リターン・オブ・ダブルドラゴン
| 発売日 |
1992/10/16 |
| 発売元 |
テクノスジャパン |
| ジャンル |
アクション |
ストーリーも演出もアイテムも一切無し!
IQの要らない画期的なシステム!
| お勧め度 | ★★☆☆☆ |
| 思い入れ | ★★★★☆ |
| テクノス度 | ★★★★☆ |
私はこのゲームを小学生の頃に従兄弟とプレイした記憶がある。
しかし、発売日を考えると、当時の私の年齢は中学生以上でなければ計算が合わない。
1992年と言えば「ドラゴンクエストX 天空の花嫁」の発売年。
こちらはの中学生の頃にプレイした記憶がちゃんとある。
この認識の差は何を意味するのだろう。
そんな思いを抱きつつ、最近再びこのソフトを入手してプレイした。
そして、私は一つの結論に辿り着いた。
このゲームをプレイしているときの脳は
小学生程度に相当するのではないか!?
だってこのゲーム、キャラクター選択無し、アイテム無し、台詞無し、セーブ無し、
オープニング無し、エンディングはスタッフロールだけ。
アクション要素も特に無く、ただステージを進みながら襲ってくる敵
(すべて胡散臭い)を蹴散らすのみ。
なるほど、さすがはテクノスジャパン(故)。
このゲームは、複雑化していく現在のゲームシステムを予見したうえ、
子供のおもちゃであるTVゲーム本来の娯楽性を追及したのであろう。
この作品は、気取った世界観や過度な演出、果てはキャラクターに傾倒している
現在の娯楽文化に対して警笛を鳴らしている気がしてならない。
と、まあ、文化人類学的見地から鋭く考察してみたけど、このゲーム普通に面白いです。
特に2人プレイ(だって「ダブル」だし)。
一番の楽しみどころは、ボスキャラを挟んでのリンチ。
2人の連打がいいタイミングで入ると、
「ゴォォォォ」
という轟音と共に、敵キャラは一瞬で死にます(ラスボス含)。
2005/8/30 仕事中にて
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