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2005年7月の日記

7/31:【小論文】苦労と成果の報われない関係について

一般に「人間の感覚のスケールは対数的だ」と言われる。これは伝え聞いたことなので、はっきりした根拠は無いが、思い当たる節もいくつかあるし概ねもって正しいと思う。

例えば、人間は時速10km程度なら駆け足で実現可能であるがその倍の時速20kmともなるとそれなりに真剣に走らないといけないだろう。このときスピード2倍だから疲れ方も2倍とするのは安直だ。むしろ10倍近く疲れたように感じるのが一般的な感覚であると思う。

つまり人間の感覚においては「投入した苦労の量」と「得られた成果」の間にもまた指数・対数の関係があると言ってもよい。

いま、細かい話は抜きにしてこの関係をグラフに乗せると次のようになる。

人間誰しも「自分のペース」というものあって、それは物事の熟練度であったり性格の問題であったりするが、適正な入力値(ここでは苦労の量)というのはあるものだと思う。そしてその適正値を超えて無理をしても得られる物はあまり多くないのだと言うことを我々はある程度認識しておく必要があるのだと思う。

とはいえ頑張らなくてよいと言うつもりはない。このグラフは逆に少しでも手を抜くと得られる成果は急激に低下することも同時に示している。

だから今日も明日も同じように、いつもどおりやっていれば良いのだ。もちろん努力をすれば成果となって返ってくるには違いがないし、多少無理をするくらいの方が上達が早いから後々楽になるという意見もあろうかと思う。それもよい。

その際、人は往々にして「成果」に目標を定めようとするが、実際に狙った成果を得ることの対価を測り違えると途中で息切れしたりして逆効果だから、やはり適正値というものを認識した上で頑張るなり手を抜くなりすればよいのだと思う。

こんなことを書いてみたのは、よくLevアップが近くなると「ラストスパートだ!」とか言って猛烈に頑張る人がいるけれど「私にはそういう気力は無いなぁ…」としみじみ思うところがあってのこと。

私の恩師は「焦ってもしかたありません。淡々とやりましょう。」が口癖だったが、全くその通りだと思う。だからリネはただひたすら淡々と。これが私のやり方であり目標でもある。(>>DeltaはEDGE血盟ルール「マイペースであること」を強く支持したい)

ところで人間というのは快楽に対してもまた対数的である。大金を手にすると金銭感覚が麻痺すると言われる原因もつまりそういうことだ。従って同じ「快楽の材料」から2倍の「快楽」を得ようとするなら投入する材料の量は2倍では済まされない。

つまりこういうことが言える(いつもより)経験値が増えて嬉しい」という快楽を得るために必要な経験値は莫大だ。さらに先ほど確認したように「経験値」という成果を得るための努力の量はまた莫大である。

まとめると次のようなことが言える

(経験値が増えて嬉しい) = (log(努力))2

さて、これをグラフにプロットして…。いや、もうこの辺でやめにしよう…。

画像検索

画像検索って私もたまに使いますけど、あれは暇つぶしにはなるけど実戦では役には立たないものの一つのように思います。

そもそも画像に代替テキストを指定してる人そのものが圧倒的に少ないし、一部の特殊な人を除けばテキストじゃ説明しがたいことを表現する手段として画像がある。それをキーワードという「テキスト」をヒントに見つけ出すのは殆どもって不可能だと思います。

ですから画像には画像をと言うことでキーワードならぬ「キーピクチャ」を入力する検索エンジンとか無いかなーって。「この画像と似た画像があれば表示しなさい」っていうスタイルの検索ができるエンジンがあれば是非とも使いたいです。

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トラップ

青色の蛍光灯で蚊をおびき寄せて、内部に仕込まれた電圧のかかったワイヤーに蚊が触れた瞬間にスパークして爆殺する蚊取用の罠みたいなもの、この時期よく見かけますよね。あの箱は人類が発明したトラップの中でも傑作の一つだと思います。

7/30:【まとめ】ACと命中率

私は間違っていた _| ̄|○

まず始めに…私思いっきり勘違いしていました。いつ書いたか既に忘れてしまいましたが、その昔こんなことを書いたような気がします。

ACをいくら良くしても敵には最低命中率ってもんが設定されてるから回避率上昇はあまり期待できない。むしろACによるダメージ軽減の方に注目した方が良いだろう。

とまぁ大体こんなこと。

ところでNPCの命中値の計算式は次のようになっています。

命中値(NPC) = 2 * Lev

特に変わったところはありませんが…。今日まで係数の"2"をかけるのを忘れてました。あぁどうしよう…。自分は全然違う方向に向かって突っ走っていたような気が…。

以上、告白。

間違いに気付いたので早速訂正して考え直してみました。といってもグラフ作って眺めてただけなんですけれど。そのグラフというのがこちら。
【図:NPC to PC AC別命中率のまとめ】
横軸が「NPC側Lev」縦軸が「NPCから見た命中率」です。AC5毎にグラフを引いてあるので、調べたいACのグラフを選んで目盛りを読むと「どのLevの敵からどの程度の命中を受けるか」がわかるようになってます。

さて、私なりにこれを眺めていて感じたことなんかを少し箇条書きで。

  • 各AC毎に勝負になるLevと歯が立たないLevが意外にはっきりしている
  • 同じAC1でも相手によって命中率が10%変動する相手から変動しない相手まで様々

自分が今通っている狩り場でまだまだ回避率が上がる見込みのあるとかこれ以上上げても効果が薄いとかがよくわかると思うので、装備考えるときの目安にはなるのではないでしょうか。

例えばDVC2Fだと最もLevが高いのはLev30のムリアンなのでAC-55以上は装備を強化しても効果がないとわかれば無駄に防具ばっかり買わなくて済みますし。逆に俺がちょっと装備を強化したところでFIの奴らから受けるダメージは微塵も変わらんのだな。と思ったら諦めもつきます。

とりあえず今日使ったエクセルのシートは置いておきますので何かの参考になれば幸いです。

こういうこと書いていると「これ考察にならんかなー」とか良く思うんですけれど、考察だと一応結論めいた物がないと1ページ完結の物としては今ひとつです。簡易考察みたいに「こう考えてみたんだけどどうだろう?」って方が結論を言わずに終われるので圧倒的に書きやすいんですよね。

簡易考察なんかは「こんな感じにまとめたら使いやすそうなグラフが出てきたよ」とか「こういう視点で考えるのも何かの役に立ちそうじゃない?」とかその程度なので、累積すればそれなりに役に立つと思うのですが、さすがに日記の中から掘り起こして読む気になる人は少ないと思うのでどっか一カ所に束ねられないかと構想中…。やっぱBlogツールが使いやすいんでしょうか?

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シン・アスカ

最近のシン君見てると「このままでは彼は死んだ後、妖怪か何かになっちゃうんじゃないだろうか」って思うときがあります。もうちょっと良い思いさせてあげてください。

3DCGって

3DCGってモデリングしてるときなんかワイヤフレーム相手ですから実感がわきませんし、テクスチャマッピングとかライティングとかも微調整が難しくてなかなか納得いく物にはならないです。総じて作っていて楽しくない。でもやっぱりイメージどおりの絵が描けたときの快感が忘れられなくてまた作っちゃう…。

7/29:【実験】被ダメ硬直と攻撃速度

被ダメ硬直中は攻撃できないことは既知の事実ですが、理論的には1秒あたり硬直に持って行かれる時間が1秒を越える(全く他の動作が取れなくなる)ということもあり得ます。そこで完全な被ダメ縛りは可能かという点について簡単な実験をしてきました。

実験の内容は次の通り

  • コカをテイムして案山子のとこまで連れてくる
  • まず一人で案山子を撃って案山子が回転するのを確認する
  • コカに叩かれながら案山子を撃って案山子の回転で攻撃速度を測る

結論:完全な被ダメ縛りは可能

AC-53ではまだ案山子は時たま回ってましたがAC+7では殆ど回ってませんでした。命中率の最大値は95%のはずなのでまぐれで矢が発射されるのを数回確認しましたが本当にまぐれ。

正確にはどっちも命中率95%のはずなのですが、AC-53%の方には最大で21のダメージ軽減がつくのでいくらか0ダメージ回避していた様子。

その他興味深かったのはコカが弱いこと。テイムする前はめっちゃ痛かったんですがテイムしたあと実験に使ったら一発のダメージがめっちゃ軽かったです。30秒で200ダメージ出るかどうかってとこ。命中率はもとのまんまですが攻撃力は格段に落ちてる感じ。つまりテイムする前と後では攻撃力が違う可能性がある。よく考えたらダメージ1/8仕様になったのすっかり忘れてました。

とりあえずアバウトな実験ながら今日の収穫は…『被ダメによる完全縛りは起こり得る』これで

案山子の回転 = (攻撃時間 - 被ダメ硬直) * 0.95

だということがほぼ確定しましたのでBOX効果の実験とかいろんなことが案山子でできそうです。(BOX効果:BOXを受けると雑魚敵でもやたら命中率が良く感じることがある件について)今後の実験の見通しは立ってきました。

以上簡単なご報告。実験のためにコカをテイムしてくださったKalimba様、ありがとうございました。

萌えバトン

るるティーのCowa氏より「萌えバトン」なるものが回ってきました。(参考:萌えバトン@るるティー

とんでもない物が回ってきてしまいました。が、前々から「万が一バトンが回ってきたら、わずかでも自分の守備範囲にかすっている限り極力受け取り拒否はしない」と予め決めておりましたので書きます。バトンをくださったCowa様、あらためましてありがとうございます。

Cowa@るるティー氏より生まれた兄弟バトンたちの行方はこちら(原文引用

  • CASPAR003さん(ローゼンメイデンとアリッサの偉い人。)
  • 八純さん(モモーイの偉い人、イベントのレポが面白いです)
  • てぃーむさん(彼女ができたみたいで。おめでとうございます!)
  • バキャホーさん(ネタを欲しがってたみたいなので^_^)

修正:各サイトとも書き上がったようなのでリンク先を該当記事に直結(2005-07-30)

