アナザーエイジでの主な変更点
ここでは、アーマードコア2(以下AC2)からアーマードコア2 アナザーエイジ(以下AA)
になって変更された部分をまとめてあります
ゲーム内容の変更点
AAでは、AC2とは異なりアリーナがありません、その代わり、ミッション中に登場する敵AC
の性能に補正がかけられて無いように思われます、つまり、ミッション中での対AC戦はアリーナ
と同様の難易度になっています
敵ACと一対一で戦うアリーナのようなミッションもいくつかあり、物足りなさは
あまり感じませんが、ACを組み上げたときのテストがしにくいのが難点です
その代わり、ミッションは様々な内容のものが豊富にあり、通常ミッションが92個、
今回新たに加わったVSミッションが8つ用意されています、VSミッションというのは
2人のプレイヤーが同じミッションに出撃し、クリア時の報酬によって
勝敗を決めると言うものです
ゲームシステムの変更点
まず、操作感ですが、機体がAC2に比べて軽くなりました、かなりスムーズに
空を飛ぶことが可能です
また、ロックオンマーカーが、敵との間に障害物がある場合、緑色になりそれを知らせてくれます
(ノーマルモードのみ)、こちらの攻撃が当たった時のHITマークも緑色になり、視覚的に
分かりやすくなりました
リミッター解除は、コマンドが変更になり暴発しにくくなっています、また、有効時間が半分に
なったのでそれほど強力では無くなりました
主なパーツの変更点
脚部パーツ
脚部パーツは、4脚の移動速度と旋回スピードがそれぞれ一割増に、フロートは移動速度が
二割増になる代わりに、防御力が一割減っています
シールド
シールドの消費エネルギーが30〜40%減りました、これにより、シールドを展開したままでも
エネルギーゲージが減らないアセンブルが多くなりました
デュアルブレード
デュアルブレードのZAW-2/SAMURAIの攻撃力が1.5倍になりました、かなり利用価値が
上がったと思います
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