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雑記 11/15
スパロボが終わらず今回も雑記だけ、話数は従来のシリーズより若干少なめとは言え
1話1話が後半ムダに長く戦略も要する状態に、1話クリアに2時間とかかかっていますね。
地味にOG外伝とかより長編だと思います。
ちょっとだけSS載せておきます


戦闘パートで確認できる敵のステータス画面(仮設定中)
注目すべきはアイテム所持と書かれた欄です。
これは「中身は未定ですがこのキャラを倒すとアイテムもらえますよー」というデータです。
戦闘中倒さなくてもいい敵や、苦戦する強敵にこの欄がある時はレアなアイテムを持っている可能性が
あるので、挑戦してみてください。

雑記 11/8
今回は本当に雑記だけ・・・例によってスパロボ休み期間ですw
今回プレイしているのはスパロボNEO、リューナイトとかファンタジー系作品が多数出るアレです。
HMWへ影響を受ける面は少ないのですが、ゲームとしては面白いけど
スパロボとしてみるなら微妙な完成度な気が・・・
何ていうか、システムが大幅に変わってしまって操作性に違和感が、スパロボの理想はやっぱ2Dかなあ
アイアンリーガーの冷遇さとリューナイトの優遇さの温度差が激しいw
結構長い作品ですが、もうちょっとでクリアするのでそれから再開しようかと。
ひきも記さんのSRPGスクリプトが更新されたので、コレ更新したらちょっといじってみようかなと。

雑記 10/24

ログを整理しました、後は戦闘シーンのSRPGパートの画像掲載
今週はローペースで作業してるもののどうにも完成度に納得がいかない感じに
何ていうかシステム面やプレイ性は向上したと思うのですが面白みが足りないって状態
自分でやってて「面白くないなー」って感じるんですよ。
リメイク作業だし1度は完成させた物の改変だし同じ作業を2回やるわけだからこんなものと
思う点もありますが、何かゲームとして納得行かない点が多いというかゲームとして楽しめてない
と感じたりもするのです。
他の作者のVXゲームと比べても何というか遊べる度が引き込む感が足りないというか・・・・
作っていた当時は「これはいける」とか思っていたけど作り直してみたら「粗が目立ちすぎる」と
実感したのでモチベーションが下がるのですよね_| ̄|○
かといって、今更最初から作り直すわけにも行かないし・・・困った。

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