●アルファスプリットVSレンダーエレメントアルファ
好調「仮面ライダー響鬼」 の前番組「仮面ライダー剣」でラストシーンを飾るライダーが持っていたカードの1枚をず〜っと「スプリット」だと思っていたら「スピリット」だった驚愕の2005年。
めげずにスプリットネタをやりましょう。その言葉といえば、ポリゴンのエッジかアルファかというんで、後者を。
レンダリング時に.tgaを選択するとオプションになっているこのチェック。オンにすると、レンダリング結果はRGBとアルファが分離します。
例)
test001.tga
test002.tga
+
A_test001.tga
A_test002.tga
といった具合。じゃあレンダーエレメントでアルファを追加したときはどうなるのか?これも結果事態は対して変わらず
test001.tga
test002.tga
+
test_アルファ001.tga
test_アルファ002.tga
といったファイルが生成されます。
しかし今回初比較で分かったのは、明らかにレンエレの方がレンダリング時間がかかっていることです(10フレのアニメファイルでも約3倍)。あぁ、冷静に考えたらレンエレは別ファイルをレンダリングしてるんだから、そりゃそうだ。万が一後者のみ試していた方は時間短縮出来るかもしれません。
そもそもアルファスプリットは3D Studio MAX R1のときに、パーセプションなどのディスクレコーダでマスク連番だけテープに録画→局納品といったワークフローのために付けられていたとされる機能。合成ソフトにすっかり縁が無くなった今ではどれだけメリットがあるのかノー定かです。
|