ここの動画に限りませんが、パターンとはたとえばザコ敵の斜弾捌きのように一見何の変哲も無く見えるものでも、一つ一つの動作(行動)には必ず“意味”があります。
そこを自分なりに追求していけるようになれば、理解の度合いも深まり、上達のスピードもうんと早まるでしょう。 |
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◆ノーミスALL
※ファイルサーバーの容量制限を超過しているため現時点ではアップ不可
ファイル名:r1_all_nomiss.mpg |
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攻略ページの補足・参考用に。
ほか1面、5面、7面でのザコの斜弾の捌き方や、約10/secという連射速度のため敵の破壊が遅れがちになる2-4の対処法が参考になるかもしれません。
2-8はウィン4速避けしてます。 |
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◆2ボス相討ちバグ
ファイル名:r1_bug_02boss.mpg |
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通常は相討ち後に復活地点からのスタートとなり、自機の操作も利かなくなるためそのまま死亡しますが、今回のバグは操作不能な点は共通なものの、復活後の自機が無敵状態になっています。
ゴマンダーのコアが巨大戦艦のコアに置き換わっているのが何とも奇妙です。
ラウンドクリア後は通常に戻りました。 |
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◆1-7後半復活
ファイル名:r1_fukkatsu1-7b.mpg |
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幾つか存在するパターンから「手連可」、「ビット回収可」、「安定可」なものを掲載。位置取りとビットを取りに行くタイミングが重要です。
最初と最後のピンクを安定させるには相当の修練を要します(ただし、これらを倒す必要は全くありません)。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-4前半復活
ファイル名:r1_fukkatsu2-4a.mpg |
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『完全にパターン化するとこうなる』という感じでご覧ください。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-4後半復活
ファイル名:r1_fukkatsu2-4b.mpg |
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ここを対空2段階+ビットで復活できれば、対2-5ボス戦に期待と望みを繋ぐことができるでしょう。
多分この方法がベストだと思うので、気が向いたら参考にしてみてください。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-5後半復活
ファイル名:r1_fukkatsu2-5b.mpg |
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ここの復活は2-7ほどではないものの、ボスがかなりヤバイので高難度かと思っていましたが、道中は誘導ミサイルの発射タイミングと位置取り、ボス戦はボスの誘導(非糞パターン時)により割と突破できそうな感じです。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-6前半復活
ファイル名:r1_fukkatsu2-6a.mpg |
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『完全にパターン化するとこうなる』という感じでご覧ください。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-6後半復活
ファイル名:r1_fukkatsu2-6b.mpg |
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冒頭に小技を入れています。
この面は敵弾の判定が見た目より右にずれているバグがあるため『判定ズレ』を踏まえたプレイをしないと予期せぬミスを連発するとともに、見た目に惑わされて安定しにくいです。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-7通し
(2-6後半復活から装備持ち越し)
ファイル名:r1_tooshi2-7.mpg |
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多々遭遇しそうなケースなので動画にしてみました。ここはザコの斜弾の対処がポイントです(特に前半)。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-7前半復活
ファイル名:r1_fukkatsu2-7a.mpg |
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ここの要は『冒頭のピンク+ピスタフを素早く倒す』と『フォースの受け判定をめいっぱい活用する』の二点です。
なお、本パターンの生存率は一部運(床と天井の爆発タイミング)に左右されます。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-7後半復活
ファイル名:r1_fukkatsu2-7b.mpg |
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PS版では3回成功。
成功時は動画とほぼ同じ動きになりますが、1-7と違って床の爆発時にかち合うことも多いので殆ど運任せです。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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◆2-8復活(通し)
ファイル名:r1_fukkatsu2-8.mpg |
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スタートからボス撃破までの動画。
ボス戦後半でありえない超避けをしています。攻略的にはフォース投げ込み11秒後までしか役に立たないのでうまく活用してください。
詳しい解説はこちらに記しています。 |
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