「SCORE SOLDIER -WINTER FESTIVAL 2004-」ゲーム仕様 以下、簡単なゲーム仕様です。詳しく書くと長くなりそうなんで。 Ver1.10準拠。 01.バレットボム バレットボムは「1〜8」のレベルがあり、そのレベルが「自機ショット」のレベ ルでもある。 ゲージがレベル1以上になったら、ボムを撃つことができる。 ボムは、ボタンを押しっぱなしにすることでゲージが尽きるまで継続して撃つこと ができる。ただし、撃ちつづけると以下のことがおこる。 ・2秒以内 〜 なにもなし。 ・3秒以内 〜 敵最低出現数が増加。 ・4秒以内 〜 制限ランクが最大ランクの1/8増加。 ・5秒以降 〜 制限ランクが最大ランクの1/4増加。 「敵最低出現数」は、死ぬと0にリセットされる。ランクはそのまま。 また、以下のような効果も得られる。 ・発動直後、30フレーム(約0.5秒)の無敵時間。 ・1フレームにつき100点の破壊ボーナスが追加。 「破壊ボーナス」は、その時発射されたバレットボムが保有しており、そのボムが 敵を倒した時点で加算される(わかりにくいなー)。 実は、バレットボムのダメージは通常ショットの2倍だったりする。 02.バレットボム分岐 やはりというか、それなりに質問があったので解説。 分岐は、以下のような条件で判断されます。 ・分岐は、レベルの切り替わり時に判断される(レベルが上がる時と下がる時)。 ・分岐時に、赤が多いと上へ、青が多いと下へ、同数なら同じレベルへ。 ・レベル分岐が発生した時点で、赤青弾は0にリセット。 なお、「赤青弾の発生条件」ですが、 ・内部的に「キャラID」を持っていて、 ・キャラIDが奇数なら赤弾が出現。 ・キャラIDが偶数なら青弾が出現。 となります。敵出現テーブルは基本的に偶数単位で設定しているので、平均的に出 現するのではないかと。 03.ゲームレベル ARCADEでは、「NORMAL」と「HARD」の2種類のランクがある。 違いは以下の通り。 ・NORMAL エクステンドしやすい。 制限ランクがゆるい。 ランク調整もゆるい。 ・HARD エクステンドは(NORMALに比べて)しにくい。 制限ランクはなし(最大まで上昇)。 ランク調整も厳しい。 死ぬと「バレットゲージ」がちょっと減る。 打ち返し(通称「アリス弾幕」)が存在する。 また、隠しで「UNLIMITED」「EXTREAM」も用意しております。 ・UNLIMITED 「HARD」クリアで出現。 非常にエクステンドしにくい。 制限ランクは最初から最大。 ランク調整はなし。 死ぬと「バレットゲージ」が半分になる。 ・EXTREAM 「UNLIMITED」クリアで出現。 非常にエクステンドしにくい。 制限ランクは最初から最大。 ランク調整はなし。 死ぬと「バレットゲージ」がなくなる。 打ち返しが存在する。 なお、「CHALLENGE」と「ENDLESS」は「HARD」固定です。 一応、各モード別の制限を解説。 ・CHALLENGE 最低3分間無制限。 それ以外はHARDと同じ。 ・ENDLESS エクステンドロックがあり、最大6機まで。 それ以外はHARDと同じ。