で、気になる内容は…

  • 属性を正直に告白せよ(妹属性とかメガネ属性とか)
  • 萌え衣装を答えよ(メイド服とか背広とか)
  • 萌え小道具を答えよ(包帯とか首輪とか眼帯とか銃とか)
  • 萌え仕草を答えよ(受でも攻めでもどっちでもいい。ときめく仕草)
  • 萌え場所を答えよ(海とか山とかその二人がここにいると最高にいいっての)
  • バトンを渡す5名

特に私の知り合いの皆様は「これらについてのCASPAR003の趣味趣向を知ってしまっても私を嫌いにならない」と断言できる方のみ続きをお読みください。嫌われたくありません

回答は別ページ

なお、次にバトンを渡すのは

  1. ouki@裏カテドラルさん
  2. NULL(フリーバトン:里親募集)
  3. NULL(フリーバトン:里親募集)
  4. NULL(フリーバトン:里親募集)
  5. NULL(フリーバトン:里親募集)

にしたいと思います。空いてるバトン受け取ってくれる方募集中。

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IDつきバトン

バトン名で検索をかけると先代の記事が読めるってのがバトンの良いところですが、同一のバトンか同種だけど別のバトンかの区別が付けづらいのが難点だと思います。制作者や、内容を改変した人が自分の系統のバトンを示す固有名詞をバトンに命名してくれれば解決することなので、バトン制作者は「IDつきバトン」を作るように心がけたらいいと思います。

7/28:矢

LLNさんの[KR-test]エピソード4新装備公開より。

EP4から新しい矢が追加になるみたいです。というわけで既存の矢と並べてみました。

名称 威力 材質
アロー 6/5 メタル
シルバーアロー 7/6 シルバー
ゴールドアロー 9/9 ゴールド
ミスリルアロー 10/9 ミスリル
オリハルコンアロー 12/12 オリハルコン
ブラックミスリルアロー 10/15 ブラックミスリル

今のところ期待はゴールドアローとブラックミスリルアローでしょうか?オリハルコンアローもメリットは大きいですが、銀武器特効の前では多少のダメージは霞んでしまう上に、ミスリルとオリハルコンの関係から言って生産コストはミス矢の10倍と予想されますからちと実用的にはどうかという気がします。

生産コストという面では黒ミス矢も相当なものになりそうですが、現在弓使いが苦手としているBIGの損傷する対象に対する攻撃力が銀矢では期待値 = 1.67 しか出ないのに対し、黒ミス矢では期待値 = 3.80 となる計算ですので、極地では使えるんじゃないかと期待しています。

ゴールドアローは金のコストによりますが、銀矢との対比や銀武器特効がつかないことから考えて、それほど高くはできないはずですので、平常時は金銀の矢を相手によって撃ち分けるというスタイルがエルフの未来像、と予想しています。

ちなみに「銀矢は重いからn矢しか持たない」って人がどうなるかは…わかりません。それにしても、やっぱり新エピ相手にいろいろ妄想するのは楽しいですね!

あと新矢の威力の分布から見て現行の矢にも威力の調整はいる可能性は高そうです。

ケンタッキーのポテト

私はフライドポテト大好き人間なのですが、今日お昼にケンタッキーのポテト(L)を頼んだらあまりの量に驚きました。チキン2つとポテト(L)合わせて頼んだらぎりぎり完食。見た目は平方増加ですが内容量は立方で増加するので食べてみてはじめてその多さに気がつきました。迂闊に(L)サイズは頼まない方が良いです

ちなみに「チキンは骨まで食べる」という友人のnei氏と一緒だったのですが、見事に何も残っていない彼のトレイは何度見ても驚きます。彼曰く「初心者が骨に挑戦するときは骨が喉に刺さるから気をつけろ」だそうで、その昔骨の食べ方ビギナー向けの部位などを事細かにレクチャーしてもらったことがあるのですが、忘れてしまいました。

今日はポテトに必死でそれどころではなかったので、また今度教えてもらおう…。

ミコト

舞-HiME公式の記事 『舞-乙HiME』ヒロインは菊地美香さん!!より。

去る7月24日(日)、東京キャラクターショー2005のバンダイビジュアルイベントにて、『舞-乙HiME』のキャストの一部と、PVをお披露目いたしました。

アリカ役の菊地美香さん、マシロ役のゆかなさん、ミコト(猫)役の清水愛さん、そして鴇羽舞衣役・中原麻衣さんが、かわいい浴衣姿で登場!!会場を沸かせてくれました。

ちょっと待てぃ!ミコトって喋るのか…そうなのか…。本当に人間辞めただけだったりして…。

参考リンク:裏カテドラルさんよりミコト

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DROPが来ない

私は「これでもか!」ってくらいDROP運がないです。気になる方はリゲルのKalimbaさんか剣聖シーカーさんあたりに聞いてみれば「あの人はDROP運無いね」って証言が得られると思います。まぁ面白いほど何も出ないのですが「レアが出た」って話はネタにできても「何も出ない」っていうのはなかなか表現しづらくて困ります

7/27:Osaka

"Osaka"というフォントをご存知でしょうか?元々はMacで使われているゴシック系のフォントでWindowsで言う"MS ゴシック"ファミリーに相当するフォントです。

"MS ゴシック"よりなめらかで可読性がよいと評判でWindows系OSでも愛用者がかなり居るということで私のコンピュータにも"Osaka"をインストールしてみました。長らく"MS ゴシック"に飼い慣らされちゃってるのでまだかなり違和感はありますが、なかなか綺麗なフォントだと思います。可読性もまずまずで、印刷物のような仕上がりというかなめらかと言うか…。まぁ要するにMacっぽいです(笑)(時折見づらい時もあるのは違和感のせいなのか、自分に合ってないのかまだわからないです。)

さて、このフォントをインストールすると結構いろんなところでこの"Osaka"系フォントが使われているのがわかります。

例えばここ
舞-HiME 公式
とか。(1/1サイズへのリンク有)

以前見ていたときとは印象変わってきますし、制作者の意図した表示に近づけるという意味でもこのフォントはあっても良いのではないかと思います。皆さんも是非"Osaka"をインストールしてみてはいかがでしょう?

参考リンク:Macの見やすいOsakaフォントをWinで使おうプロジェクト

ああ、あと余談ながら…。舞-HiME 公式のトップ絵更新されてますね。風華学園中等部なアリカは多分これで見納めのような気がします。

タッチあ〜〜〜〜〜ん…

Tackn'sさんのひとりごと「説明なくタッチ・アンド・ゴー」乗客がJALを提訴」のPちゃん さんのコメントより。(記事別リンクではコメントが表示されないそうですのでコメントの原文が読みたい方はひとりごとの見出しから辿ってください。)

その内容はさておき、記事の題名がおかしいと感じた。この題名では「タッチ・アンドゴーをする場合は事前に説明が必要だ」と提訴されたように読む。

素人ながらにタッチアンドゴーを行うことは緊急の事態だと思う。説明なんてしていたら「タッチあ〜〜〜〜〜んドゴン(事故の音)

「タッチ・アンドゴー説明なく」が正しいのではないか。

いやー久しぶりにこういうジョークで笑いました。こういうセンスは大好きです。

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ローゼンメイデン Vol3 (真紅編)

ローゼンメイデンDVD レンタル版 Vol3 より。
次回予告の真紅」(やっぱり真紅が一番)
【次回予告の真紅 図】
(大きめの画像へリンク有)

Crystalia より 『金糸雀』

遠来未来さんで9月に発売の新作CD『Crystalia』に収録予定の曲『金糸雀』が視聴できます。トップより入って「NEWS」欄のCrystariaの記事。早く9月にならんかなぁ…

7/26:70Fの女王様

昨日「61F行きたいよー」みたいなこと言ってましたが、アイリス嬢討伐隊が意外にも早く出そうなのでまずは下調べ。データはいつもの攻略通信様より。

Name アイリス
Lev 60
HP 3100
AC -75

あとSTRは75だそーです。ヴァラカスのSTRでさえ78なのに…。ステータスはアテにならない気もするので見なかったことにしました

それより命中率ですよ、命中率。CASPAR003の最大命中値は+82(ウィンドショット込みで計算)。アイリスの回避(AC値)が-75。

(82 - 75) * 5 = 35(%)

…いけますかね?そこだけちょっと不安です。とにかく楽しんでこれるといいなぁ61F。

以上内輪というか、私事。

【主張】携帯電話は嫌いだ

本を読みながら人と話すって、その人に対して失礼だと思います。まぁ読書中に急に話しかけられたのなら「話は後にしてくれ」って意味も込めてあえて本を読むのを止めないということもあり得ますけれど。

だけれども話をしている最中に相手が懐から本を取り出して読み始めたらむっと来るでしょう。きっとそんなことする人はとても非常識な人。3-4人で話してて、静かだなーと思ったら一人で本読み始めてるとかいう奴はたまにいますけれど、かなり印象が悪いです。

そう思っている人はきっと多いはずなのに、どうしてだろう携帯電話ではみんなそれをやってる。話してる途中に平気で「あ、メール来た。」とか言って。一通りメールを読んで「で、さっきの話なんだっけ?」と。

もうね、いい加減にしてください。当人それやられたら嫌じゃないんでしょうか?例えば大事な連絡を待ってるなら「途中で緊急のメール入るかもしれないんだけど、そのときはごめん」とか言っておくのがマナーってもんだし、そうでもないのなら会話が一段落ついたところでまとめてチェックするとかそもそも電源切っとくとかしなさいよ。

先日、知人と一緒にいたらその人の携帯に電話がかかってきたので、知人がその電話に出て…

「ハイ。あ、先輩。今ですか?…えーーっと、、、(ちらっとこっちを見て)少しなら…大丈夫ですよ。」

とか言ってた日にはもう帰ろうかと思いました。皆さんもっとその場にいる人を大事にしてあげてください。

逆に相手の携帯が鳴ってて「携帯…出なくていいの?」ってこっちから聞いたら「うん、あとで見るから」って言ってくれた人もいて、この人との関係は一生大事にしようと決めました。それくらい印象が違うものです。

Mini Diary

暑い…

夜9時現在の室温、29℃。湿度62%。暑くて頭が回りません。

ローゼンメイデン Vol3 (翠星石編)

ローゼンメイデンDVD レンタル版 Vol3 より。
照れながらも蒼星石に返す言葉がない翠星石」(←ちょっと違うかも)
【照れながらも蒼星石に返す言葉がない翠星石 図】
(大きめの画像へリンク有)
一番かわいいのが明日。最終日。キャラは言わずもがな。

