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オーガニック
クロノ・トリガー
発売日
1995/03/11
発売元
スクウェア
ジャンル
RPG
すくうぇあ ほりいゆうじ
とりやまあきら ぺぺぺぺぺ
お勧め度
★★★★★
思い入れ
★★★☆☆
完成度
★★★★★
エニックス
=
ドラゴンクエスト
×(
堀井雄二
+
鳥山明
+
すぎやまこういち
)
≠
スクウェア
上記は私の愛した数式である。
これは決まりごとであって、崩れることは無いはずだった。
しかし、本作クロノ・トリガーの登場によって、新たな方程式が提示されたのである。
スクウェア
=
クロノ・トリガー
×(
堀井雄二
+
鳥山明
+etc)≠
エニックス
「エニックスの代表作であるドラゴンクエストの生みの親が、ライバルであるスクウェアの子供を生んじゃったよ。そしたらこちらも素晴らしい子が生まれたよ。」というお話である。
まあ要するに、堀井雄二氏と鳥山明氏はそれだけ素晴らしい才能の持ち主で、どこで子供を作っても素晴らしい子供が生まれる、と言うことだ。
「英雄色を好む」
とはまさにこのことだろう。
本作の内容についてご紹介させて頂こう。
まず、RPGである。
仲間になるキャラクターは沢山いるが、組めるパーティーは3人。
キャラは成長すると、各個に魔法や必殺技を覚える。
職業などで好みの成長をさせることはできず、キャラの能力は一本筋しかない。
マルチエンディングである。
そして私がもっとも興味深いと考えるのは、
主人公は喋らない
、ということだ。
これこそまさに、ドラクエの特徴であり、
堀井雄二氏の必殺技
と言っても過言ではない。
主人公のみが喋らないことで、その人格をプレイヤー自身に譲渡しているのではないだろうか。
プレイヤーは本作の中に、第一人称として入り込むことができる。
ゲームという、一見安易とも言える娯楽においても、しっかりと想像力を掻き立てられ、物語として楽しむことができるのだ。
これこそ、
ロール・プレイング・ゲーム
ではないか。
などと、ベタ褒めしてみたけど、実は、
私はそこまでこのゲームにハマッた訳では無い。
面白いとは思ったが、心に残ると言うほどでは無かった。
まあ、好みの問題だろう。
残念ながら、本作はドラクエ・FFに比べると知名度は劣るし、シリーズ化もされていない。
「クロノクロス」という続編がプレイステーションから発売されたが、堀井雄二氏も鳥山明氏も関わっていない。
(内容についてはここでは扱わない。)
しかし、本作クロノ・トリガーはとても世間の評価が高く、今でも名作として語り継がれている。
そして何より、
今のスクウェアには無い、暖かみのあるゲーム
であった。
最後に、
冒頭で述べた二つの方程式
も、今では以下のように単純化されてしまったことを付け加えたい。
エニックス=スクウェア
2006/03/10
皆様のお気に入りの理由、おもひで、その他一言
※
スーファミグランプリ
の投稿フォームから、ドシドシご投稿下さい!※
当ストーリー、音楽、キャラ、グラフィック、戦闘……
全てが最高でした。
各フィールドごとの音楽はきちんとそのフィールドの雰囲気にあっていますし
特に中世の風の憧憬は涙が出る程すばらしい曲です
他にも時の回廊、魔王決戦などの名曲がたくさんあります!
キャラは皆、個性的でよかったです
特に魔王は超格好いいです!
もうクロノトリガー語ったら一日全部使い切るってくらい好きです!
当時では考えられなかった、FFとDQのコラボレーションのような作品。
2作品の良いところだけを取り込んでいると考えて良いかもしれない。
これに勝るRPGは無し!
クロノかっこいい!
音楽聴いて感動しました。ストーリーも申し分ないです
ストーリーが最高
音楽、グラフィック、ストーリー、どの要素もスーファミ史上最高のクオリティを誇っていると思う。
生きてるうちにプレイしてほしい。
いや必ずプレイせよ!
唯一難点を挙げるとすれば、全体的に難易度が低いため割かし簡単にクリアできてしまう点か。
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