| ゲーム名 | 戦国風雲抄-天下を継ぐもの- | プレイ日 | 2002.04.07 |
|---|---|---|---|
| メーカー | 謎の豪邸 | デザイナー | ターカヌ・R・イコージマ |
| プレイヤー | ターカヌ | GUCHI | SHOBURO | ながわ |
|---|---|---|---|---|
| 順位/スコア | 3位 | 2位 | 4位 | 1位 |
| コメント | 関東にこだわらず、もっと西日本に目を向けるべきだったかも。 | 西暦2000年代のベスト日本製アブストラクトゲーム。 | ||
| 総評 |
ターカヌさんデザインの“謎の豪邸"ブランドの公開第1弾のゲームです。GJのヒストリー・オブ・サムライより、展開が速くプレイアブルであり、かつ戦略的な深みも増えています。今年の夏コミで発売される予定とのことです。 |
|||
| ゲーム名 | ハーモニー・オムライス | プレイ日 | 2002.04.07 |
|---|---|---|---|
| メーカー | ハーモニー | デザイナー | ? |
| プレイヤー | ターカヌ | GUCHI | SHOBURO | ながわ |
|---|---|---|---|---|
| 順位/スコア | 和風きのこスパゲッティ大盛 | サイコロステーキ | ハンバーグ定食 | ツナトマトスパゲッティ |
| コメント | ちなみに私はジャンボオムライスにするつもりだったのですが…。 | 今日も幻に挑戦。しかし、撃破されました。 | ||
| 総評 |
前回はデミグラス風のソースが切れているとのことで、注文が出来なかったのですが、今回は早めに行って注文しました。しかし、材料がないとのことで注文できませんでした。昼食時に材料がないとは、非常に不思議です。しかも、注文できないことを丁寧に謝られてしまいました。次回もチャレンジすることとなりました。 |
|||
| ゲーム名 | シャーク photo | プレイ日 | 2002.04.07 |
|---|---|---|---|
| メーカー | ラベンズバーガー | デザイナー | Jean Vanaise |
| プレイヤー | ターカヌ | GUCHI | SHOBURO | ながわ |
|---|---|---|---|---|
| 順位/スコア | 4位 | 2位 | 1位 | 3位 |
| コメント | 株を早く売りすぎたのが響きましたが、これが実力という事でしょうか。 | 中盤までは1位をキープしていたのに、バブルの崩壊で一挙に25万ドルの損失を出してしまい、首が回らなくなりました。 | ||
| 総評 |
株の売買ゲーム。アクワイヤのようにチェーンが大きくなる毎に収入を得ますが、逆にチェーンを撃破されると損失となります。チェーンは離れていても良いのですが、最低2つが繋がってるものの合計数が株価になります。大きい方のチェーンが小さい方のチェーンを撃破することが出来ます。吸収はありません。チェーンののばし方は自分の手番にサイコロを場所の指定と色の指定の2個を振って、配置していきます。1人で株を買い占めるよりも、多くの人数が買っている株の方が株価の上昇は大きくなります。会社の拡大が速くなるためです。あとは、書くプレイヤーの株の売却状況と、盤上の確率を考えながら、いつ株を売却するかがポイントの成ります。速すぎると利益を失いますし、遅すぎると損失となります。結構、実際の株価の変動を再現していると思いますし、このようなシステムで反映するとは以外でした。 |
|||
| ゲーム名 | メソポタミア photo | プレイ日 | 2002.04.07 |
|---|---|---|---|
| メーカー | DTP | デザイナー | Dr.Garry Stevens |
| プレイヤー | ターカヌ | GUCHI | SHOBURO | ながわ |
|---|---|---|---|---|
| 順位/スコア | 4位 | 1位 | 3位 | 1位 |
| コメント | どの勢力が良いのか悪いのか、全くわからずじまい。結構難しいです。 | 1ターンの勢力が強いことと、最終ターンの勢力に格差があるので調整が必要。HotWやBritanniaのシステムは汎用性があることを確認しました。 | ||
| 総評 |
History of the Worldのように毎ターン各勢力を配り、Britanniaのような各勢力が増加・行動するゲーム。ただし、テーマはマイナーの極みです。DTPで、フリーなので、誰でも自由にダウンロードすることができます。SSBのHPを参照下さい。 |
|||
| ゲーム名 | 利益・廃液 photo | プレイ日 | 2002.04.07 |
|---|---|---|---|
| メーカー | Hans im Gluck | デザイナー | Dr.Jurgen Strohm |
| プレイヤー | ターカヌ | GUCHI | SHOBURO | ながわ |
|---|---|---|---|---|
| 順位/スコア | 1位 | 3位 | 2位 | 3位 |
| コメント | カードが分かりにくい点を除けば、良いゲーム。やはり廃棄物の処理が勝負か。 | ドイツゲームでありながら、シビアなマネジメントを強いられます。ここ5年間で発表された新作ゲームで1番の当たりです。 | ||
| 総評 |
技術の向上と、品質の向上、現金によって勝利ポイントを得、最も多い人が勝ちです。 |
|||