「NWNまんちきん」ふたたび

お知らせ

変更でドツボ(04/14)

「サモン・クリーチャー」で召喚できるクリーチャーを追加しました。もともと登録されているクリーチャーが70種弱ありましたが、今回100種強に増えています。ついでに既存のクリーチャーに関しても「モンスター・マニュアル」などを参照して見直してあります。たとえば「サモン・クリーチャー1」でダントツに強かった「セレスチャル・ドッグ」はプロパティ見直しの結果、ほかのクリーチャーに対するアドバンテージはなくなっています。

Tony K氏のヘンチマンAIをHotUのカスタムAIにインプリメントしたモノを組み込みました。これによっておおむね敵も強くなったと思いますが、特定のクリーチャーがおかしな動作をしたり(アルゴリズムに関係している様子)、敵を認識できなかったり(負荷が大きすぎるため?)する場合があります。またこの変更で、戦闘中「使い魔召喚」の特技を持つクリーチャーが使い魔を召喚してくるようになりましたが、現在この使い魔の死体が消えないまま残ってしまう不具合があります。

特定のサブ種族が特定の環境から受ける影響が、ほぼすべてのエリアで及ぼされるようになりました。一部を除きエリアのプロパティを見て自動的に設定していますので、場合によっては意図しない変化が起きるかもしれません(直射日光の当たらないような深い森であるにもかかわらず、太陽光に弱い種族に影響が出るなど)。また、暫定的にECLによる効果を組み込んであり、hc_default.nssのスイッチで切ることもできます。ただ、現状で影響があるのは戦闘時にもらえる経験点のみで、クエストによる経験点はそのままです(汗)。

いろいろ変更を加えていくと、コンパスにカーソルを当てた際の時刻表示が止まってしまう不具合が発生するようになってしまいました。どうやら件の、巨大モジュールで時間が止まってしまうという不具合のようです。HCR3.3βではいちおうこの不具合に対する修正が施されているようで、ゲーム内に配置されている時計で確認してみたところ、内部的には「時刻は」進行している様子。それに伴って昼夜も切り替わってはいるようですが、エリアによっては切り替えがずれる場合があります。負荷が大きいとおかしくなるようです。

上記のとおりいろいろ問題が発生していますが、とりあえず上げておきます。正直なところ、このモジュールそのものにはもはや引き合いもないと思いますが、ベースシステムに関しては参考になる部分もあるかと思いますので、興味のあるかたは参考になさってください。日本語でプレイできる常設モジュールがもっと増えたらいいなぁと思っています(笑)。

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