ビジネスゲームの世界
紹介VTRT弊社ビジネスゲーム商品紹介 UWEBゲーム体験 V公開セミナー事例 W論文紹介 X研修風景写真 Y会社紹介 Z関連リンク先
IBT代表池端正志の紹介するビジネスゲーム VTRベスト3
(# 1JMAM日本能率協会マネジメントセンター提供VTR)
ビジネスパートナー:特波國際股分有限公司TOP-BOSS(台湾)
アジア地域のトップ・ビジネスゲーム集団
■ビジネスゲーム用語解説
ビジネスゲームは経営者や管理者のトレーニング手法として開発されてきた。企業の内部組織と外部環境(市場)の相互作用をモデル化し
競争状態に置かれた各企業をチームとして経営上の意思決定の優劣を競う。まず参加者をチームに分け(個人も可)、各チームが企業の
経営陣を構成するものとし、各人は全般管理、企画、販売、生産、財務、人事などの職能を分担する(ロールプレイング)。
市場状況と各企業の初期条件(資産、生産能力、売上高、従業員、コストなど)のデータが与えられる。各チームはそれぞれ独立に協議し、
これらのデータを分析し、その上で求められた各種の意思決定(販売価格、販売数量、生産数量、設備投資、資本調達、人員採用、マーケテ
ィング計画など)を行ってホスト・コンピュータへ送信する。ホスト・コンピューターは、あらかじめモデル化されているルールに従って各チームの
意思決定を評価し(EVA,ROA,ROEなど)経営業績を算出して各チームにフィードバックする。これらがビジネスゲームの大まかなサイクル
である。各チームは、このサイクルを数期間反復して最終期までの通期の業績結果によりランク付けされる。意思決定の拙劣なチームは途中
で倒産することもありうる。ビジネスゲームは総合的な経営上の価値判断を体験できる特色があり、業界別のモデルもあり、インターネットを基
盤としたクラウド・コンピューター・ゲーミングが最新の世界的潮流であり各国対抗で競い学ぶという新しい学習の場も展開されている。
(参考:日本大百科事典 小学館)
■弊社ビジネスゲームの特色
(1)ゲームは全てパソコン上で行いスタンドアロン型:集合研修、ネットワーク型:eラーニング共に可能です
(2)コンピュータ対戦型ではなくグループ対戦型ビジネスゲーム(競争相手はコンピュータではなく人間同士)です
(3)得点獲得型ではなくメタ戦略型ビジネスゲーム(競争相手の戦略が自社業績に影響)です
(4)ゼロサム型ではなくノンゼロサム型ビジネスゲーム(競争チーム間の意思決定次第で市場需要が変動)です
(5)製造業版(シムマーケティング:113DECISIONS)、流通業版(チェーンストア・マスター:45DECISIONS)の2業種のモデルがあります
(6)新会社法に準拠(損益計算書、貸借対照表、株主資本等変動計算書、キャッシュフロー計算書)しています
(7)バイリンガル(日本語、英語、台湾語、中国語)に対応しています
(8)学生レベル、社会人(階層別)レベルの違いで異なるバージョンを用意しています
(9)クラウド・コンピューティングによるネットゲームの場合はプレイヤー側のPCには特別なソフトウェアは必要ありません
■ビジネスゲーム比較
机上やパンフレットでのビジネスゲームの比較は娯楽ゲーム同様に難しいものです。
一般的には下記の3点がキー・ファクターだと思います。
(1)ゲームデザインの優劣:ゲーム・シナリオ、ゲームのバランス、需要・売上の決定メカニズム、新会社法への準拠
(2)ファシリテーターの技量:ゲームのためのゲーム研修にならないように配慮する
(3)研修目的(受講対象)の明確化:受講者(学生OR社会人)の関連知識レベルとゲーム設計の意図とのバランスが重要
学生相手レベルのゲームは社会人には通用しませんが社会人相手レベルのゲームは学生の関連知識レベルに依存します
T.弊社ビジネスゲーム商品紹介


■シムマーケティングの画面概要 ■CSMチェーンストア・マスターの画面概要
■シムマーケティング研修パンフ ■CSMチェーンストア・マスター研修パンフ
シムマーケティングのeラーニング版はマーケティングウィナーと称します
■シムマーケティングSTANDARD(大手企業版):実績(東芝、リコー,沖電気、住友金属、明電舎 、日本生産性本部、日本能率協会JMAM等)
■シムマーケティングSMALL(中小企業版):実績(多摩信金、調布市商工会、東海商工会議所等)
■シムマーケティングACADEMIC(大学版):実績(明治大学MBA,工学院大学MOT、星城大学、台湾・中国諸大学等)
■シムマーケティングENTREPRENEUR(創業版):実績(八王子市、三鷹市、調布市、多摩市、立川市等)
シムマーケティングは弊社の経営シミュレーション・ゲーム(製造業モデル)の商標です
マーケティングウィナーはシムマーケティングのネットワーク版です
U. WEBゲーム体験 (IBT最新クラウド・コンピューター・ゲーミング)
クラウド・コンピューター・ゲーミングとは プレイヤー側は特別なソフトウェアも必要なく、全ての処理は弊社
並びにトップボス社(台湾)サーバーが実行するするネットワーク型のインターネット・ゲームです。
■「無料インターネット製造業ゲーム(マーケティング・ウィナーMW)体験お申し込み」(クリックして下さい)
何時でもあなたのパソコンにてゲームができます!
