モンスターへの攻撃 【弓編】

● 武器倍率

武器の種類倍率
大剣/太刀4.8
片手剣/双剣1.4
ハンマー/狩猟笛5.2
ランス/ガンランス2.3
ボウガン/弓1.2

武器倍率は、武器が本来持っている強さを表す数値で、攻撃によるモンスターへのダメージ計算の元になります。
ステータスに表示されている攻撃力は、この武器倍率に一定の倍率を掛けたものが表示されています。
各武器の倍率は左表のとおりです。
※ステータスに表示されている攻撃力を左記の倍率で割ることで、武器倍率を求めることができます

食事効果やアイテム使用等による攻撃力アップは、全てこの武器倍率に一定値が加算されます。
従って、ステータス上では、武器の種類によって攻撃力のアップ量が異なります。

● 矢の威力

タイプ威力
連射LV112
連射LV212・5
連射LV312・5・4
連射LV412・5・4・2
拡散LV14・5・4
拡散LV25・6・5
拡散LV34・5・5・5・4
拡散LV44・5・6・5・4
貫通LV16×3ヒット
貫通LV26×4ヒット
貫通LV36×5ヒット
貫通LV46×6ヒット
オーラアロー12×5倍

弓の矢は、連射、拡散、貫通と3種類のタイプがあり、それぞれがLV1〜LV4まであります。

  連射: ピンポイントに1〜4本の矢を同時に放つ。連射レベルが高いほど矢の本数が増える
  拡散: 放射状に複数の矢を放つ。拡散レベルが高いほど矢の本数が増える
  貫通: 貫通する矢を放つ。貫通レベルが高いほどヒット数が増える

弓の種類によって、どのタイプ/レベルが使用できるかは決められています。
タイプごとの矢の威力は、左表のとおりです。
武器倍率に、矢の威力を%として掛けたものが基本威力となります。
 (複数の矢が放たれるタイプは、それぞれの威力を列記)

矢に強撃ビンを装着すると、威力が 1.5倍になります。
矢に打撃ビンを装着すると、打肉質で計算し、気絶値が 2蓄積します。

● 溜め段階による倍率

溜め段階基本威力倍率属性倍率状態異常倍率
10.4 倍0.5 倍0.5 倍
21.0 倍0.75 倍1.0 倍
31.5 倍1.0 倍1.0 倍
41.5 倍1.125 倍1.0 倍
オーラ41.0 倍1.0 倍1.0 倍
オーラ51.125 倍1.1 倍1.1 倍

同じタイプ/レベルの矢でも、溜め段階によって基本威力が変化します。
左表は、溜め段階ごとの基本威力倍率です。
 (溜め段階4は、装填数アップスキルが発動している場合のみ使用可能です)

● 時間経過による基本威力修正

矢は、発射後の時間経過に伴って、下図のように威力が変化します。

減衰

● スキルによる基本威力・属性値修正

スキル効果
連射矢威力UP連射矢の威力が 1.1倍
貫通矢威力UP貫通矢の威力が 1.1倍
拡散矢威力UP拡散矢の威力が 1.3倍
○属性攻撃強化各属性の威力アップ
状態異常攻撃強化各ビンの属性値が 1.125倍

左表で示すスキルが発動していると、矢の威力や属性値が増加します。

● 会心率

会心率とは、攻撃した際のクリティカルヒットが出る確率です。
クリティカルヒットの時、会心率が 0%より大きい場合は、基本威力が 1.25倍、マイナス値の場合は、基本威力が 0.75倍になります。

● 属性による追加ダメージ

通常属性(火/水/雷/龍/氷)付きの武器で攻撃すると、通常ダメージに加えて属性ダメージが追加されます。
ステータスに表示されている属性値は、実際の属性値を 10倍しており、ダメージ計算の際には1/10の数値で計算されます
したがって、属性ダメージ量は 表示属性値÷10×溜め倍率 となります。

