遅延はユーザーのせいなのか?

ゲットアンプドでは、ユーザー数の割にラグが非常に多いです。
夏にガンホーなどのインタビュー記事としてこんなものが出ました。
ここではラグがおきるのはアプリケーションやユーザーの通信環境にあると言うようなことが書かれています。
しかし相棒ゲフィ氏に韓国版と日本版を同じパソコン、接続環境で両ゲットアンプドをプレイしているのを見せてもらったときに驚きました。
満員のサーバーを避ければ、明らかに韓国版の方が軽いのです。
ゲフィ氏は在日なので、コンピューターとしては日本から韓国への接続で距離があります。また、韓国では2桁以上のサーバーが満員になっていることが珍しくないなど圧倒的にユーザーが多いです。

それなのにこの現状は何を示してるのだろうか・・・
出来れば客観的にラグさを測定する方法があれば統計コーナーでも扱いたいなと思っているのですが、方法があれば教えてください。

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