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気が向くまで手抜きです。申し訳ない。

 

管理人:涼原夏冬

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+++ ニッキ +++

9月の日記

 

04/10/18

某氏が今までのエリートコースを蹴って新しい道へと歩み出したというのを見て自分の進路について考えてみる。

ぶっちゃけた話僕はもはや受験勉強なんぞしたくないという理由で美大に入った不届き者で、

そのため絵のスキルはまったくもって無い。そしてうちの学科では絵を描くスキルは伸びない。

というのも、うちの学科はどちらかというと物事の企画とかの無形のもののデザインを主眼とした学科なのだ。

もともとイラストでも描いてメシ食えれば楽しかろーなーってのはあったのだが、画力が足りない。

まあ描いて描いて描いて描いて練習を重ねるしかないんだが、モチベーションが上がらない。

そしてイラスト一本でメシ食えるほど世間は甘くはない。

どうしたものかなあ。

 

・今週のデカレンジャー

うーん、なんというか、やっぱりスワットモード出たあたりからアクションにおもしろみがないなあ。

それまでは個々人で戦法が違ったのだが、ただディーリボルバー乱射するだけになるとつまらない。

どうにも制作陣とバンダイ首脳陣の思惑があまりにも食い違っているようにしか思えない。よくあることだけれど。

 

・今週のブレイド

ラウザー二刀流がストレートフラッシュだとは。予想外であった。

スラッシュからのストレートフラッシュだからああいう技になったんだろうか?

1回くらいキック技も見てみたいなあ。

 

・今週のファフナー

すごい勢いでEVAっぽい。ディラックの海ですか?

なんか、一回りしてかえって新鮮だ。なんだかんだ言って初期より面白いし。

ただなー、茜フェストゥムの出番が今後無さそうなのが残念。

ここ数話、人類と人類と全く違う思想体系の知的生物による対話ってのが面白かったんで。

 

04/10/16

・今週のネクサス

まーだー序章かー。

来週で亜空間バトルやってようやく基本設定紹介完了かな。本番は5話からか。

まあファイズもエンジンかかるのに6話ほどかかったけど、ネクサスはストーリー面でのエンジンかかるのはいつからかな。

設定面の準備が終わってもストーリー面のエンジンがすぐかかるとは限らないわけで。

 

・今週のジャスティライザー

うわー、名前呼ばれて怪人が出てるよ! なんてレトロな登場だ!

しかしまあこういう特撮番組がないとまずいんだよな。特撮番組を高年齢層向けばかりにするとろくな事にならん。

消えるマントとか鞘は2話で「どこ行ったんだよ!」と思わず突っ込んでしまった人向けの演出だろうか。

突っ込む人絶対いるし。いやオタクは重箱の隅つつくとかそう言う意味でなくつっこまない方がおかしいよね。

小学生の頃ジャンパーソンのジャンパー何処行くんだよとさんざんネタにした覚えがある。

それにしてもカゲリの玩具は出ないんかなー。グランセイザーの時も女キャラだけ出なかったけど。

さほど売れないからって出さないか、出すかがコナミとバンダイの違いか。

 

・今週のSEED−D

今回もバトルたくさん。大満足。

いやソードインパルス結局あんまり活躍できなかったなーってのはあるけど、

量産機バトルとかもあって僕としてはOK。

しかしフラガっぽい仮面の人がとてもフラガっぽくて笑える。

そして金髪の長髪の人にニュータイプエフェクトいっぱいかかってて笑えた。

シンのキャラ立てはこの戦闘終わってからだろうから、4話か5話からかなあ。

その後の戦闘濃度がどうなるかが問題、かな。

 

04/10/15

何かあったような無かったような。

まあ持てる者は持たざる者の心境を理解できないのが世の常なわけで。

理解できないで繰り返すだけの言葉には何も力はなかった。

 

04/10/14

魏の水軍を打ち破るために呉と同盟を結んだ蜀の天才軍師諸葛亮孔明。

呉の周瑜と互いの計略を見せ合うこととなった。

2人が同時に掌を相手に向けるとそこには「火」の文字。

 

──数刻後、火炎放射器で船団を焼き払い、ラム酒をカッ喰らいながらガハハハと豪快に笑う2人の姿があったそうな。

 

 

まあそんなヨタを書くほどだるい1日だったって事ですよ。

 

04/10/13

最近心に余裕が無くなっているような気がする。

Web上の日記でしばしば積みゲーになってしまってるゲームのことを話題にすることが見かけられるが、

昔はさほど気にならなかったのに最近は「てめえ自分に金あるってアピールしたいだけなのか?」とか思ってしまう。

まあ昔から積みゲーに関して良い印象は抱いてないけど、これはいくら何でもなあ。

けど積みゲーアピールしてる人って結局何が言いたいの?