企業の研修や大学のゼミナールでの導入等ご検討の方は試行してみてください!
3チーム編成でお申し込み下さい。(当面1人だけでの参加は出来ません)
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ゲームへのログインはこちらですクリックして下さい
MWゲーム・ルールはこちらをクリックして下さい
MWゲーム事例による財務ケース・スタディはこちらをクリックして下さい(準備中)
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■「無料インターネット流通業ゲーム(チェーンストア・マスターCSM)体験お申し込み」(クリックして下さい)
何時でもあなたのパソコンにてゲームができます!
企業の研修や大学のゼミナールでの導入等ご検討の方は試行してみてください!
2〜10人編成でお申し込み下さい。(当面1人だけでの参加は出来ません)
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会社のID:35510004
パスワード:1234 でログイン出来ますクリックして下さい
CSMゲーム・マニュアルはこちらをクリックして下さい
CSMゲーム事例による財務ケース・スタディはこちらをクリックして下さい
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(ご質問あれば何なりと弊社までお問い合わせ下さい:ibt@nifty.com)
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何時でもあなたのオフイスにてデモ説明させていただきます!
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何時でもどこでも楽しみながら経営学習をゲームで体験できます!
百聞は一見に如かず、百見は一試に如かずです。お気軽にお申し込み下さい。
V. 公開セミナー事例
■日本・台湾インターネット交歓授業:徳明財経科技大学vs星城大学対抗ビジネスゲーム2009
■星城大学高度ネットワーク研究所: 経営シミュレーション・ゲーム実践
「明日のビジネス・リーダーを養成する:経営シミュレーションを活用したビジネス・リーダー教育」
会場:東海商工会議所(朝日新聞関連記事)
■小売業・製造業の中小企業向け 経営幹部養成講座(調布市)
会場:調布市市民プラザあくろす
「SEの為の経営シミュレーション研修」ー顧客戦略を理解するー
W.論文紹介
・経営と研修(2001)
・2レベルマーケティング思考(2002)
・ビジネス価値創造トレーニング「(2003)シムマーケティングとシナリオ・チャート法
・大学生のためのビジネスゲーム(2004)
・ビジネスゲームをデザインする(2005)
・明治大学MBA「ビジネスゲーム講座」テキスト全359頁抜粋(2006)
・ゲームの前の基本的学習(2007)
・経営のバーチャル・リアリティ(2008)
・CSMチェーンストア・マスターから学ぶ経営分析事例(2009)
ネット授業(MBA講座)(明治大学MBAビジネスゲーム講座準拠版)
T:ビジネス・システムの変化
U:ビジネスゲームの歴史と類型
V:ビジネスゲーム製造業版(シムマーケティング)概要
W:ビジネスゲーム流通業版(チェーンストア・マスター)概要
X:仮想ビジネスゲームと現実ビジネスシステムへのブリッジ(シナリオ・チャート法)
Y:ビジネス価値の創造(顧客の価値、株主の価値、従業員の価値)
附1:ビジネス・リテラシ基礎(財務、マーケティング、戦略経営)
附2:ビジネス・スキル基礎(システム思考力、戦略思考力、意思決定力、コミュニケーション力)
X. ビジネスゲーム研修風景写真
Y.会社紹介
Business Simulation Game Publisher
Z.関連リンク先
http://www.jasag.sakura.ne.jp/(日本シミュレーション&ゲーミング学会)
http://www.nasaga.org/webx/ (米国シミュレーション&ゲーミング学会)
*ビジネスゲーム等に関するご質問ある方は遠慮無くメールを下さい。こちらをクリック
このホームページはIBTインスティテュート・オブ・ビジネステクノロジー(代表 池端正志)が提供しています。

〒183−0057 東京都府中市晴見町2−1−10−2−401
(電話042−360−2636)(携帯:090−2333−1051)