北海道の人間から見ると…

関東行ったときは観察し忘れたんであるのかわかりませんが、関西行ってみて驚いたというか不思議だったのは、建物の上に給水塔のようなものが各自備え付けてある光景。あの光景が北海道人には奇異に見えてしかたありません。

キッズgooふぃるた

るるティーさんの、ブリーチでブラチラより。「…ああ、こういう事書くからキッズgooにフィルターかけられるのか。俺は書いてないのにっ!(笑)

7/25:61Fに行きたい

61F層に行きたいです。とっても。でも「ちょっと1hくらい61Fどう?」って感じの狩り場じゃ無いんですよね、少なくとも私にとっては。私なんかが行くにはそれなりのメンバーでしかるべき準備をして行かなくてはならないので、なかなか。

2hとか狩るつもりならそれでも行けるのかもしれませんが、ご存知の通り私は飽きっぽいので2hってなると今度は私が気合い入れなきゃいけない…。

どなたか61F行く計画あったら事前に知らせてください是非行きたいので

キッズgoo

キッズgooのサービスで検索結果のURIに飛ぶと読み仮名を振ってくれる機能があると聞いたのでさっそく「>>Deltaはどうなってるのかなっ」と気になってやってみました。

>>Deltaはキッズgooのフィルタに引っかかってました。

フィルタリングについて

子どもたちに少しでも安心してインターネットを活用して欲しいという趣旨から、キッズgooサーチではプログラムによる自動フィルタリング機能を取り入れております。これにより、子ども向けのサイトだけでなく、幅広いサイトを検索対象とし、子どもたちが閲覧できるようになっております。実際には、43億ページを対象に、私どもが安全であり見せたいと考えるサイトを中心に表示できるよう「URLリスト」を用いて実用性を担保した上で、「キッズgoo」以外のページにジャンプする瞬間にもう一度、このフィルタリング技術を適用しております。

(※フィルタリングを行うことにより、一部のページが表示できない場合がございますので、貴サイトのページが表示されなかった場合につきましては上記趣旨をご理解いただき、ご了承賜りますようお願い申し上げます)

フィルタリングに引っかかってました_| ̄|○

>>Deltaは「安全であり見せたいと考えるサイト」に該当できなかったようです。心当たりはないんですがどの辺がダメなんでしょうか?そんなサイトですがこれからも私の趣味でやっていきますので皆様今後ともよろしくお願い申し上げます。

というかキッズgoo利用層の方には興味のないサイトかもしれないけどせっかくだから同層にも来て欲しいです。管理人の気持ちとしましては「見せたい」です。見てください、お願いします。

後からわかったことですけど、うち以外にもキッズgooで見れないサイトは少なくないようです。多数派でヨカッター

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ローゼンメイデン Vol3 (蒼星石編)

ローゼンメイデンDVD レンタル版 Vol3 より。
翠星石に笑顔で語りかける蒼星石」(蒼星石も好きになりました)
【翠星石に笑顔で語りかける蒼星石 図】
(大きめの画像へリンク有)

今日わかったこと

GPドレイクはOPでも間に合わない!ドレ2タゲをジュースで食っちゃう人とかどんなことになってるのか知りたいです。

7/24:睡眠時間

人間の睡眠サイクルが90分周期だって言うのは有名な話ですよね。実際には1サイクルあたり10分程度の個人差があるらしいです。目覚ましかけずに寝た時なんかの状況から判断するに、私は若干短めみたい。4周期(6時間)で15分くらいずれる。

浅い眠り(レム睡眠)の時に起床するのと、深い眠り(ノンレム睡眠)の時に起床するのって結構違うものです。レム睡眠時に起きるとすがすがしいので「さ、布団直してから家出ようかなっ!」って気分になれる。(逆に言うと直さない日もあるということですが…)

人間放っておけば大抵レム睡眠時に起きるのですが、一応私も現代人ですし、目覚まし無しの生活ってわけにはいきません。ですから就寝前に何セット寝るか決めて目覚ましをセットするわけです。

ところが私は寝付きが悪いので布団に入ってから20分とか平気で起きてる。寝付きが悪いのはわかっているので予めセットしてから寝始めるまでの時間を20-30分ほど余分に計算してあるのですが、予定時刻が来てもまだ起きてると結構焦ります。「もう寝なきゃ!」って(笑)

布団に入ったらすぐ寝れる人って羨ましいなぁ…。センサーで睡眠に入ったのを検出して予め予定した回数目のレム睡眠が来たら起こしてくれるハイテク目覚まし時計をどっかで見た気がするんですけど、ちょっと欲しいです。というわけで、今日言いたいのは「睡眠時間を計画すると目覚めが良くてスッキリしますよ」ってことでした。

ちなみに布団に入ってから寝入るまでは妄想タイム考え事をする時間なので私にとっては必要な時間でもあるのですが…。(寝る前に資料調べて布団の中でリネ考察とか)

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ローゼンメイデン Vol3 (水銀燈編)

ローゼンメイデンDVD レンタル版 Vol3 より。
月をバックに水銀燈」(格好いいです)
【月をバックに水銀燈 図】
(大きめの画像へリンク有)

DVD-R

ヨドバシカメラに行ったら三菱の8倍速DVD-Rが20枚1,980円で売ってたー。ついに1枚100円切ったよ!ってことで買い。「そんなのアキバでもっと安く売ってるじゃーん」って人は『地方価格』って言葉を知らない人です。

でぼちん

裏カテドラルさんの2005-7-25の投稿「アニメ最萌えトーナメント2005」はとっても続きを読みたくなる。そして「やられた_| ̄|○」ってなる(笑)(記事に直接リンクしてしまうと面白くないので流れたらおしまいってことで)

7/23:ロードマップ変更中

昨日の記事MR関係のロードマップを修正しなければならないと書きましたが、今日不忍にその相談を持ちかけたらこんな風に言われました。

KR-testでレサドラ超強化来てるっぽいから、あれもJPに降りてきたらレサドラを狩りに行くリスクそのものが大きくなる。火リング買っても狩るのは厳しくなるだろうし、そもそもそうなったら火リングが値下がりしてくる事もあり得るね。

とご指摘を頂きまして。なるほどなーと。不忍様ありがとう

となるとやはり属性抵抗を他属性にシフトしていくことになるのかな。とりあえず今後MR100に足りないエルフが増える事が予想されるから、ROMPを買っておく手もあるのですが、現状で既にMR100を達成しているので持ってても倉庫肥やしにしかならないのが悔しいなぁ…。

今のところ候補は(注:地リングは既に持ってます)

アクセス解析CGI

当サイトはJavaScriptからのページ読み込み報告をCGIで集計しています。で、近頃ようやっと移転前と同等のアクセス数が出るようになってきたのですが、日によってばらつきが大きかったりするので不思議に思っていました。

アクセス集計に自分数えても仕方がないので自分は除外していたのですが、除外されない方法で何度かアクセスしてみて気がついたことが…。

きちんと集計されてねぇ。

過去にも何度かCGIがエラー吐くって話は書きましたが、CGIエラーで切り捨てられてるアクセスが相当数ある模様…。うぐぅ、困りました。こればっかりは、どうしましょう。

ってか@nifty!これは卑怯ですよ。

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ローゼンメイデン Vol3 (巴編)

ローゼンメイデンDVD レンタル版 Vol3 より。
うろたえ気味に先生に応対する巴さん
【うろたえ気味に先生に応対する巴さん 図】
(大きめの画像へリンク有)

7/22:クリアーマインド

KR-testに魔法の再調整と新魔法来てるみたいですね。変更の全容はLLNさんの[KR-test]7月20日データアップデート(新規魔法編)[KR-test]7月20日データアップデート(既存魔法編)をご覧ください。

いろいろと新魔法に注目が集まっているようですが、私が最も気にしているのがクリアーマインドWIS補正値が+5から+3に変更になっています。これはまずい…

私の計画では…(補足:私の素のWISは12、現クリアーマインド付きで17です)

  1. 6-COMR, 6HOMRを購入してMR100%を達成
  2. WISアミュを購入しROMR無しでMR100%を達成
  3. 火リングを購入 火耐性70%に(レジストエレメント込み)
  4. Lev53までWIS振りWIS21を達成 Lev54でCOMR無しMR100%
  5. 火クロークを購入 火耐性80%に
  6. Lev68でWISアミュ無しMR100%達成(←これは期待してないけど)

というロードマップで現在ステップ3の火リング購入資金をチャージ中だったのですが、クリアーマインドのWIS補正値が+3になっちゃったらロードマップ書き換えなきゃなりません。しかも大幅に。誰か助けてー_| ̄|○

スタイルシート

るるティー ライクのスタイルシートは現在GeckoエンジンではBOXの重なり方がおかしいことが確認されているのですけれども、本家のるるティーさんはそういうことも無くって正常に表示されてる。やはり偽物は偽物ですか…

といいますか、原因はおおよそ判明しているのですが、IEのバグのせいなのでCSSだけでは対処しきれません。よってIE7のリリースを待って直します。

具体的には、

  • IE6は文書の先頭にXML宣言等の「余計な文字列」が存在すると互換モードで動作する。
  • IE6の互換モードはボックスのサイズを決める際にボーダーとマージンを含める(W3Cの規格ではボーダー及びマージンはボックスのサイズに含めない)

よって正しく動作しているのはGeckoの方です。文字コードをUTF-16にするとXML宣言が無くても文法的に正しくなるらしいのですが、Shift-JISは変えたくありませんし…。

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ローゼンメイデン Vol3 (雛苺編)

ローゼンメイデンDVD レンタル版 Vol3 より。
翠星石に睨まれて固まってる雛苺
【翠星石に睨まれて固まってる雛苺 図】
(大きめの画像へリンク有)

7/21:プラネタリウム

CASPAR003はプラネタリウムがわりと好きです。なんて言うんでしょうねぇ、何度見に行っても飽きませんね、あれは。

そんなんで小さい頃から動物園や水族館はあまり行かないのですがプラネタリウムはよく見に行ったものです。ところが視力が低下して眼鏡をかけるようになってしまってからというもの、プラネタリウムに行っても視認できる星の数が激減してしまいました。おそらく一般に言われる視力(分解角)の問題ではなくて、明るさの問題なのでしょう。

