アナザーエイジでの主な変更点


ここでは、アーマードコア2(以下AC2)からアーマードコア2 アナザーエイジ(以下AA) になって変更された部分をまとめてあります



ゲーム内容の変更点

 AAでは、AC2とは異なりアリーナがありません、その代わり、ミッション中に登場する敵AC の性能に補正がかけられて無いように思われます、つまり、ミッション中での対AC戦はアリーナ と同様の難易度になっています
 敵ACと一対一で戦うアリーナのようなミッションもいくつかあり、物足りなさは あまり感じませんが、ACを組み上げたときのテストがしにくいのが難点です
 その代わり、ミッションは様々な内容のものが豊富にあり、通常ミッションが92個、 今回新たに加わったVSミッションが8つ用意されています、VSミッションというのは 2人のプレイヤーが同じミッションに出撃し、クリア時の報酬によって 勝敗を決めると言うものです


ゲームシステムの変更点

 まず、操作感ですが、機体がAC2に比べて軽くなりました、かなりスムーズに 空を飛ぶことが可能です
 また、ロックオンマーカーが、敵との間に障害物がある場合、緑色になりそれを知らせてくれます (ノーマルモードのみ)、こちらの攻撃が当たった時のHITマークも緑色になり、視覚的に 分かりやすくなりました
 リミッター解除は、コマンドが変更になり暴発しにくくなっています、また、有効時間が半分に なったのでそれほど強力では無くなりました


主なパーツの変更点

 脚部パーツ
 脚部パーツは、4脚の移動速度と旋回スピードがそれぞれ一割増に、フロートは移動速度が 二割増になる代わりに、防御力が一割減っています
 シールド
 シールドの消費エネルギーが30〜40%減りました、これにより、シールドを展開したままでも エネルギーゲージが減らないアセンブルが多くなりました
 デュアルブレード
 デュアルブレードのZAW-2/SAMURAIの攻撃力が1.5倍になりました、かなり利用価値が 上がったと思います



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