TOPページ新作情報INDEX


>>>>>>>>>> 過去の新作情報 <<<<<<<<<<
完成!ぎゅうぎゅう   '03/06/13
改修されて、うまれかわった「ぎゅうぎゅう」は こちらで、ご覧いただけます。
旧バージョンより良くなった? びみょーだと思います。(爆)
感想などカキコいただけるとうれしいです。


合成   '03/06/01

旧版では、一括レンダリングで「えいっ、やーっ、たーっ」 って仕上げてましたが、今回は4回レンダリングしました。 仕上げ段階で合成してます。 一括レンダリングでは、調整しづらいボケやツッコミ・・・?。 いえ、ボケや透明度を合成時に調整しています。 これって常識?早く気づけよオレ。


黄色いひと   '03/05/30

黄色いひとが、出てくるカットも修正中。 登場のカット。アングルあきらかに変だった。 いいわけ:赤い車の扉の内側が作られていなかったから しかたなかったです。 (自動車ショーで、発表されたばかりのこの車。 当時は、実物大モックアップだったので、外側しか 写真がなかった。)
だったら、独自に作れよオレ。無いもの作るのがCGでしょ。


スピンカット   '03/05/23

白い部屋でスピンして停止する車のカット。 ハイコントラストになるようにライティングを変更中。 現実的でない真っ白な世界が見てみたい。それっておそらく背景手抜きです。(泣)


トンネルも、リフォーム中。   '03/05/20

上:アフター  下:ビフォー
暗かったオレンジ照明をブルーにして圧迫感の少ない トップに配置しました。匠の技が光ります。(嘘) アクセントに、排ガス換気ファンを配置してトンネルらしさを 演出してみました。
出口の光を演出したかったのに、これでは逆効果? そこんとこ、どうなの。むだなあがき? うーん、これも微妙だと思います。


ロングなカット   '03/05/16

トンネルに入る直前に、 超引きカットを3秒ほど追加してみました。(変更中)
中央にかすかに見える赤い点が、くるま。 ほとんど見えないのに、意味あるのか? 演出能力崩壊注意報。(らっちゃらちゃちゃ!)
これってどうなの?うーん微妙だと思います。


驚愕!   '03/05/01
きのう、某所ですごいフェラーリのCG見たよ。 外側だけ作って力尽きたMTSUKADAの フェラーリと違って、細部まで作りこまれた モデルに驚愕。 自分のへぼさを、再認識したきょうこのごろ。


自分で作る?   '03/04/30

某レースのコース説明用。 普通、地形はモデルデータ買うよ。 でも、用途によってポリゴン数がびみょー。 少ないと雰囲気でないし、多すぎると レンダリング遅くて締切りに間に合わない。 しかたがないので、等高線見ながらぷちぷち 引っ張って作りました。ぎりぎりセーフ? あるいはボツ。


ファインアップ   '03/04/25

ある人に、指摘されてみなおしました。 よく考えると、時間的な制約や、技術的な制約は つき物で、コンテストの締め切りや、マシンスペックの 限界などであきらめた部分がたくさんあることを思い出した。 このまま放置してよいのだろうか? ということで、最近仕事で買ってもらったパソコンで ちょこっとファインアップしてます。 車も、オリジナルメカにしたいのですが・・・。 (へぼくなりそうなので)いまだ手付かず。


セルシェーダー   '03/04/15
初めて、セルシェーダーつかってみました。 車は、動画作品でよく使っているモデルです。 (我が家の愛車です。) 廃車部品を、リサイクルして埋立廃棄物を減らす という説明ビデオ用に作ってます。 あまり、車種がはっきりしては良くないので セルシェーダーを試してみました。 (OKでるかな?NGかな?)



TOPページ新作情報INDEX

(c)MTSUKADA All Rights Reservd.
ご意見・ご感想は、こちらまで。