以下しか取っていない場合には2チップをもらうことができます。相手側が1トリックも取らなかった場合には3チップになります。
タッピストが負けた場合には,タッピストは1チップずつ他の全プレイヤーの1人1人に払わなければなりません。タッピストが30点以下しか取っていない場合には2チップ,1トリックも取らなかった場合には3チップになります。
ソロの場合には,上記のチップの数はさらに2倍となります(2チップ/4チップ/6チップになるわけです)。
引き分けの場合は,チップの受け渡しはありません。
ビッドのとき全員がパスをしたら,ミゼールのプレイを行います。タップは使いません。
ディーラーの右隣のプレイヤーが最初のリードを行います。プレイのルールは通常のプレイと変わりませのが,プレイの目的は点数をできるだけ取らないことです。
プレイが終わると,取った点数の最も高いプレイヤーが,他の全プレイヤー1人ずつに,1チップずつ払わなければなりません。(最も高い点数が同点の場合の扱いはよく分からないのですが,同点のプレイヤー全員がそれ以外のプレイヤー全員に1チップずつ払うことになると思います。)
全員がパスをした場合,ベトラーを持っているプレイヤーがタッピストになります。ベトラーがタップの中にある場合は,切札の1を持っているプレイヤーがタッピストになります。それもタップの中ならば,ミゼールのプレイを行います。
タッピストになったプレイヤーは,タップとの交換のあと,カードを指定して,そのカードの持ち主をパートナーにすることができます。ただし,ベトラーや切札の21のカードを指定することはできません。
パートナーは,指定されたカードをプレイするときまで,自分がタッピストのパートナーであることを明かしてはなりません。
手札や捨て札(ソロの場合は取らなかったタップ)にあるカードを指定することもできます。この場合,パートナーなしでプレイすることになります。
タッピストのチームが勝った場合(タッピストとパートナーの点数を合わせて58点以上になった場合)には,それ以外のプレイヤーはそれぞれ1チップずつを支払います。支払われたチップのうち,パートナーは2チップをもらい,タッピストは残り全部をもらいます。
タッピストのチームが負けた場合は,パートナーは2人の敵に1チップずつ払い,残りの敵へはタッピストが1チップずつ払います。
相手の点数やソロのプレイによって,通常通り,チップは何倍かになることがあります。