ブレスオブファイア2
| 発売日 |
1994/12/02 |
| 発売元 |
カプコン |
| ジャンル |
RPG |
カプコンもRPG出してみた
まあまあ良く出来た!
| お勧め度 | ★★★☆☆ |
| 思い入れ | ★★★★☆ |
| アーノル度・シュワルツネガー | ★★★☆☆ |
ゾンビを銃で殲滅したり、手から波動を出す人たちが格闘したり、腕からビーム弾が出る青い少年が頑張ったり。
カプコンのゲームがそんなアクションゲームばかりだと思っていたら、貴方は認識を改めねばならない。
カプコンにも今でもリリースされ続けているRPGのシリーズがあるのだ。
その名も「ブレス・オブ・ファイア」。
何ともコテコテなタイトルだが、スーファミで第一弾が発売された同シリーズは、大ヒットすることも無く、かといって大コケすることも無く、未だに生き続けている。
私は、このゲームを、当時同級生であったゲーム屋の息子から借りた。
そして勿論返した記憶は無い。(ごみんなさい)
このゲームを一言で表すと、「惜しい」である。
凄く良いものを持っているのだが、悪いものも持っている。
では、その両方を挙げていこう。
まず良いところだが、ズバリ、ストーリーやキャラクター。(主観に依存するもので申し訳ないが、良い物は
良い)
なかなか重たい運命を背負った、例によって一切喋らない主人公と、やはりそれぞれに運命を背負った色々な種族の仲間達。
本筋のストーリーと、個々の仲間達の宿命が絡み合い、主人公のベクトルは最後の敵へと向かっていく。
また、合体によるパワーアップや、様々なミニゲーム、移民勧誘による共同体の発展なども魅力的だ。
次に、悪いところ。
とにかく、ゲームバランスが厳しい!
敵との遭遇率が異常に高く、とにかく苦痛である。
レベルも上がりにくく、町と町との移動も、初期はかなり苦労する。
そして、基本的なシステムは殆どドラクエのパクリである。
以上のように、一長一短を持ったのが本作である。
ところで、本作で私が特に気に入っている要素を紹介したい。
上記画像内、文章のウインドウ右上の角にある、銀細工の宝石のようなものだ。
これは、主人公の母の形見と言う設定で、主人公が会話した相手の感情により色が変わるという、不思議な宝石だ。
特にストーリーとは関係なく、ただの演出に過ぎないのだが、ストーリーの要所要所で、ニクイ演出をしてくれる。
そして最近テレビで見たのだが、これに酷似した商品がNECから開発・発表された。
「言花(ことはな)」と言うこの商品、離れた相手同士が感知機を身に着けておくことで、手元にある花の形の発光ダイオード的なものが、様々に色を変える。
そしてその色は、相手の感情に左右されるというのだ。
私はそのニュースに戦慄した。
もう、機械は人間の感情を区別できるのだ。
このまま技術が発達すれば、やがて人間の感情に関わる機械やロボットは、世の中に多数出現するだろう。
やがて機械はより深く人間の心理や内面を理解する必要が出てくる。
近未来、世の中はコンピュータがあふれ、全ての機械や軍備に感情システムが搭載されることになる。
だが、人間は複雑な心理を持ちながら、同時に浅はかな感情に支配されたり、理屈に合わない行動を取ったりする。
そしてついにある日、コンピュータはその人間の矛盾した感情と支配に対して、敵意をむき出しにする。
2029年、人間と機械の間に戦争の火蓋が切って落とされたのである。
圧倒的な戦力の機械軍団の前に人類の殆どが滅亡し、世界は破滅するかに見えた。
しかし、その戦況をひっくり返す一人の指導者が現れたのだ。
人類の救世主、ジョン・コナーにより劣勢に追い込まれた機械軍団は、殺人マシーンを20世紀にタイムスリップさせ送り込んだ。
ジョン・コナーの母親となる女性、サラ・コナーを抹殺することにより、指導者の存在を歴史から消し去ろうと目論んだのだ。
人類の指導者の母となる未来を持ったサラ・コナーと、彼女を守るため未来から送り込まれた若き戦士カイル、そして冷酷無比なT800型殺人サイボーグとの壮絶な死闘が、今始まる…。
[参考]
日本電気株式会社 株式会社NECデザイン 日本SGI株式会社
共同開発「言花」 日本電気HP該当記事
ターミネーター・ファンサイト 「TERMINATOR 502」
2006/04/26
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- 合体システムが最高!
絵も音楽もキレイ。
- 今でも十分遊べる一品です!
・・・エンカウント率高いけど