眼鏡かけちゃうと感動が半減ってか1/10くらいになってしまってダメですね。本来の明るさよりも等級を誇張した「高輝度上映」をしてくれるプラネタリウムがあったら見に行きます。

HPバー

さっき気がついたのですけれど
【説明用の写真】
PCにカーソルをフローとする前と後でHPバーの濃さが違う。フローとしたときは名前が見やすいようにちゃんと薄い色づかいになっている。

ちゃんと使いやすさを考えて作ってくれてる部分もあるのだなーとちょっと感心しました。

PSP OS_Version2

PSPにインターネットブラウザを搭載――セラミック・ホワイトも発売ITmediaさん)より

PSPへついにインターネットブラウザ搭載。バージョンは2に。カラーバリエーションとして「セラミック・ホワイト」も用意される。

…おかしい。SONYに限ってはあり得ないと思っていたのにOSの載せ替え来ましたよ!今までの同社なら型番変えてごまかしてたのにね(笑)

その昔「夏にマイナーチェンジ版の発売」って予想したけど予想が外れたみたいです。新色も9月リリースみたいですし…。うーん残念。

それはそうとSONY様少し見直しましたよ。まだまだ私の中での評価は低いですがこれからもこの調子で頑張ってください。でもブラウザがXHTMLじゃなくてHTML4.01対応なのは死んどけって思います。

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好み

どーでもいい私の好み。チョコレートが好き。コーヒーに砂糖をがっつり入れる人なので、チョコレートは苦めのやつがいいです。「普通逆だろ」ってよく言われます。

エルフの今後

今後のエルフの流行はHP回復量と高INT方面だと思います。

DEの今後

今後のダークエルフの流行は最大HP方面だと思います。

WIZの今後

今後もWIZはINT志向が続くと思います。

ナイトの今後

多分大きな変化は無いでしょう。ただSTR志向が強まるとは思えません。

君主の今後

よくわかりません。

7/20:【簡易考察】モンス沸きシステムについて

今日はたまたま午前中がフリーだったので朝の9時頃まで寝ていて、10時頃からリネを始めた。「規則正しい生活」が人生の一つの目標なのだが、度々こうして乱してしまう自分が嫌だ。「休みの時くらい」というよりも「休みの時だからこそ」いつもと同じ時間に寝起きして、普段仕事や学校で失われているはずの時間を堪能したいものだ。朝の10時に近所のスーパーに出かけたり、午後1時か2時頃に帰宅してくる近所の小学生を眺めたりするにつれ「本来自分はここにはいないはずの人間なのだ」と自分の中でぽっかりと失われている『昼間の時間』に気付かされるものだ。

話が大きく脱線したが、話題を戻そう。

私は雪山へ狩りに出かけた。ちょうど国境の要塞から右下に行った橋を渡ったところにある台地である。普段は必ず誰かしらが狩りをしているこの場所も、平日の午前10時という時間もあってか誰もいなかった。ご存知の通りその場所は結構良いペースでモンスが次々に沸くので比較的「美味しい」場所である。

ところがそこで10分ほど狩りをしていた私はあることに気がついた。さっぱり敵が沸かないのである。いや、さっきまでは確実に沸いていたから正確には沸かなくなったと言うべきか。見渡すとあたりは死体ばかりで新しいモンスがさっぱり沸かない状態ができあがっているではないか。2分以上前に倒したサーベルタイガーの死体がまだ同じ場所に横たわっているのを見たときは一体何事かと驚いてしまった。

比較的空いている時間に狩りをしたことがある人であれば、ここまで顕著ではないにせよ死体の消滅がいつもより遅い感覚を味わったことはおありであろう。逆に混んでいる狩り場などでは死体すら見れないという状況にさえなる。死体の消滅時間は一定時間ではないのである。

オーガポイントとかサイコロ狩り場とか言われるように、一般のモンスにも「出現エリア」というものが設定されている。また、際限なくモンスが沸き続けることがないように出現限界数というものも存在する。調べたわけではないが、具体的に狩り場で何体というパラメータが存在するのではなく出現エリアの数 = 出現限界数であろうと筆者は見ている。サーバー管理者はモンスの出現範囲マーカーのようなものを新しく設置したり、取り除いたり、移動させたりすることによってサーバーを管理していると考えると管理方法としても合理的であろう。

ところで「モンスはPCの近くにしか沸かない」というのをご存知だろうか。モンスなんてどこにでもいるようで、実はPCの接近を検出してそこの出現マーカーが空いていれば(沸かせられる状態ならば)モンスターを出現させているにすぎない。ハイネなんかで団体さんから1.5画面ほど離れたあたりをうろついていると結構美味い。団体さんはモンスの大量消費地でかつ人もたくさんいるので、周囲に集中的にモンスが出現しやすいためだ。

さて、話題は「10分狩ったらモンスが全然沸かなくなった」という話である。上記の出現法則とこの状況から次のような事を推測できた。

  1. モンスは2回連続して同じプレーヤーに反応しては沸かない。
  2. そのプレーヤーが出現範囲を脱した時点で設定がリセットされる。
  3. 出現範囲内に人がいる限り、死体の消滅と新たな沸きは同時に起こる。

当時その狩り場には私しかいなかったために、私に反応して沸くことのできるモンスがいなくなってしまったのではないかと推測したわけだ。この問題は近くにもう一人誰かいるか、自分が一度その場所を離れるかで解消される。単騎狩りではある程度の範囲を歩き回った方が結果的に美味いようだ

さっきまで沸いていたのに死体が溜まってきたなーと感じたらそれは沸きの限界量が減少してきた証拠である。少し移動した方がよい。

また、正確ではないかもしれないが次のようなことも言えると思う。「リネの狩り場は人口が2の時が一番美味いようにできている。」と。

以上今日の狩りからの簡易考察。(経験則から仮説を立てただけなので、正しくない可能性もある。というかこの理論で説明できない現象が起きたら是非教えていただきたい。より正確な沸き理論の確立のために。)

ジパング 第21話

オンエアの時見逃したのでDVD借りてきて見てました。いつもの草加に腹立つ展開も好きなのですがたまにはこういう戦闘もあってくれた方が楽しいですねー。あとDVD借りたら横長の映画サイズのフレームだったんでびっくりしました。

っちうわけでこーいうの好きな人がこのサイト見てるかは知りませんが、面白さをわかっていただきたいので「みらい」vs「ハットン隊(ドーントレス)」詰め。

みらい外観 みらい外観 みらいCIC みらいCIC みらいCIC モニター 主砲発射 雷撃隊撃墜 シースパロー1 シースパロー2 シースパロー3 シースパロー4 ドーントレスみらいに衝突 火災発生

ところでこうやって画像並べるとナローバンドの方なんかは待ち時間が大変なのではないかと思います。最悪トップページだけで1MB近くロードしますから、ISDNだと2分強もお待たせしてしまうんですよね。画像ロード終わらなくても本文と代替テキストだけでも読めるようには努めているので面倒なら途中でロードをやめて興味あるやつだけ個別にロードをかけるとかしてくださればいいと思うんですが、こちらでも何か対策はできないものでしょうか…。

CSSに「画像よりも代替テキストを優先する」みたいな指定があれば、重要でない画像は代替テキスト化して表示するナローバンド用CSSを用意できるのになぁ。と思いつつ。そういうのCSS3で採用してくれないんでしょうかね。

Mini Diary

ハッピー☆マテリアル

そういえばハピマテ6月度の話あんまりしてませんでしたが、ほぼ予想通りの結果なのでまぁそれほど驚かず。まぁこんなもんかなと。ただ2週目であるはずのMrChildrenが氷川きよしを大幅に飛び越えたのは予想外。甘く見てましたみすちる。そろそろ最終版の方も考えなきゃ〜。氷川きよしは予想通り50k枚ボーダーをやや上回る成績なのでまぁこんなもんでしょう。

7/19:夏のたらい回しイベント2005

今年も「夏のたらい回しイベント」の季節がやってきましたねー。ちなみに命名はレイルロード@Rigel氏。いい名前なんで使わせてもらいます。

このイベントはじっくりやろうと決めたので、今日から先、新しいことがわかったらどんどんトップページのメモ書きコーナーに書き足していきます。本当に私の考察と攻略に使うメモ書きなので、ネタバレ嫌な方はご注意ください。あと情報の整理はあんまりしません。

リンク変更のお願いをするとき

>>Deltaの機能をこちらへ移転してから1ヶ月半以上経ちます。リンク変更をしてくださったサイト様、ありがとうございます。これからもご期待に添う運用ができるように頑張りますのでどうかこれからもよろしくお願いいたします。サイトとしてだけじゃなくて個人的にもいろいろかまってくれるとなお嬉しいです(笑)

ところでまだ旧URIにリンクを張ってあるサイトさんもちらほら見受けられるのですがやはり申告すべきですよね。特に相互にしてくださっているサイトさんには言わねば…。リンク変更のお願いって「リンクしてくれ」って言ってるみたいで言いにくいんです。

変更を忘れているだけで私が申告すれば解決するのなら良いのですが、リンクを変更しないなりの消極的な理由があったり、忙しい中お仕事を増やしてしまうかもしれないと思うとなかなか書けないなぁと。

でもよく考えたら相手もサイトの管理人としてそれなりの運用スキルはあるのだから変な詮索しないで事務連絡はちゃんとしちゃった方がいいんだよなということに気がつきました。

これからも>>Deltaをよろしくお願いします。

ローゼンメイデン 5巻 初回版 の話 2回目

前にも書いたんですが…。あれからずっと悩んでました。初回版の予約締切が近いっぽいのでそろそろ結論を出さなくては。

オリジナルピクチャーレーベルCD-R DVD-R付きで1,680円。うーんやっぱ高いかなぁ。話によるとトールケース(プレステ2のソフトが入ってるようなVHSと同サイズのケース)に入ってるらしいです。公式アナウンスに無いということはデマか、特に特殊な物ではないから書くまでもないと言うことでしょうか。まぁ値段が値段ですし不織布の簡易ケースとかに入ってくる可能性は低そうです。

きっと1枚しかないものに何かを書く勇気はないので見てるだけか、書き込みしなくても得られる情報だけで遊ぶことになりそう。とはいっても私はDVD-Rの記録面の紫色を眺めているだけで楽しい人間なので、表と裏ダブルで美味しいディスクはやっぱ買いだよなー。

以上、ここ数日の思考要約。買います。ところで予約ってどこでできるんだろう。書店に行って「ローゼンメイデンの初回限定版の予約をしたいです」とは言いにくいぞ。

私は本を買うのにタイトルを言いづらいときはISBNコードを控えて書店に持って行くのですが、初回限定版のようにオマケ付きの書籍は希にISBNコードがない(書籍扱いになっていない)事があるらしいのでやっぱタイトルで言わないとダメかな…。

参考リンク:公式の紹介ページ

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最近の悩み事

裏カテドラルさんにコメントを付けさせていただくとかなりの確率で2重投稿になる。大したこと書いてないのに削除の手間もかけさせてしまうし、何より恥ずかしい。他の方は大丈夫な方が多そうなのでおそらくこちらの問題。もしかしてSleipnirのせい?

