ディスプレイの解像度を1024x768にして、フォントを最小にすると見やすいですよ。
Exelで表をつくって、色つけて、htmlファイルにして、ソースをシンプルにしたら、色情報まで切っていた(笑)。
分かっていて買い換えたんだけど、MX440の圧勝!!!
HDBENCHのV/C Textなんか文字通り桁違いのすごさ、の割には、ALLの差が小さい。
どちらのビデオカードも、640x480を設定できないので、HDBENCHでは計測不可となっています。
また、MX440では、24bit colorを設定できないので、データがありません。
G550の3DMark2001SEの1024x768では、Game1 CarChase High Detailでフリーズして結果が出ないので、測定不能です。
G550ではAAの設定があったかどうか忘れましたが、たぶん完走は無理ですので未測定です。
MX440の3DMark2001SE-2XAA-16bit colorはめんどくさかったので未測定です。
あと、なぜか24bit colorでは、HDBENCHのDirectDrawが0になります。
ALLの値を見ると、0ではないようなのですが・・・?
| HDBENCH Ver 3.40 beta 6 | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Millennium G550 | Abit Siluro GF4 MX (GeForce4 MX440) | |||||||||||||||||
| Resolution | 1024x 768 |
1024x 768 |
1024x 768 |
800x 600 |
800x 600 |
800x 600 |
640x 480 |
640x 480 |
640x 480 |
Resolution | 1024x 768 |
1024x 768 |
800x 600 |
800x 600 |
640x 480 |
640x 480 |
||
| color | 32Bit | 24Bit | 16Bit | 32Bit | 24Bit | 16Bit | 32Bit | 24Bit | 16Bit | color | 32Bit | 16Bit | 32Bit | 16Bit | 32Bit | 16Bit | ||
| ALL | 25013 | 25170 | 25363 | 25052 | 25290 | 25247 | 計測 不可 |
計測 不可 |
計測 不可 |
ALL | 25780 | 25956 | 26074 | 26374 | 計測 不可 |
計測 不可 |
||
| CPU | Integer | 45725 | CPU | Integer | 45674 | |||||||||||||
| Float | 45550 | Float | 45489 | |||||||||||||||
| Memory | MemoryR | 14838 | Memory | MemoryR | 14689 | |||||||||||||
| MemoryW | 13975 | MemoryW | 14231 | |||||||||||||||
| MemoryRW | 21077 | MemoryRW | 21087 | |||||||||||||||
| V/C | Rectangle | 108778 | 111377 | 113777 | 109378 | 113577 | 111177 | V/C | Rectangle | 106778 | 106178 | 112121 | 113977 | |||||
| Text | 3298 | 3945 | 4920 | 3191 | 3969 | 4917 | Text | 24122 | 27511 | 24395 | 27697 | |||||||
| Ellipse | 6292 | 6155 | 6475 | 6435 | 6198 | 6555 | Ellipse | 7178 | 7538 | 7214 | 7518 | |||||||
| BitBlt | 124 | 178 | 283 | 231 | 311 | 478 | BitBlt | 354 | 730 | 581 | 1137 | |||||||
| DirectDraw | 37 | 0 | 74 | 74 | 0 | 74 | DirectDraw | 74 | 74 | 74 | 74 | |||||||
| HDD | Read | 33085 | HDD | Read | 32873 | |||||||||||||
| Write | 32757 | Write | 32446 | |||||||||||||||
| RRead | 10518 | RRead | 8822 | |||||||||||||||
| RWrite | 14064 | RWrite | 14440 | |||||||||||||||
| 3DMark2001SE | ||||||||||||||||||
| 3DMark Score | 計測 不能 |
計測 不可 |
1246 | 1350 | 計測 不可 |
1412 | 1458 | 計測 不可 |
1507 | 3DMark Score | 3898 | 3855 | 3982 | 3965 | 4033 | 4002 | ||
| Game1 CarChase Low Detail | 21.6 | 22.4 | 22.9 | 22.9 | 23.4 | Game1 CarChase Low Detail | 75.5 | 74.5 | 76.7 | 75.4 | 76.9 | 75.1 | ||||||
| Game1 CarChase High Detail | 6.1 | 6.1 | 6.3 | 6.5 | 7.0 | Game1 CarChase High Detail | 22.2 | 21.3 | 20.9 | 21.0 | 21.1 | 20.5 | ||||||
| Game2 Dragothic Low Detail | 18.4 | 18.4 | 18.2 | 18.3 | 19.0 | Game2 Dragothic Low Detail | 72.3 | 74.2 | 81.5 | 82.8 | 86.2 | 87.2 | ||||||
| Game2 Dragothic High Detail | 4.9 | 4.9 | 5.9 | 6.6 | 7.6 | Game2 Dragothic High Detail | 34.3 | 34.0 | 34.4 | 34.1 | 34.1 | 34.3 | ||||||
| Game3 Lobby Low Detail | 36.6 | 36.6 | 38.2 | 40.4 | 41.3 | Game3 Lobby Low Detail | 68.8 | 67.8 | 70.0 | 69.4 | 70.6 | 69.4 | ||||||
