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ウェルチ・ホイスト(Welsh Whist)

1995/10/22 赤桐

 David Parlett氏の創作したカードゲームです。ウェルチ(ウェールズの)ホイストという名前は,スコッチ・ホイストというカードゲームに少しだけ似ているということからつけたようです。


プレイヤー

 3人がベストですが,それ以上の人数でもプレイできます。

カード

 3人〜4人のときは52枚のカードに2枚のジョーカーを加えたものを2組使います。つまり108枚のカードを使います。5人〜6人のときは3組(162枚),7人〜8人のときは4組(216枚)というように,2人増えるごとに1組ずつ追加します。

 使用するカードのセットの裏模様や色は同一でなくてもかまいません。

ディール

 カードは配られません。カードはプレイヤー全員によってシャッフルされ,テーブルの中央に裏向きに置かれ,山札となります。

プレイ

 各プレイヤーは,自分の番のとき,次のうち1つを行います。

  1. 山札から1枚カードを手札に取る。
  2. トリックテイキングのプレイのリードをおこなう。すなわち,手札から自由に1枚を場に出す。

 リードが行われたときには,他のプレイヤーは,上記のようなプレイとは別に,リードしたプレイヤーの左隣から時計回りに1人ずつ,手札から1枚を出してトリックテイキングゲームのプレイを行います。

 リードされたスートのカードが手札にあれば,必ずそれを出さなければなりません。つまり,フォローの義務があります。ただし,通常のトリックテイキングゲームと異なり,フォローできない場合,つまりリードされたスートのカードが手札にない場合には,プレイは行わず,「パス」という宣言を行います。

 ジョーカーをリードする場合は,どのスートをフォローさせるかを宣言します。

 他のプレイヤーがリードしたときには,ジョーカーは常にフォローすることができます。つまり,ジョーカーを持っている場合は,リードされたスートを出すか,ジョーカーを出すかのどちらかをしなければなりません。

 このゲームには切札はありません。カードの強さは10の順です。1番強いカードを出したプレイヤーは,そのトリックで出たカードをすべて取って,自分のそばに置いておきます。このカードはもうプレイには使用しません。

 カードを2組以上使うので,全く同じカードが2枚以上ありますが,同じカードが同じトリックに出た場合は,最初に出たカードの方が強いとみなします。

 ジョーカー10と同じ強さのカードとして扱われます。ジョーカー10が同じトリックに出た場合には,最初に出た方が強いカードとみなします。

 通常のトリックテイキングゲームと異なり,次にプレイを行うプレイヤーはリードしたプレイヤーの左隣になり,前記のように,山札から1枚取るかリードを行うかのどちらかを行います。

終了

 山札がなくなると,山札から取るというプレイは行えないので,必ずトリックのリードを行わなければなりません。

 すべてのプレイヤーの手札がなくなるまで,プレイが行われます。

得点

 トリックで取ったカードの点数の合計が得点になります。ジョーカー10のカードは10点となり,その他のカードはすべて1点です。2組のカードを使うときには全部で216点となります。

オプショナル・ルール

 フォローできるカードがあるのにパスをすること,すなわち「リボーク」,が許されるというルールです。

 ただし,トリックに勝ったプレイヤーは,パスをしたプレイヤーの1人に,「チャレンジ」を行うことができます。チャレンジをされたプレイヤーは,手札をすべてチャレンジしたプレイヤーに見せなければなりません。

 もし,チャレンジされたプレイヤーがリボークをしていれば,手札のすべてはチャレンジをしたプレイヤーのものになります。このカードはトリックで勝ったカードと同様に扱われます。

 リボークしていない場合は,そのトリックに出たカードはすべて,チャレンジされたプレイヤーが取っていきます。