最近の事件

Shadeをクラッシュさせてしまい、作ってたファイルが壊れてしまった。保存作業中にクラッシュしたので正常にファイルが閉じていないらしく[EOF]エラーと出てくる。なんか疲れがどっと出てくる感じが…。

7/18:オンライン決済

自宅にいながら口座引き落としでWebマネーが買える。買いに行ったりやたらはがしにくい銀はがしやったりしなくて良いのは便利です。(一歩間違うとプリントされてる番号まで削ってしまうあのシステムは何度やっても怖いです)その上あのPCソフトのシリアルキーみたいな番号を入力しなくてもユーザー名とパスワードだけで課金までできちゃう。

IT化時代って本当に便利な時代だなーって思います。

ところでコンビニに行って「Webマネーください」って言うとレジに表示されるマニュアルを見ながら店員さんがカウンター内を忙しく動き回る状態は数年前からずっと変わらない。Webマネー買いに来る人って少ないんでしょうかね?

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HDRI

HDRI素材集が欲しいです。一番欲しいのは『Nature』かなぁ。とにもかくにも56枚26,250円という冗談みたいな値段を何とかしてほしいです。

7/17:一時痩せ

昔、それはまだ身体測定なるイベントが私にもあった頃の話。女の子がこんなことを言っていた。「私、昨日から水しか飲んでないんだー。」と。正直「あーそう。がんばるねー。」くらいにしか思っていませんでした。女の子って前日にチートしてでも測定値を減らしたがりますよね。「普通に測ればいいのに。」と思いつつ女の子曰く「お前にゃ一生わからない」なのだそうです。

体重が1-2キロ重かろうが軽かろうが私にはどうでもいい。350mlの缶ビールを3本軽くいけるって人は少なくないと思いますが、ビールの比重はおよそ1ですから缶ビール3本で約1kg。つまりそういうこと。

水のカロリーはゼロですが質量はある。水とて飲んだら一時的に体重は増えるのです。いや、むしろ水は食品の中でも比重の重い部類だと言って良い。水は長期的には太る原因にはならないけれど一時的に体重を増やす要因にはなる。

前日は「水しか飲まない」よりも「水を全く飲まない軽い脱水状態で測定に言った方が体重が軽くなると思いますので体重計に乗るのが怖い人はやってみたらいいと思います。

ちなみに朝起きたあと全身を塩でもんでから測定に行くともっと効果的。浸透圧効果(いわゆる「ナメクジに塩」状態)で体から水分が抜けるので、また少し軽くなります。やりすぎて倒れないように気をつけましょう。何事もほどほどが大切です

ポイントと倍率

MMORPGをやってると「ゲームバランスをとるのって難しいんだなー」ということをひしひしと感じるものです。例えばGP一つとってもそう。GP(ヘイスト)による加速は4/3倍です。たった4/3倍、133%でしかないんです。それなのに我々はもはやGP無しでは狩りしている気がしないくらいGPに慣らされてる。

1.33倍ですらこれだけなのだからn倍ってやつの効果は凄まじいと思う。不用意に大きな値を出すとそれがそれが他に与える影響は計り知れない。

だから近所のスーパーでポイント5倍デーとかやっているととっても寂しいというか、嫌だというか複雑な気持ちになるのであります。

Mini Diary

ぐったり

今日は朝の5時から夜の9時までほぼ休み無し。あー疲れた…_| ̄|○

7/16:新GM?

LLNさんの記事より。

どーでもいいですが、新GMの画像と称されるモノただの落語家だと思います。

【小論文】逆上がり

小学校で習った事柄の中でも鉄棒の「逆上がり」は使途が不明なものの一つだと思う。だいいち、社会人になって逆上がりが何の役に立つというのだ。サッカーや野球ならレクリエーションの一部として基礎知識くらいは必要になるかもしれない。だが逆上がりができないと楽しめない集会など聞いたことがない。

もちろん、小学校で習うことが全て社会に出て役に立たなければならない訳ではない。小さいうちに多くのことの「導入」に触れることで才能の開花の一助となったり、常識的な知識を養ったりする効果はある。

だから逆上がりを小学校で教えることには何の意義も無いのだが、テストまでしてできない子に無理矢理逆上がりをさせるほど大事なことだろうか?事は本当に「導入」さえ掴めればよいのだから、わざわざテストまでしなくてもいいだろう。

私はそれなりに頑張って練習したあげく逆上がりを体得できなかった側の人間なのでなんともあのテストに疑問を感じずにはいられない。

Mini Diary

こみけ

遠来未来の逆凪さんの新作CD『クリスタリア』がコミケで先行販売されるらしい。あー欲しいなー。行くって友達がいたらお遣い頼んでみよう。

Webサーバー

ようやっとLAN内でWebサーバーが動きました。「もうプロバイダの容量制限とかとおさらばして自力でHDD80GB追加じゃー」とかやりたくてサーバー制作中。ログも取り放題だしきっと楽しいに違いありません。もうページの読み込みする毎にサーバーからHDDのアクセス音がするのが楽しくて仕方ありません。

今日のシン君

今日のシン君は、結局アバンで空き缶握りつぶしただけじゃないか!

7/15:ペアハントのくぉりてぃ

余計なお世話 かつ 内輪話 ながら血盟員の桐丸男爵氏がお悩みのようだったので、ちょっと考えてみました。あくまで切欠ですので本文は極力一般化します。

今になっても息があっているとは言い難い(/。\)

本日もFIで2人して1END、チヂは2END…

お互いがやりたいこと、望んでいることはなかなか伝わらないし、目指すとこが違うと難しいことも多いんだなぁと痛感しています。

原文を一部改変(「…」とか「。」とかを付けたり削ったりです)

なのだそうで。こういうのって難しいですよねぇ。

何でもそうですけど、息を合わせるってのはそう簡単なことじゃないです。息を合わせるってのは自然収束的にそうなるんじゃなくて高度なスキルなんだと思います。相性よかったらそんなに意識しなくてもできるんでしょうけれど、相性がいい人とだけ息が合うってのは生きててあんまり役に立ちませんから。やっぱり「息を合わせる」スキルってのは必要です。

「長く付き合っていれば自然に息が合ってきますよ」っていうのも間違いではないけれども「放っておいてもそうなるよ」って意味にとっちゃいけない。本当は「お互いが上達してくれば互いに合わせられるようになりますよ」ってことなんだと思います。

と、ここまで前置きなんですけれど。

お互い相方と仲良くやってくコツっていろいろあると思うんですが「お互いがお互いの夢のために」ってやっぱり大事ですよね。自分の意見に口を挟んでくれる人ってなかなか大切だと思います。互いの目標みたいなものを交換しておくと良いと思うです。

相方の目標の足引っ張らないようにするってそれだけで結構難しいですし…(笑)また、そういうところから自分のスキルの低さを実感するのは良い経験だと思います。

もう一つ、互いに単騎狩りで精進するってのは大事です。2人で1人みたいなところがあるペアハントですが、やはり単騎狩りの経験が浅いと動きが安定してこないので動きが読みにくくなる。やっぱりピンチの時のとっさの判断って単騎とペアとじゃ全然違うようですが、無関係とは言えないのではないでしょうか。

あと、最後にペアやってて困ることってのも一つだけ書いておこうと思います。本当はネガティブなアプローチの方が得意ですから(笑)

一番困るのは私が死んじゃったときに「俺も後を追って死ぬぞ」ってタイプの人。「せっかく2人で稼いだ、俺が死んでまで守り抜いた経験値を俺の目の前で捨てる気か」と。やめてほしいです。

とまぁ思いついたことを簡単に書いてみました。やっぱり気楽にペアハントをお願いできる人ってそういるものではないので、相方は大切にしたいですね。

そしてふと今日の日記の最初の一行に戻ってみる…。どうしよう…全然論題の部分に触れてねぇ…。推敲でカバーしきれず、まぁこーいう変なのも自分の日記という意味ではアリだと思うので乗っけておきます。ここまで読んで実りのなっかったアナタ、ごめん

Shade 8

数週間前からずーっとささやかに言ってきましたが、ついにShade8が届きました
写真:Shade8の箱 写真:Shade8のパッケージとオマケ

とりあえず、何から始めたらいいか迷いつつ、まずは簡単に遊んでみたわけですが…



GIレンダラーとIBLの組み合わせはどうやらすごいらしいことは何となくわかりました。使いこなせるか先行き不安

Mini Diary

ドクロちゃん5巻

『撲殺天使ドクロちゃん5巻』確か発売してすぐ(確か3月か4月)に買った気がしたんですけれどようやっと読み終わりました。まさか毎日読んでこのペースって訳じゃありませんが、休み休み。面白かったです。4話に出てきた弓島さん好きになりそう。弓道カッコイイ。(ちなみに今のところ南さんとサバトちゃんのファン。)

7/14:リネージュの経済は

昔のリネ経済は凡人でもコツコツやってりゃいつかはあのアイテムが買えるっていうみたいなのがあったけれど、今はそういう夢がほぼ無いような気がします。

大体20M↑をコツコツやって貯めるなんて現実的ではなくて、やはり一発レアを出さないとレアアイテムが買えないというのが現在の経済状況だと思います。で、私のところにそういうレアが転がり込んでこないということは私と似たような境遇の人もきっといっぱいいるはずで、一部の運良くレアが出たついてる人とレアが全然出ない憑いてる人の格差ってのが結構あると思います。