● ビンの装着

タイプ 状態異常ビン +1 +2 +3 爆撃ビン 打撃ビン
気絶値
連射LV1 13 14 17 19 70 3-4
連射LV2 7×2本 8 9 10 40×2本 3-4
連射LV3 5×3本 5 6 7 32×3本 3-4
連射LV4 4×4本 4 5 6 28×4本 3-4
拡散LV1 5×3本 5 6 7 26×3本 3-4
拡散LV2 6×3本 6 7 9 32×3本 3-4
拡散LV3 5×5本 5 6 7 22×5本 3-4
拡散LV4 5×5本 5 6 7 24×5本 3-4
貫通LV1 5×3ヒット 5 6 7 28×3ヒット 3-4
貫通LV2 4×4ヒット 4 5 6 28×4ヒット 3-4
貫通LV3 4×5ヒット 4 5 6 28×5ヒット 3-4
貫通LV4 4×6ヒット 4 5 6 28×6ヒット 3-4
オーラアロー 25 37×5倍
55×5倍(火事場)
20

矢に状態異常属性 (毒・麻痺・睡眠) ビンを装着すると、状態異常属性が付加された矢を放つことができます。
状態異常属性ビンを装着すると、弓に付加されている通常属性は無効となります。
属性値は、左表のとおりです。 複数の矢を放った場合は、1本ごとに属性値が付加されます。
近接武器とは違い、必ず発動します。

状態異常ビンは状態異常攻撃強化 スキルが発動していると、属性値が 1.125倍になります。
また、溜め段階1の時のみ属性値が半分となります。毒ビンの場合、溜め段階3以上で1.5倍になります。

爆撃ビンの場合、無属性のダメージになり固定値のダメージを与えます。

打撃ビンの場合、溜め1の場合気絶値は半分になります。
距離に応じ、0.7倍、1.0倍、0.8倍と気絶値は変化します。

● 弓の近接攻撃

近接に記載しています。

● ヒットエフェクト

弓のヒットエフェクトは、発射後の威力変化によって異なります。
エフェクトは1.5倍 ⇒ 1.0倍 ⇒ 0.8倍 ⇒ 0.5倍の順で小さなエフェクトになります。
(与えるダメージには影響されないため、ダメージがほとんど通らない部位でも大きなエフェクトがでる場合もあります)

● 与えるダメージの増大

状態倍率
麻痺状態中1.1倍
岩に擬態中 (バサルモス)1.1倍
落とし穴 (落ちてから
もがき始めるまでの間のみ)
1.1倍
睡眠中 (初撃のみ)3.0倍

モンスターが特定の状態の時に攻撃すると、左表のように与えるダメージが増大します。
(増大するのは無属性ダメージのみで、属性ダメージは変化しません)
シビレ罠にかかっている時は麻痺状態ではなくシビレ状態なので、増大はしません。
未発覚の状態で落とし穴にはめると、効果時間が約 1.7倍に延びます。なお、怒り時は約 0.7倍になります。(未発覚が優先)
(ラージャンは、寝かせて落としても 6秒のまま)

● 肉質と全体防御率によるダメージ軽減

モンスターには肉質が設定されており、ダメージを軽減してしまいます。
通常ダメージ、属性ダメージそれぞれが肉質によって軽減されます。
また、モンスターには肉質とは別に全体の防御率が設定されており、総ダメージ値を軽減してしまいます。
さらに、怒り状態になると、全体防御率に補正がかかるモンスターもいます。

● プレイヤーの攻撃力アップ

プレイヤーの攻撃力をアップする手段はいろいろありますが、大別して3つのグループに分けられます。
  1:攻撃力アップのスキル発動、攻撃力をアップするアイテムの所持(力の護符・力の爪)
  2:食事効果によるアップ、鬼人薬・鬼人薬グレートの使用
  3:怪力の種・怪力の丸薬・鬼人笛の使用

グループ1は、クエスト中に力尽きても効力が失われることはありません。
グループ2は、クエスト中はずっと有効ですが、力尽きると効力が失われます。
グループ3は、一定の時間が経過すると、効力が失われます。

グループ2と3は、グループ内の各効果が重複することはありません。重複した場合は、順番にかかわらず効果の大きいものが優先されます。