ちょっとだけプレイして感想述べるとかならともかく、

買ったっきり封も開けてないことをアピールするという行為が全く理解できないんだよなあ。うーん。

 

04/10/12

今学校では10分くらいのミニムービーを撮る課題をやっているのだけれど、

何故かカメラマンの僕が出演するシーンが多くなっていた。

いや、何か間違ってるだろ君たち。つか監督、カメラマンより君が出るべきじゃないのか。

まあやることになった以上はやるしかない。

 

04/10/11

もはや週記となってしまった。まずいなあ

各種感想は先週分、あんまり書くこと無いからパスしておこう。

とりあえずSEED-Dはロボ戦闘多かったからそれなりに満足です。

ただ合体シークエンスは出撃直後でよかったんじゃないかとは思った。

 

04/10/04

・今週のファフナー

うーん、真壁家の配置ってまんま碇家だね……

あと、一騎と真矢だけがセリフ回しえらいことになってるよなー、このアニメ。

まあフェストゥムと人類のコンタクトとか溝口さんが相変わらずかっこいいとか

面白かったところもあったから今後も見るけど。

 

04/10/03

・今週のデカレン

      ./       ;ヽ 
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i  <いいぞ ベイべー!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  マッスルギアにボロ負けするのは特キョウだ!!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  マッスルギアに楽勝なのはスワットモードのデカレンジャーだ!!
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ 
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ホント 玩具商戦は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | |

 

……いやホントに。もーちょっと留守番2名の見せ方に気を配れなかったものか。

来週は過去エピソードを上手く活用したデカレンらしいエピソードになりそうだけど、新ロボが心配だ。

デカレンの場合パワーインフレがマイナスにしか働かないからなあ。デカレンジャーロボの完全上位互換とかは勘弁して欲しい。

 

・今週のブレイド

……公式サイトの表記が最強フォームからキングフォームになってるのは何があったんだろうか。

技名自分で喋る睦月が可愛い。って言うかお前本当に乗っ取られてるのかと。

まあレンゲルラウザーでハートスートコンボ出すときは自分で喋ればいいということがわかってちびっ子も安心だ!

キングフォームブレイドに呼応して始がジョーカー化したけど、どういう関係なのやら。

そろそろカリスバージョンアップだから近いうちにわかるかな。

 

 

04/10/02

日記溜めすぎた。だが私は謝らない。

 

・ウルトラマンネクサス第1回

今回のシリーズは平成仮面ライダーを強く意識した結果なのかな?

今までのウルトラマンの都市破壊型の怪獣から「人食いの怪物」に怪獣のタイプを変えて

人間でもちゃんと戦えるようにしているのが面白い。

防衛チームがウルトラマンのただのおもりってのはもういい加減飽きたしなあ。

怪奇系のノリは嫌いじゃないし、むしろ望むところだけれど。

防衛チーム側の主人公とウルトラマンが別の人ってのは

なりきり遊びを子供がやりやすいように、等の配慮の結果なのだろうか。

ただ各種雑誌をを見る限りウルトラマンに変身できる適格者は何名もいるみたいだし、

一樹がウルトラマンになる展開もないわけではないのかな。

とりあえず1話時点では平成ライダーの悪い点まで模倣したのかキャラがたくさん出ている割に描写がまだ全然足りないので、

ちゃんとキャラが立っていけるかがこの作品の評価を大きく分けることだろう。

 

・ジャスティライザー第1回

微妙なツラのキャスト、何かすさまじすぎる導入、詰め込みまくってる展開等

確かにグランセイザーの正当な後継だなと思う一方

光線技に頼らない格闘系の殺陣、正統派の敵味方構成など全シリーズから改善されてるところが見受けられて何より。

これくらいわかりやすい方がちびっ子は1話からノっていけるんだろうな。

いや子供の理解能力をなめてる訳じゃないけど、きちっと最初から理解できるってのは重要なポイントだろうし。

ネクサスと時間逆だった方が良かったんじゃないかなあと思った。

あと最後に1つ。またラクロス? 以上。

 

・鋼の錬金術師最終回

最終回で殺しすぎじゃないかなー。いや殺しっぷりとかは前からだけど。

なーんか消化不良。劇場版で更にその続きをやるのを前提だからか?

うーん、まあ原作ストックがほとんど無い状態でスタートしたアニメとしては頑張った結果なのかなあ?

アニメ独自ネタとしては「錬金術はエネルギーを並行世界から持ってきてる」ってネタは面白かったけど、

物語全体の構造からすればちと辛いものがあったかな。わざわざ入れる必要性があんまり無いんだよなあ。

まあ、シリーズ中盤あんまり見てなかったってのもあるんで全話しっかり見てればまた違ったのかな。

 

04/10/01

特筆すること無し。

 

+++未投稿新作アイコン+++

吸血殲鬼ヴェドゴニア
ヴェドゴニア, VJED_Vjedogonia.bmp
大十字九郎
九郎, DMD_DaijyujiKrou.bmp
大十字九郎(真剣)
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大十字九郎(攻撃)
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大十字九郎(咆吼)
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大十字九郎(通常)
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大十字九郎(通常)(真剣)
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大十字九郎(通常)(攻撃)
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大十字九郎(旧神)
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大十字九郎(旧神)(真剣)
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大十字九郎(旧神)(攻撃)
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覇道鋼造(外伝)
鋼造, DMD_HadouKouzou(OS).bmp
クトゥグア モーゼルカスタム
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イタクァ マテバオートマチックカスタム
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バルザイの偃月刀
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バルザイの偃月刀(展開)
EFFECT_DMD_ScimitarOfBarzai(Open).bmp

バルザイの偃月刀(回転)
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ロイガー&ツァール
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シャイニングトラペゾヘドロン
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金色の十字架
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金色の十字架(魔力付与)
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金色の長弓
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アイオーンの魔銃
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ロードビヤーキーのライフル
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