幸いにもプレイ時間さえ長ければレアを掴むチャンスも増え、逆に言えば強い人でも怠ければレアには出会えませんので「富める者のもとに黙っていても富が転がり込む」ような状態にはなっていないのがせめてもの救いですが、やはりこの格差は是正すべきです。

レアを獲得できた人だって「なんだ20Mのアイテムって言っても確かに使いやすいけど思っていたほどじゃないな」(価格と効果の不均衡)と思うでしょうし、出ない人は出ない人で今の自分では一生かかっても届かない装備にある種の諦めみたいなものを感じてしまうものです。

レアはレアのままでよいのですけれど、買うためにお金を集めるのが早いか、自力ゲットを狙いに行くのがよいか、さしずめ昔の「オーガの血」のようなプレーヤー毎の思惑の入り交じるレアというのがベストなんだとおもいます。

まぁそれは理想であって、お金を持っている人から一度アデナを全て取り上げでもしない限り今の経済を修正するのは困難だとは思いますが…。

今だけDKDEさんへ…

いつもより背伸びをしたり、効率を求めて狩り場を変えてくるのは大変結構。イベントの楽しみ方として正当だと思います。ですが狩り場の風紀を乱すのはやめてください

混んでいるのは仕方ありませんが、お行儀の悪い方ばかり流れ込んできてしまって困っています。

ローゼンメイデン5巻

単行本第5巻が8月24日に発売らしいです。初回限定版はオリジナルレーベルDR-R/DVD-R各1枚付きで1,680円!うーん高いな。どうしよう。

まぁとにかく、ずっと続きが読みたかったので「待ってました」って感じですね。4巻の最後は水銀燈が気になる終わり方してくれたのでずっと気になってますし、金糸雀もローゼンの法則に漏れず「登場がイマイチで後々かわいい」流れに上手く乗ってると聞きますので楽しみです。

Mini Diary

Shade8

Shade8ついに明日発売。

150MHz

MMX Pentium 150MHz のマシンは遅すぎます。再起動に30分かかるとか勘弁してください…。

Sleipnir2 Beta

Sleipnir2がいつの間にか(今日の18時かららしい)Betaになってました。私は開発者ではないのでAlphaは眺めてましたので突然Betaになってびっくりです。

7/13:ソロ

MMORPGを一人で遊ぶ(狩りをする)ことって「ソロ」と呼ぶのが一般的なのでしょうかね。リネージュ以外で「単騎」って言い回しを聞いたことがありません。

私はリネオンリーなので単騎単騎と呼んできましたが、世間的にはかなりマイナーなような気がします。

ところで単騎って犬連れても単騎だという人と、純粋に叩き手が一人でないと単騎とは呼ばない人がいるみたいなんですけれど、どっちの方が多数派なのかしら。私は前者。というか後者ならきっと私は単騎できませんから…(笑)

サイトの運営を始めるまでは…

よくサイトの管理人さんが「仕事が忙しいのでしばらく更新を休みます」って言ってるのは「忙しくて更新する暇がないからそういう暇ができるまで休みます」って意味だとばかり思っていたのですけれど「本業放り投げてついサイトの更新に手を付けてしまう(現実逃避)ので休みます」って意味も大きいということがサイトの運営をやっていてだんだんわかってきました。もちろん純粋に前者だって管理人さんも多いのでしょうけれど。

Mini Diary

サキュバス

テレポしてきたサキュが攻撃してくるより前にこちらがFAできると「俺の反射神経も捨てたもんじゃねぇなー」とかちょっとだけ嬉しかったりしませんか?

舞乙HiME

今まで発表されたキャラの中で舞乙HiMEからの新キャラってアリカだけじゃないのー?ってことに先ほど気がついた。うぬー、デザイン…という点ではミコトは新キャラか。

ディレクトリ探検

その昔、私がまだ小学生の頃。Windowsの「ディレクトリ」という概念に心底感動した私は子供心に「Windowsのディレクトリってどれくらい深いんだろう?」と思い立ちエクスプローラの左にあるツリーを延々と30分くらい開き続けたことがったんですけれど、私の他にもそういうのやったことある人いませんか?ちなみにそのときは最深部には到達できなかったです。Windowsフォルダ以下は深すぎ…。

7/12:Rigel誕生3周年

我らがRigelサーバーも今日で3周年ですねぇ。倉庫のところとかもうDKとDEばっかりです。

私はDKもDEも自力で52になるまで変身しないってことに決めているので普段と変わらずなのですが、こうも周りがDKばっかだと誘惑効果がすごいです…。

リゲル3周年イベント:DKであふれるオーレン倉庫付近

イベントでDKになるのもきっと楽しいんでしょうけれど、やっぱDKってのは52の人がなるから強いのであって、49の私なんかがDKになっても中途半端な感想で終わるんじゃないかと思うんですよ。それでなくても本の「あとがき」を途中で読んじゃうみたいでじゃないですか?あとがきが本文の楽しみを奪うかどうかが問題なんじゃなくて、あとがきを先に読んでしまったっていう…そういうのって気になりません?

でもまぁ「DKの大名行列」とか「ちび精霊連れてるDEさん」とか「コカに襲われて飛ぶDKさん」とか普段は絶対見れない光景が見れて楽しいイベントだとは思いますね。

全チャで商売

ワールドチャットにトレード関連のメッセージを流してしまうのは、長らく全チャを交渉の場として利用してきたリネージュの文化史上仕方のないことだと思います。すぐに切り替えろったって難しいでしょうし、あくまで全体の流れとして商売チャットがリネージュに組み込まれてくれれば境界はそれほど厳密でなくても良いと思っています。

ですが時折チャンネル間、全体チャットと商売チャット、に同じ内容を連続して書き込んでくる人がいるのは不快に思います。そういうのを見たら内容に関係なく遮断するようにしていますが、やっている本人は迷惑だと思っていないのでしょうか?

全チャとトレードチャットの両方を開いている人にとってはログが流れて本当に迷惑ですし、そもそも何故2つのチャンネルが分割されたのかを全然理解していない。どうしてこんな迷惑なことが茶巾対象にならないのか不思議で仕方ありません。

昔のぱそこん

うちには昔々買ったMMX Pentium 150MHzを搭載したノートパソコンがあります。もうすっかりお蔵入りになっていましたが「Webサーバーかメールサーバーくらいには使えるんじゃ…」と思い立ったので引っ張り出してきて現在Windows2000をインストール中。

そんで、最初は壊れてないかチェックするところから始めたわけですが、スペックとか確認しているとこんなものが目に飛び込んできた…。

L1 Chace 163MBps  Memory 133MBps

RAMへのアクセスが133MB/sなのはわかる。わかるんだが、1次キャッシュも同じくらいのスピードってどういうこっちゃ?これではキャッシュの意味がないではありませんか(笑)

私がまともにパソコンに触れたのはそれよりしばらくたって500MHz級のパソコンが安価に流通しだしてからのことなので、こーいう歴史的なパソコンは不思議がいっぱいです。

Mini Diary

ライブドアブログ仕様変更

ライブドアBLOGリニューアルで(略)うぱーのお茶会さん)より。ライブドアブログを利用なさっている方は笑い事ではないのかもしれませんが「ワンクリック詐欺など、ブログを利用した不正行為が増えているため、livedoor外へのアクセスをわかりやすくして不用意なアクセスを防ぐ効果があります。ライブドアの言い訳笑い転げた

7/11:モンスターのHP

傲慢の塔のモンスは軒並みHP500オーバーなのですけれど、FIのモンスはHP500以上は希で、大半は200-450くらいです。エルフは頑張れば毎秒50程度の火力が出せるので反射神経の良いエルフ3人くらいでFI行ったらかなりのハイペースで狩れるんじゃないかと思います。(エルフに限定したのは弓で攻撃すれば接触前に大半の敵を消せるってことで。)

実際には四方八方から沸いたときにそれぞれが別々のターゲットを撃ち始めたら全滅決定っていう危うさがあるわけですが、要は訓練次第だとも思えばあるいは…。

苦手意識

私はナイトさんとかDEさんみたいな前衛職さんとペアするのは大変苦手です。よくナイトさんやDEさんを誘って狩りに行ったりもしますけれど、どうにも辛いです。

多分前衛さんがこっちの様子見てペースを調整してくださるから、おそらく私がが前衛さんを危ない目に遭わせまいと小細工している様子がせかしているように見えるのか余裕有りそうに見えるのかどっちかなんだと思います。結果としてお互い無理してあんまり良いこと無いです。

こればっかりはどうにも口で説明するのは難しい部分があるのでねぇ…。今度前衛さんと組んだときは意図的にまったりペースにしてみたいと思っています。

plzの解釈

その昔1ヶ月くらい前に"w"の解釈について書きましたが、"plz"にも腹の立つことがありますのでそっちの見解も。

街でアースブレスを使ったり、地のちび精霊引きずってると突然寄ってきて「plz」とかって言う人いるんですけどやめて欲しいです。地エルフはいつでもどこでもスキン屋だと勘違いしているのでしょうか。そういう人は大抵無視するんですが、たちが悪いのがヒールやら風やらをくれた後にplz」って言ってくる人。押し売りとはいえ何となく負い目になるので非常に困ります。

さてここからが本題。もしそれが「plz」じゃなくて「よろしかったらスキンいただけませんか」とかだったら快くスキンでも何でもかけてあげてると思うということです。「plz」はかなり強引な要求、「ください」とか「お願いします」とかそういうのに近い印象で、相手の意向を無視した要求のように受け取られるのだと思います。

意味としては「人にお願いをする時に使う」で良いのでしょうけれど、理解としては「対等な立場の人に何かを頼むときに使う」っていう理解の方が良いと思います。

同じネットゲームプレーヤーとして対等でいいじゃないか!偉そうなこと言うな!」と仰る方がいれば残念ながらあなたと私は礼儀に対する考え方が異なるようです。「こういう風に思っている人もいるんだなー」くらいでよいですので心に留めておいていただけたら幸いです。

