◆ 強制ウェイトについて ◆

例として、3面弾消し地帯にて弾が集まるとにょろにょろっとスローモーションがかかります。
これをウェイトと言います。
基本的に弾が多く出ている時、または敵が多く出ている時にかかりやすいですが
怒首領蜂の世界では1P側と2P側でウェイトのかかり具合に差が出てきます。

最もわかりやすいのが火蜂戦。
第3攻撃は1P側と比べ弾速が遅くなり、発狂攻撃では逆にウェイトがかかりにくくなり弾速が速くなります。


折角なので一覧表を簡単に作成してみる。

■1P側よりもウェイトがかかる所
 ・3面中ボスの炸裂弾発射直後
 ・火蜂第3攻撃

■1P側よりもウェイトがかからない所
 ・2-3面ボスの扇状弾(特に画面最下部で)
 ・火蜂第1、2、4、発狂攻撃



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