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| 説明(せつめい) | 攻(せ)め合(あ)いになるとまずは手数(てすう)を数(かぞ)えるのが重要(じゅうよう)です。そしてダメのつめ方(かた)を間違(まちが)えなければ、手数(てすう)が勝(か)っている攻(せ)め合(あ)いはだいたい勝(か)てます。そのために必要(ひつよう)なことを最初(さいしょ)に覚(おぼ)えましょう。 |
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攻(せ)め合(あ)いの基本(きほん)です
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| ダメのつめ方(かた) 基本(きほん)は3つです | 外(そと)ダメと内(うち)ダメは外(そと)ダメからつめる | ||
| 攻(せ)め合(あ)いをしている石(いし)のダメをつめる | |||
| コウは最後(さいご)に取(と)る | |||
| 手数(てすう)の数(かぞ)え方(かた) | 目(め)あり目(め)なしの攻(せ)め合(あ)いは内(うち)ダメは目(め)なしのほうがつめなかればなりません | ||
| 入門(にゅうもん)から初級用(しょきゅうよう)です | |||
| 簡単(かんたん)な攻(せ)め合(あ)い | 攻(せ)め合(あ)いの簡単(かんたん)な問題(もんだい)です |
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| 外(そと)からつめる |
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| 内(うち)からつめる | 攻(せ)め合(あ)いの簡単(かんたん)な問題(もんだい)です |
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| 中(ちゅう)上級用(じょうきゅうよう)です | |||
| 覚(お)えておくと役(やく)に立(た)つ攻(せ)め合(あ)いの形(かたち) | 実戦(じっせん)によく出来(でき)る攻(せ)め合(あ)いの形(かたち)です |
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| New 目(め)あり目(め)なし |
目(め)をつくって勝(か)つ問題(もんだい)です |
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| 捨石(すていし)で手(て)をのばす | 捨石(すていし)を使(つか)って手(て)をのばして攻(せ)め合(あ)いに勝(か)つ問題(もんだい) |
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| New 捨石(すていし)の手筋(てすじ) |
捨石(すていし)で攻(せ)め合(あ)いに勝(か)てることがよくあります |
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| 石塔(せきとう)シボリ | 捨石(すていし)の手筋(てすじ)のひとつです |
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| New コスミの手筋(てすじ) |
コスミで攻(せ)め合(あ)いに勝(か)てることがよくあります |
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| New 下(さ)がりの手筋(てすじ) |
一線(いっせん)に下(さ)がると攻(せ)め合(あ)いに勝(か)てることがよくあります |
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| New 本体(ほんたい)を攻(せ)める |
本体(ほんたい)を見極(みきわ)めるのが重要(じゅうよう)な問題(もんだい)です |
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