Mini Diary

「!?」と「?!」

るるティーさんで「『!?』と『?!』どっちを使うか」みたいなのが書いてあった。「?!」の方は「右と左どっちにするんですか?!」みたいに強調された疑問文で、「!?」の方は「俺のどこが悪いっていうんだよ!?」みたいに反語文になっている印象を受ける…。といのは私だけでしょうか?まぁ区別するほど大きな差は感じませんけれど。

結局どっちでも良いけど「!+?」を表現できる2Byte文字はあった方が便利だと思います。

7/10:EPISODE4 "History and Memory"

[KR-test]エピソード4アップデート案内LLNさん)より。

EP4の準備進んでるみたいですね。このペースだとJPに降りてくるのは来年の春くらいでしょうか。悲観的な言い方ですが私はあんまり期待してません。Episode3になって結構立ちますが私自信はEpisode3らしいこと何一つできてませんから。

近頃のUPは縦に積み上げていくようというか枝葉をのばすようというか、語弊はありますが廃人仕様のUPばっかりな感じがします。それは追加マップの難易度とかそういうことだけではなくて、その距離の問題。新しく追加されるマップはどこもかしこも本土から遠すぎて、私のように「単騎は30分でお腹いっぱい」って人は狩り場に着いたら帰還ですから。「狩りは最低1時間。2時間になることもざら。」って人なら良いんです。好きなだけ新マップで狩ってください。

私のように1回の狩り時間がそんなに長くない人って結構いるはずで、そういう人たちの行動範囲はPart1-Episode12"ADEN"以降ちっとも広がってないか、むしろ狭まってるって人ばかりだと思います。

新マップ追加とかも良いけれど、遠く世界の端の方にちょこんと新マップができても「どーせ私は行かないのであんまり期待はできねぇなー」と。その上近頃はDROP抑制も極まって新アイテムがちっとも庶民の手に届かない。つまり本土でのほほんとしている私のような人には"A long time ago in a galaxy far,far away....."とかいうテロップ付きで入ってくる情報でしかないのですよ。

要するに自分はNCJが対象にしているプレーヤー層には当たらないってことなのでしょう。悔しいです。

起動ドライブ

少し前に「サーバーが壊れた」って書きましたが、そいつを直してるときの話。灯火してもOSの読み込みがちっとも始まらんので重症だなーと思ってBIOSから調べていたらこんな光景が目に飛び込んできた。
First Boot = [Floppy] Second Boot = [Floppy] Third Boot = [Floppy]

起動ドライブが3つとも[Floppy]になってる。そんなバカな…。これじゃいつまで待ったってHDD読みに行くはずがない。ちゃんと設定し直したら普通に動いた。人騒がせなやつめ。

でもBIOSなんてしばらく開かなかったのに、一体いつ切り替わったんだろうか…。

Mini Diary

ガンダムSEED Destiny の話1つめ

ルナマリアが普通にインパルスに乗ってる様子を見ると「あの変形合体は実は全部自動操縦なのかなー」って思います。それはそれで良いんですけど「じゃぁあの決めポーズは誰がインプットしたんだろう」って気になって気になって。

ガンダムSEED Destiny の話2つめ

メイリンは髪しばってない方がかわいいと思います。

翠星石

翠星石のフライパンの構え(好きなので載せてみました。)

7/9:犬の強さ

概算ですが『32-シェパ3匹≒水のお姉さん1体』くらいの力みたいです。上位精霊は強いですねぇ。そんなら犬3匹連れれば良いじゃんかって連れて歩けるところはそれで良いですけれど、3匹もいると狭いとこ行けないのが辛いです。

地上で使っても犬はそれなりに便利ですが、せいぜいDVかハイネ(火山もあるけどあれはダンジョンに近い)くらいなもんで、今ひとつ魅力に欠けるというか犬いっぱい連れてくメリットが享受しにくいんですよねぇ。

そうそう内輪になっちゃいますが、犬って言えばヒロさんちのわんこがめっちゃかわいいです。(参考リンク:☆★HiroPako★☆

Mini Diary

ガンダムSEED Destiny -38

いつ攻撃されてもいいように準備していれば第一波攻撃によるザフト軍被害は防げたわけで、議長の首が飛ばないか心配です。後日、証人喚問に呼び出されてる議長とか見てみたいです。

マビノギ

マビノギナオに騙されたら負けだと思います負けたー_| ̄|○

7/8:最近考えていること

敵の強さを測る指標はいろいろありますが、今まであんまり数値として論じる人がいないなーと感じる指標に被ダメの蓄積ってのがあるんですよね。

ご存知の通り、EP3以降被ダメモーション中は攻撃が停止する仕様になったためエルフにとってコカトリスが強敵になりました。被ダメによる攻撃速度低下ってバカにできません。

そこで1秒あたりどれくらいの被ダメが蓄積されるかって指標があると便利ではないですか?というこことで考えてみました。

被ダメ蓄積率 = kLD/F (%)

各文字の内容は下表の通り

文字 単位 意味
F frm 敵の攻撃フレーム数
L Lev 敵のLev
D s(秒) PCの被ダメ硬直時間
k frm/s*Lev 比例定数(値:6/25)

これで被ダメモーションに使われている時間がわかるはずです。たぶん。被ダメ拘束時間が延びるとその分こちらから攻撃できる時間が減るので、倒すのに時間がかかる=手強いはずです。

理論的にはこれが100%を越えるとモーション縛り状態になって敵が倒せなくなるはずなのですが、実際にはそうはならない(攻撃が必ず行われる)ようなので、値が100%に近づくほど誤差が大きくなると思いますが、まぁ指標としては使えるんじゃないかと思うです。

これを使って「コカがめっちゃ強い」ってことを言おうと思ったんですが、眠くなってきたので今日はこの辺で止めときます。

ホームページ作成支援ソフト

FrontPageとかHPBみたいないわゆるWYSIWYG(うぃーじーうぃぐ)型のHTMLエディターってどうなんだろうって思います。そういうソフトを見ているといつも思うんです。そのソフトの使い方を覚えるのと、HTMLを覚えるのと大して苦労は変わらないんじゃないだろうか?って。

むしろソースコードが見えないところで自動生成されるから余計になんだか小難しいような感じがしてしまうのであって「まず自分の書いた文章があって、それに適当な印を付けてHTMLに書き直すんだ」って意識になればHTMLを直接覚える方が断然簡単だと思うんですよ。

Mini Diary

しょく

急に思い出したんですけれど、舞-HiMEの中盤くらいまでやたらと「しょくが近い」だとか「しょくが始まる」だとか言ってたけどアレって結局何だったんですか?そもそも「しょく」って字は「蝕」でいいのでしょうか。誰か教えて〜。

ミコト

舞乙HiME新キャラ裏カテドラルさん)より。内容はソースの方を見ていただくとして…「古里Pに限って常に最悪のケースを想定しろ!奴は必ずその少し斜め上を行く!!」なんかベクトルデータが付いてました。

あと、関連してdescriptionも面白かったです。

舞-HiME 4巻(後略)

舞-HiME 4巻 作画:佐藤健悦 シナリオ:キムラノボルるるティーさん)より。「表紙の通りにこの巻は真白様とアリッサが可愛かったですっ。……欲すぃ(あとどーでもいいけどCowa氏の言い方も相当にかわいいですっ。)

くんくん

うわっ!?どうしよう?ほんとにくんくん来たよ!(参考

7/7:ゆず太郎

Kalimba氏が
{Kalimba}  私のハイドベの里親にでもなってみます?
と言ってくださったので…
ゆず太郎
現在廃ペット体験中。(ゆず太郎Lev42)

えーっと、まだ試したいことはいろいろあるんですがまず簡単な感想。強いですめっちゃ強いですこの子…。うちのわんこ2.5匹分くらいの仕事を一人でしてくれてる感じです。

そして…
ゆず太郎
ちょっと萌えごめんなさいごめんなさいごめんなさい

攻略通信更新再開

7/1からリネージュ攻略通信さんの更新が再開されたわけですが、管理人(今は管理チームのチーフ?)のまこまこ氏のお言葉が公開されていました。

実は閉鎖前からサイトの今後についていろいろ考えていた時期で、こういうこともあったしサイト作成は終わりにしようかなと考えたこともありました。ですが閉鎖中もたくさんの応援メールをいただき、ぜひ協力したいとおっしゃってくださる方もいらっしゃったので、がんばって少しでも長く続けていこうと思い再開させていただくことになりました。

私と違って優しい人も世の中にはたくさんいるんだなーって思いました。

カラス

関係なさそうで実は相関があるんじゃないかと思うこと。

  • 「カラスは頭がよい」ということを力説してくるのは大抵おばさんである。

おばさんってやたらとカラスを持ち上げてる気がするんですが、私の勘違いでしょうか…?

7/6:お茶が売れる?

古来日本でも、そして現在の世界を見渡しても「お茶」という商品の大半は「葉っぱ」の状態で売買されています。「お茶」は「葉っぱ」の状態にこそ値段が付いて、煮出してお客様にお出しするときはタダ(対価を取らない)。というのがスタンダードであっただろうと想像されます。

そんなタダ同然の扱いを受けていたお茶を「清涼飲料水と同じ値段で売ろう」などと思いついた人はすごい人だと思います。実際に売れてるんだからすごいすごい。

るるティーライクが…

久々にGecko系のブラウザで>>Deltaを見たらスタイルがめちゃくちゃでした。デフォルトスタイルはほぼ間違いを訂正完了。

るるティーライクスタイルもボックスどうしが重なったりしてて、かなり崩れてましたがとりあえず見れるようにはなりました。各ボックスの位置とサイズがまだぴったりではないのですが、どこをどう直したらいいのかよくわかんないので今度時間あるときに問題箇所探します。IEのアレな可能性も大ですし。

やっぱり一つのブラウザでしかチェックしていないと簡単なミスでも見落としいてしまいますねぇ…。

Mini Diary

明日は七夕

明日は七夕なんですねー全然知らなかった。どーでも良いんですが、北海道はなぜか七夕祭りを8/7にやる風習があったりするんですよ。つまりまだ一ヶ月先の話だったり。

新しいウィンドウで開く

同一サイト内でもやたらと新しいウィンドウで開くサイトってたまにありますよね。非常に邪魔くさいです。もしかして新しいウィンドウが自動的に最前面に移動しない環境(あるいはそういう設定)があることを制作者は知らないんじゃないでしょうか?

