※ver.1.01 [2010.1.18]
※動作環境 : Windows XP/Me/2000/98/95 : DirectX 9.0以上
※1st release : 2010.1.17

『 ルールズ 』 は、ルールが次々と変化するシューティングゲームです。
変化したルールにどう対処するか、素早く判断しながら高得点を目指してください!

窓の杜』 にて紹介記事を書いていただきました。
『週間アスキー増刊 ウィンドウズ7に最強に効く!! フリーソフト777 10年版』
『Windows100% 2010年4月号』 に掲載されました。









『 ルールズ 』 は、ルールが次々と変化するシューティングゲームです。


■インストール
ファイル「rules100118.zip」を展開したのち、「rules.exe」を実行してください。

■ゲームの起動と終了
起動:「rules.exe」をダブルクリックすると起動します。タイトル画面でスタートボタン(スペースキー)を押すと開始されます。
終了:ESCキーを押すと終了します。

■ゲーム概要
自機を操作して敵を倒し、高得点を目指すシューティングゲームです。
画面左上の時間が0になるとタイムオーバーとなり、ゲームの終了となります。

■キャラクターの操作
移動:方向キー(カーソルキー)
ショット:Bボタン(Xキー)、または、Cボタン(Cキー)

■ステージ
ステージごとにゲームのルールが変化します。
ステージは、以下の条件のいずれかを満たすと強制的に切り替わります。

1.ステージ上の敵をすべて倒す
2.ステージが一定時間経過する
3.自機が3機破壊される



■スコア
敵を倒すと、画面右上に仮の得点が加算されます。
自機が破壊されるまで、仮得点に対する倍率(緑色の表示)が徐々に増えていきます。
自機が破壊されるかステージをクリアすると、仮得点に倍率をかけた数値が得点となり、
倍率は再び1に戻ります。

■タイム
ゲームが始まると少しずつタイムが減少していき、0になるとゲームオーバーになります。
ただし、敵をすべて倒してステージをクリアすると、タイムが 10 加算されます。


■作者
企画・制作:Hideki Kubo
サウンドデータ・サウンドプログラム:Kenji Ishii

■謝辞
山田巧さんの『DXライブラリ』を使用させていただいています。
ユウラボ8BITサウンド工房さんのBGMとSEを使用させていただきました。
04さんの04b09フォントを使用させていただきました。
libjpeg Copyright (C) 1991-1998, Thomas G. Lane.
zlib Copyright (C) 1995-1998 Jean-loup Gailly and Mark Adler.

著作権はHideki Kuboに帰属します。
ただし、サウンドプログラム用サウンドデータの著作権はKenji Ishiiさんに、
BGMとSEはユウラボさんに、フォントは04さんに帰属します。
無断での転載や配布、改変、商用利用等を禁じます。
本プログラムの実行により生じた損害に関して著作者は責任を負いません。









残り 1機となった敵は、時間が経過すると自滅します。




自機がどれだけ破壊されてもゲームオーバーになることはありません。
うまく利用してハイスコアを狙っていきましょう。