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戻して飛べ |
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| まだ「絶対こうするべき」という確証が有る訳でも無いのですが、最近気にしているのが「戻して飛ぶ」という事。戻すのはアクセルね。
具体的に言うと、飛び出し時にアクセルを戻し、戻した事でサスペンションが伸びるのを利用して飛ぶという事です。 何でこんな事を気にしているのかというと、1つはキレイなフロントローの姿勢にならない事が良く有る事と、もう1つはスーパークロスを見ていて「音が違う」と思った事が発端。 「飛び出しギリギリまで加速した方が飛ぶんじゃないの?」という意見が多数と思われますが、まずこれは考えを改めなければなりません。
だからこういうジャンプをすると、フロントアップ状態のまま低い軌道で飛んで行くのです。結構こういう人多いんですよ。 とはいえスピードは必要ですから手前の加速が肝心になって来ます。 今まではジャンプの登り口で"減速→沈み込み→加速→浮き"の波動1サイクルを行っていましたが、これだと飛び出しで煽る様なアクセルワークになります。これに慣れてしまうと「ゆっくり走ってアクセルONのタイミングを合わせる」飛び方になってしまい、結果スピード自体は左程上がりません。加えてアクセルの戻しが遅いと、飛び出し後にも「バイーン」とアクセルONを引きずってしまう事になります。 また、波動のサイクルが速くなるので振幅が大きくなりません。波動を大きくする為にもっと手前から"沈み込み→加速"のフェーズに持ち込み、大きくした振幅の"浮き"のフェーズを使って行けばジャンプ台ではアクセルを戻して「ふわっ」っと飛んで行けると思うのですよ。
手前の加速状態が長くなるのでスピードは上がります。飛び出しのタイミング合わせが難しくなって来るので練習が要りますね。 あとやっぱりダブルジャンプでは失敗した時の事が恐くて、どうしてもクセでアクセルを煽ってしまうのですよね。まったくもって「言うは易し」です。 一応今まで「シッティングでないとRrが引っ掛かる」というジャンプが、スタンディングのままで飛び越せる様になっているので、悪い方向では無いと思っています。 |
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