7/5:犬の火力を生かすために

(リネの話)犬の火力を最大限に引き出すには、ターゲットが止まっている状態が理想的です。

ですから、飼い主が下手に引き狩りをするよりも立ち止まって攻撃を続けた方が、最終的な状況が良くなるということも結構あるのではないでしょうか。理屈の上ではそれなりの火力のペットを2匹、又は上位精霊1体でエルフはナイト並みの火力を有することができるのです。引き狩りばっかりでなくて積極的に攻撃を受けに行ったらどうか。と、思います。

以上CONエルフ推進派の雑感

サイトの運営とか

サイトの運営って軌道に乗ってしまえばあとは楽なのですが、始めにサイトの構成とか設定とか方針を決めるときってとても大変ですよね。

自分でも「何であんな面倒くさいこと自分にできたんだろう?」って時々思います。そんな面倒くさいことも作っているときはそれなりに楽しかったんだからよりいっそう不思議なものです。

Mini Diary

ビデオオーサリングは楽しい

最近は、録画した番組の広告部分を切り落とすのが快感になってきました。

ハッピー☆マテリアル

最終版の順位予想まだ出してませんが、今日最終話のOP(首都圏とは放送日時が異なります)見て「こっちだな」と思ったので6月度は見送りました

7/4:ムリアン

[KR-test]7月4日データアップデートLLNさん)に

ムリアンの化け物(図)

ムリアンの化け物がっ!…いや、ムリアンも十分化け物ですけど。

あとどうでも良いんだけど…

VAMPもどき

ジャージはいてないか?

作業だと割り切って…

現実世界でも人があまり生涯をかけて打ち込みたいとは思わない仕事(原子炉の掃除とか遺体の捜索とか)短期間でそれなりの現金収入を得る手段として知られていますが、同じようにリネ内でも、人々が「そんなの面白くねぇや」って言って誰もやらないようなことを影でこつこつやったらいい資金稼ぎになったりしないものだろうか。と考えたりすることがあるのですが、無いですね…。というかあったらチャイナが既にやってr(ry

一斉BAN

1日にメール発送された人は今日で期限なので今さら書いても仕方ない気もするんですが、虚偽・不正確な情報を登録されているお客様宛にメールを送信いたします。によれば

対処にあたり、対象となるお客様には最終警告メールを登録メールアドレスに送信いたします。

当社からメールを送信した日より3日の猶予期間を設けますので、速やかに正しい登録情報へと変更願います。

だそうです。重要なのは「メールアドレスの変更を申請していない場合通知自体が旧アドレス側に届く」ということで連絡来ないからといってのほほんとしてるとBAN食らうかもしれませんよという話。

最近LineageTimes見てないなーって人は要注意

舞-HiME 15話(アリッサ詰め)

DVDの6巻借りてきて見ました。えーと、なんつーか貼ります。アリッサ詰め

舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢 舞-HiME 第15話 より アリッサ・シアーズ 嬢

残すは最終回にちょっとだけかー」とか思うとなんだかなぁ。

DVD版は海岸でIt's only the fairly tale歌うところ録り直したっぽかったです。音程が少し良くなってた。あとは毎度のことBGMとSEのバランスが調整してあった感じ。もう少しBGM大きめの方が私は好きですね。今さら感想書いても仕方ないんで、気になる方は裏カテドラルさんの記事なんかがおすすめです。

あとは全体的に…

舞-HiME 第15話 より カグツチ 舞-HiME 第15話 より カグツチ 舞-HiME 第15話 より カグツチ 舞-HiME 第15話 より カグツチ

カグツチがかっこよかったです。

Mini Diary

舞乙HiME

舞☆MAiDから舞乙HiME(まいおとめ)に変更になったのは「HiMEの能力設定を次回も転用するよー」ってことを強調してきたんだと思います。

7/3:本当にあったアルテミスの話

舞-HiMEの話じゃないけど舞-HiME知らないと意味わからんと思います。

環境観測技術衛星「みどりII」(ADEOS-II)と 先端型データ中継技術衛星「アルテミス」による 衛星間通信実験の成功についてJAXAさん)より。

欧州宇宙機関(ESA)の先端型データ中継技術衛星「アルテミス」(ARTEMIS)は、高度な衛星間通信実験、陸域移動体通信実験等を目的とします。

2001年7月12日にアリアン5で打ち上げられましたが、ロケットの上段の失敗により静止軌道への投入に失敗しました。衛星のドリフト補正制御用電気推進によって静止軌道への遷移を試み1年半のオペレーションの末、2003年1月31日静止軌道への遷移を完了し、地球観測衛星Envisatとの通信実験を、同年3月19日に成功しました。

軌道上のアルテミス(想像図)
打上げ時重量 3.1(t)
アンテナ展開時形状 25(m) * 8(m) * 4.8(m)
軌道 静止(東経21.5度)
軌道最大高度 3万6千km(別資料
打上年月日 2001年7月12日
設計寿命 10年

データ通信の実験に使う衛星だそうです。座標が東経21.5度だそうなので日本からじゃ見えませんねぇ残念

でも…「将来の宇宙活動において重要となる光衛星間通信に関し、捕捉追尾指向技術を中心とした要素技術の軌道上実験を行うことを計画しています。狙いは正確らしいですよ

待ち受け画面

過去の教訓を生かして「人に見られてもよい壁紙を作ろう!」と思い立ち、作ってました。



別にエリアサイレンスが好きってわけでも無いんですが、要は何でもよかったので入れてみましたです。

逆に言えば今日までアレそのまま使ってたって事。

.com Master

.com Master(どっとこむますたー)の試験受けてきました。★(しんぐるすたー)ですけどね。

回答終わった後アンケートなんかがありまして「何故.com Masterを受験しようと思いましたか?」って問いに…「合格キットが無駄に格好良くてつい欲しくなっちゃったからです!」と書きたかったんだけど、大きな声では言えなかったので「自分のスキルを試せるから」ってのにチェックして帰ってきたです。

欲しいです…合格キット…。合格通知来ないかなぁ(←不純)

Mini Diary

メイプルでサイコロ

理屈の上ではメイプル振ればエルフでもサイコロをテイムできるはず。心配なのはメイプルで変身したモンスにT-MをかけるのにINTが足りるかどうか…

7/2:エンタングル

エンタングルってもしかしたらDROPしてないんじゃないかって思うことがあります。というか今そう思ってます

あまりに市場に出回らないあまり、価格が高騰して今や15Mを越えるお値段となってしまいました。これについて「出た人がみんな身内に回しちゃうから市場に流れてこないんだ」って言ってる人もいるみたいなんですが、なんかちょっと無理がある感じがしませんか?

もちろん身内に回している人だっているでしょう。サーバー内でも需要の高いアイテムを獲得したらまずはクランの仲間や友達に有利な条件での交渉を持ちかけるってのもありますし、仲が良かったりすれば譲渡なんかもあり得ない話ではありません。

でもそういう人ばっかりかって言うとそうではないと思うのです。いくら身内でも市場価格の半値では売れないだとかっていうボーダーはあると思います。身内に回すっていう考えすら働かない人だっている。

ですから実際の出土量のうち、身内に流れる部分ってそんなに無いんだと思います。同じような感じで「値上がりを期待して貯め込んでる」ってのも無いですね。すぐ売りたい人って多いはずですから。

そんなわけで、ここまで流通が少ないのは純粋に出てないんだと思います。今のところエンタングルに致命的なバグがあるような話は聞いていないので、もしかしてNCJはエンタングルを第二のNBに仕立て上げるつもりなのでしょうか。(アースバインドは既にそう呼んで良い値段に達していますが…)

英単語帳

偶然となりの席に座った人(女の子)と雑談してましたらね、その子がこんなこと言うんですよ。(以下その人を「Aさん」とします)

Aさん
「英単語帳、私DUO使ってるんだけど、これ覚えづらいんだよねー。何か良いのないかな?」
CASPAR
「うーん、どうだろねぇ。DUOは使ったことなくて比べた訳じゃないからわかんないけど、速単とか使いやすかったよ。DUOは重たいってよく聞くね。」
Aさん
「そーなんだよね、(DUO見せてくれて)こんなにたくさん詰め込んであったらそりゃ試験にも出るでしょ。今度、速単買ってみようかなー。」

まぁ勘のいい人はそろそろ気づきましたね。「もえたんが良いと思うよ」なんて死んでも言えませんね!って話です。それだけです…。

Mini Diary

再構築

アスラン降臨?るるティーさん)にアップされていた画像。本題とは全然関係ないけど「サイトの再構築が完了しました。」ってめっちゃ良い響きだと思う。

7/1:お手紙

今朝起きたらクラン内連絡みたいのが回ってきてて…

気がつけばアジトが競売に… という事態は避けましょう!

妙に生々しくて怖かったです。

弓で敵を撃つときに…

敵を発見してから弓を射るまでに間違って敵の方に向かって歩いちゃうことってありますよね。あれって弓が本職じゃない人なら「間違っちゃった」で済むんでしょうけれど、弓エルフにとっては結構致命的で、それが原因でBOXされて帰還させられたりするくらいシビアなものなんです。

で、それを無くす努力はしているんですけれど、どうしても手が疲れてくるとターゲットをはずしてしまう…。狙いをはずすようになったらもう続けてても面白くないので帰って来ちゃうんですけれど、狙いの正確さならWIZさんに学べってことで今度WIZさんにマウス操作のコツを聞いてみようと思います。

運命の系統樹

キャラの造形は一部を除いて違和感なし。一部ってのはアリッサとかアリッサとかアリッサな。タダのガキんちょなんだよなー。黒さが感じられない。深優ルートに入ってないからかも知れないけど。でも一人称が「アリッサ」ってのはどうなんだ。幼女っぽくない幼女ってのが真白とかぶるから変えたのかな。

買いました裏カテドラルさん)より。

ダメらしい。私は買ってないので何ともだけど、遠目ながらにがっかりです一人称が「アリッサ」ってところから想像するに好きになれそうにないですね。

Mini Diary

お昼過ぎに

お昼過ぎに眠たくなるのは「昼飯食って満腹だから」だと思っていたのですけれど、つい先日、昼飯食わずに過ごしたときもやっぱりお昼過ぎは眠かった。生理的なサイクルのようです。