◆ コンボについて ◆
怒首領蜂には、敵を連続して破壊していく事によって生まれる「コンボ」というシステムが存在します。
格闘ゲームでのコンボを想像して頂ければわかりやすいかと。
1P側でいえば画面左上に、2P側では逆の右上に「コンボゲージ」があります。
このゲージは、敵を破壊する事によって増えていきます。何もしていなければ、もちろん減る一方ですが。
例えば、1台の戦車を破壊したとします。破壊した事により、ゲージは増えます。
そして、増えたゲージが0に減るまでに次の敵を破壊すると「2HIT」となります。
弱パンチの連打みたいな感じです。
こうしてゲージを減らさないように、コンボをどんどん繋げていくのです。
ただ注意点として、レーザー時とショット時とでは、ゲージの増える量が異なります。
レーザー時に敵を破壊しても同様ゲージは増えますが、ゲージの増える量がショット時に破壊した時と違って若干少ないです。
ただ、レーザー時の特権として、レーザーを敵に当てている間はコンボは切れません。
前作にはなく今回新しく加わったのですが、よりコンボを繋げる事が出来るようになりました。
また2周目に入ると、ゲージの増える量が1周目と比べて約2倍に増えます(レーザー時の増加量は同じ)
ゲージが減る速度に至っては、約半分と遅くなります。
これにより1周目では出来なかった繋ぎも、2周目では可能となります。ばしばし繋げましょう。
Q:ボス戦にはコンボは存在するのか?
あります。
コンボゲージはありませんが、レーザーを当て続ける事でコンボを稼ぐ事ができます。
ただし、ショット時の増加はありません。
Q:最終鬼畜兵器でも可能?
実は可能です。
ボムボーナス「MAXIMUM」は無効ですが、コンボは可能です。
可能なパーツは破壊可能なパーツ全て、つまり
「足、羽、本体」のいずれかです。
ただし、敵にレーザーを当てている時は道中と違ってコンボゲージが一切増えません。
ショット破壊時も同様に増えません。
増えるのはレーザーでの破壊時のみです。
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