| Game3 Lobby High Detail | 17.9 | 17.9 | 18.8 | 19.1 | 18.9 | Game3 Lobby High Detail | 30.1 | 29.2 | 29.8 | 29.4 | 29.6 | 29.5 | ||||||
| Game4 Nature | − | − | − | − | − | Game4 Nature | − | − | − | − | − | − | ||||||
| Fill Rate (Single-Texturing) | 116.2 | 116.2 | 152.8 | 109.3 | 141.7 | Fill Rate (Single-Texturing) | 437.7 | 547.3 | 431.7 | 539.9 | 428.0 | 529.5 | ||||||
| Fill Rate (Multi-Texturing) | 141.6 | 141.6 | 181.2 | 128.9 | 156.4 | Fill Rate (Multi-Texturing) | 549.5 | 549.5 | 542.3 | 541.4 | 538.4 | 538.4 | ||||||
| High Polygon Count (1 Light) | 2.1 | 2.1 | 2.1 | 1.9 | 2.1 | High Polygon Count (1 Light) | 22.6 | 23.3 | 22.8 | 24.1 | 24.4 | 24.4 | ||||||
| High Polygon Count (8 Light) | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.3 | 1.2 | High Polygon Count (8 Light) | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 6.5 | 6.6 | 6.5 | ||||||
| Environment Bump Mapping | 18.8 | 18.8 | 19.9 | 22.9 | 23.9 | Environment Bump Mapping | − | − | − | − | − | − | ||||||
| DOT3 Bump Mapping | − | − | − | − | − | DOT3 Bump Mapping | 64.1 | 76.5 | 94.2 | 111.5 | 133.8 | 154.6 | ||||||
| Vertex Shader | 16.6 | 16.4 | 16.8 | 16.4 | 16.8 | Vertex Shader | 28.9 | 28.1 | 28.2 | 28.3 | 28.5 | 28.5 | ||||||
| Pixel Shader | − | − | − | − | − | Pixel Shader | − | − | − | − | − | − | ||||||
| Advanced Pixel Shader | − | − | − | − | − | Advanced Pixel Shader | − | − | − | − | − | − | ||||||
| Point Sprites | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 | 1.9 | Point Sprites | 9.4 | 10.2 | 10.5 | 11.2 | 11.5 | 12.1 | ||||||
| 3DMark2001SE -2XAA- | ||||||||||||||||||
| 3DMark Score | 未測定 | 3DMark Score | 2737 | 未 測 定 |
3466 | 未 測 定 |
3779 | 未 測 定 |
||||||||||
| Game1 CarChase Low Detail | Game1 CarChase Low Detail | 51.2 | 67.0 | 72.7 | ||||||||||||||
| Game1 CarChase High Detail | Game1 CarChase High Detail | 20.1 | 21.5 | 20.9 | ||||||||||||||
| Game2 Dragothic Low Detail | Game2 Dragothic Low Detail | 42.2 | 58.4 | 71.4 | ||||||||||||||
| Game2 Dragothic High Detail | Game2 Dragothic High Detail | 23.7 | 29.9 | 32.7 | ||||||||||||||
| Game3 Lobby Low Detail | Game3 Lobby Low Detail | 44.1 | 60.7 | 67.8 | ||||||||||||||
| Game3 Lobby High Detail | Game3 Lobby High Detail | 24.3 | 28.9 | 29.4 | ||||||||||||||
| Game4 Nature | Game4 Nature | − | − | − | ||||||||||||||
| Fill Rate (Single-Texturing) | Fill Rate (Single-Texturing) | 226.4 | 228.7 | 229.0 | ||||||||||||||
| Fill Rate (Multi-Texturing) | Fill Rate (Multi-Texturing) | 280.9 | 275.2 | 271.8 | ||||||||||||||
| High Polygon Count (1 Light) | High Polygon Count (1 Light) | 20.0 | 22.2 | 23.4 | ||||||||||||||
| High Polygon Count (8 Light) | High Polygon Count (8 Light) | 6.2 | 6.4 | 6.5 | ||||||||||||||
| Environment Bump Mapping | Environment Bump Mapping | − | − | − | ||||||||||||||
| DOT3 Bump Mapping | DOT3 Bump Mapping | 31.4 | 49.2 | 73.1 | ||||||||||||||
| Vertex Shader | Vertex Shader | 27.9 | 28.0 | 28.2 | ||||||||||||||
| Pixel Shader | Pixel Shader | − | − | − | ||||||||||||||
| Advanced Pixel Shader | Advanced Pixel Shader | − | − | − | ||||||||||||||
| Point Sprites | Point Sprites | 4.2 | 5.8 | 7.5 | ||||||||||||||