●リジッド&崩壊シミュレーション
モデリングコーナー>太陽の破片 で作ったオブジェクトをreactorでいじってみます。
ムービー1は、ごく簡単なリジッド(固いもの)のやり方。作業はすべてツールバーのボタンで済んでしまいます。ムービーの作成上
・アニメーションをプレビュー
・アニメーションを作成
の2点は省いてます。シミュレーションを行うときに「こら!オブジェクトが交差してるやんけ(怒)」メッセージが出ますが、涼しい顔で無視します。まぁ現実世界にはない状態なので怒るのも無理はないけど・・・
ちなみに 、ユーティリティ>reactor>ワールド の「衝突許容範囲」で飛びちりエネルギーが変えられるので、ボカンとやりたい方はトライ。
ネクストはただのボカンに時間差をつけてみます。先に予告ですが、チト面倒です。
破片オブジェクトのだいたい上半分を占めるオブジェクトから順に名前を付けていきます。名前をつけては非表示、つけては非表示・・・メンドクサー!ツール>オブジェクトの名前を変更 を使えば良かったかな。
終わったら、下半分のオブジェクトにも徐々に名前を付けていきます。
ひいこら、名前が付けられたらムービー2です。ムービー1と同じようにすべての破片オブジェクトを選択してツールバーの「崩壊を作成」を行う方法は残念ながらNG。修正パネルのリストに番号通り並んでくれないからです。
サァ、ここまでくればもう安心。どのオブジェクトにどの番号を付けたかよ〜く思い出しながら、いろんな崩壊設定を試してみましょう。
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