ベンチマーク2の部屋

G550 vs GeForce4 MX440(笑)

ディスプレイの解像度を1024x768にして、フォントを最小にすると見やすいですよ。
Exelで表をつくって、色つけて、htmlファイルにして、ソースをシンプルにしたら、色情報まで切っていた(笑)。

分かっていて買い換えたんだけど、MX440の圧勝!!!
HDBENCHのV/C Textなんか文字通り桁違いのすごさ、の割には、ALLの差が小さい。

どちらのビデオカードも、640x480を設定できないので、HDBENCHでは計測不可となっています。
また、MX440では、24bit colorを設定できないので、データがありません。
G550の3DMark2001SEの1024x768では、Game1 CarChase High Detailでフリーズして結果が出ないので、測定不能です。
G550ではAAの設定があったかどうか忘れましたが、たぶん完走は無理ですので未測定です。
MX440の3DMark2001SE-2XAA-16bit colorはめんどくさかったので未測定です。
あと、なぜか24bit colorでは、HDBENCHのDirectDrawが0になります。
ALLの値を見ると、0ではないようなのですが・・・?

詳しい環境は後から載せます。 WindowsXP Home Edition ASUS CUSL2-C Pentium!!! 1GHz SDR 512MB Maxtor 6????? 40GB
HDBENCH Ver 3.40 beta 6
Millennium G550 Abit Siluro GF4 MX (GeForce4 MX440)
Resolution 1024x
768
1024x
768
1024x
768
800x
600
800x
600
800x
600
640x
480
640x
480
640x
480
Resolution 1024x
768
1024x
768
800x
600
800x
600
640x
480
640x
480
color 32Bit 24Bit 16Bit 32Bit 24Bit 16Bit 32Bit 24Bit 16Bit color 32Bit 16Bit 32Bit 16Bit 32Bit 16Bit
ALL 25013 25170 25363 25052 25290 25247 計測
不可
計測
不可
計測
不可
ALL 25780 25956 26074 26374 計測
不可
計測
不可
CPU Integer 45725 CPU Integer 45674
Float 45550 Float 45489
Memory MemoryR 14838 Memory MemoryR 14689
MemoryW 13975 MemoryW 14231
MemoryRW 21077 MemoryRW 21087
V/C Rectangle 108778 111377 113777 109378 113577 111177 V/C Rectangle 106778 106178 112121 113977
Text 3298 3945 4920 3191 3969 4917 Text 24122 27511 24395 27697
Ellipse 6292 6155 6475 6435 6198 6555 Ellipse 7178 7538 7214 7518
BitBlt 124 178 283 231 311 478 BitBlt 354 730 581 1137
DirectDraw 37 0 74 74 0 74 DirectDraw 74 74 74 74
HDD Read 33085 HDD Read 32873
Write 32757 Write 32446
RRead 10518 RRead 8822
RWrite 14064 RWrite 14440
3DMark2001SE
3DMark Score 計測
不能
計測
不可
1246 1350 計測
不可
1412 1458 計測
不可
1507 3DMark Score 3898 3855 3982 3965 4033 4002
Game1 CarChase Low Detail 21.6 22.4 22.9 22.9 23.4 Game1 CarChase Low Detail 75.5 74.5 76.7 75.4 76.9 75.1
Game1 CarChase High Detail 6.1 6.1 6.3 6.5 7.0 Game1 CarChase High Detail 22.2 21.3 20.9 21.0 21.1 20.5
Game2 Dragothic Low Detail 18.4 18.4 18.2 18.3 19.0 Game2 Dragothic Low Detail 72.3 74.2 81.5 82.8 86.2 87.2
Game2 Dragothic High Detail 4.9 4.9 5.9 6.6 7.6 Game2 Dragothic High Detail 34.3 34.0 34.4 34.1 34.1 34.3
Game3 Lobby Low Detail 36.6 36.6 38.2 40.4 41.3 Game3 Lobby Low Detail 68.8 67.8 70.0 69.4 70.6 69.4
Game3 Lobby High Detail 17.9 17.9 18.8 19.1 18.9 Game3 Lobby High Detail 30.1 29.2 29.8 29.4 29.6 29.5
Game4 Nature Game4 Nature
Fill Rate (Single-Texturing) 116.2 116.2 152.8 109.3 141.7 Fill Rate (Single-Texturing) 437.7 547.3 431.7 539.9 428.0 529.5
Fill Rate (Multi-Texturing) 141.6 141.6 181.2 128.9 156.4 Fill Rate (Multi-Texturing) 549.5 549.5 542.3 541.4 538.4 538.4
High Polygon Count (1 Light) 2.1 2.1 2.1 1.9 2.1 High Polygon Count (1 Light) 22.6 23.3 22.8 24.1 24.4 24.4
High Polygon Count (8 Light) 1.3 1.3 1.3 1.3 1.2 High Polygon Count (8 Light) 6.5 6.5 6.5 6.5 6.6 6.5
Environment Bump Mapping 18.8 18.8 19.9 22.9 23.9 Environment Bump Mapping
DOT3 Bump Mapping DOT3 Bump Mapping 64.1 76.5 94.2 111.5 133.8 154.6
Vertex Shader 16.6 16.4 16.8 16.4 16.8 Vertex Shader 28.9 28.1 28.2 28.3 28.5 28.5
Pixel Shader Pixel Shader
Advanced Pixel Shader Advanced Pixel Shader
Point Sprites 1.8 1.8 1.8 1.8 1.9 Point Sprites 9.4 10.2 10.5 11.2 11.5 12.1
3DMark2001SE -2XAA-
3DMark Score 未測定 3DMark Score 2737

3466

3779

Game1 CarChase Low Detail Game1 CarChase Low Detail 51.2 67.0 72.7
Game1 CarChase High Detail Game1 CarChase High Detail 20.1 21.5 20.9
Game2 Dragothic Low Detail Game2 Dragothic Low Detail 42.2 58.4 71.4
Game2 Dragothic High Detail Game2 Dragothic High Detail 23.7 29.9 32.7
Game3 Lobby Low Detail Game3 Lobby Low Detail 44.1 60.7 67.8
Game3 Lobby High Detail Game3 Lobby High Detail 24.3 28.9 29.4
Game4 Nature Game4 Nature
Fill Rate (Single-Texturing) Fill Rate (Single-Texturing) 226.4 228.7 229.0
Fill Rate (Multi-Texturing) Fill Rate (Multi-Texturing) 280.9 275.2 271.8
High Polygon Count (1 Light) High Polygon Count (1 Light) 20.0 22.2 23.4
High Polygon Count (8 Light) High Polygon Count (8 Light) 6.2 6.4 6.5
Environment Bump Mapping Environment Bump Mapping
DOT3 Bump Mapping DOT3 Bump Mapping 31.4 49.2 73.1
Vertex Shader Vertex Shader 27.9 28.0 28.2
Pixel Shader Pixel Shader
Advanced Pixel Shader Advanced Pixel Shader
Point Sprites Point Sprites 4.2 5.8 7.5