株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン取締役副社長兼WEST制作部統括部長。
1963年8月24日東京都世田谷生まれ、兵庫県育ち。
1986年コナミにプランナーとして入社。ファミコンの制作に関わりたかったが、MSXの開発部署に配属される。1987年、初監督作品『メタルギア』を発表、衝撃のデビューを飾る。さらに『スナッチャー』『ポリスノーツ』といたアドベンチャーゲームの傑作を次々と生み出した。1998年『METAL GEAR SOLID』を発表、総計600万本以上を売り上げる大ヒットとなり、世界にその名を轟かせる。2001年末の米Newsweek誌「2002年アメリカと世界の次代を切り開く10人」に日本から唯一選ばれた。
その後も『METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY』を手がける傍ら、『Z.O.E ZONE OF THE ENDERS』のプロデュースも担当するなど、活動の幅を広げている。
ゲームボーイアドバンスにはアクションRPG『ボクらの太陽』を発表した。太陽センサー搭載で太陽の光を取り込むことができる。プレイヤーの遊ぶ時間帯や天候によって、リアルタイムでゲームに反映される。子ども達を少しでも外で遊ばせよう、ということで企画されたらしい。
2003年のE3でゲームキューブ用『METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES』とプレイステーション2用『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』を発表し衝撃を与えた。『METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES』は、任天堂がコナミに開発を依頼。開発できうる国内外のソフトハウスを探したが見つからず、小島氏は任天堂の宮本茂氏に相談した。そこで紹介されたのがカナダのSilicon Knightsであった。Silicon KnightsにコナミJPNのスタッフを派遣し共同で開発している。
ゲーム業界で成功したのは宮本氏のおかげと語る。「『スーパーマリオブラザーズ』は“ゲーム”というデジタルでインタラクティブなメディアの可能性と、僕の将来の進む道を示してくれました」。ほかにも『ポケットモンスター』が好きで子供と一緒に遊んでいるらしい。
| ■主な代表作 | |||
| タイトル | 機種 | 発売日 | 役割 |
|---|---|---|---|
| 夢大陸アドベンチャー | MSX | 86 | 企画サポート |
| メタルギア | MSX2 | 87.07.13 | 監督/脚本/企画 |
| メタルギア2 ソリッドスネーク | MSX2 | 90.07.20 | 監督/脚本/企画/キャラクター |
| スナッチャー | PC/MSX2 | 91 | 監督/脚本/企画 |
| スナッチャー | PCE | 92.10.23 | 監督/脚本/企画 |
| ポリスノーツ | PC | 95 | 監督/脚本/企画 |
| ポリスノーツ | 3DO | 95.09.29 | 監督/脚本/企画/編集 |
| ポリスノーツ | PS | 96.01.29 | 監督/脚本/企画/編集 |
| ポリスノーツ | SS | 96.09.13 | 監督/脚本/企画 |
| ときめきメモリアルドラマシリーズvol.1 虹色の青春 | PS/SS | 97.07.10 | プロデューサー/企画/演出監督/編集 |
| ときめきメモリアルドラマシリーズvol.2 彩のラブソング | PS/SS | 98.03.26 | プロデューサー/企画 |
| METAL GEAR SOLID | PS | 98.09.03 | プロデューサー/監督/脚本/企画/編集 |
| ときめきメモリアルドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩 | PS/SS | 99.04.01 | 製作総指揮/プロデューサー |
| METAL GEAR SOLID INTEGRAL | PS | 99.06.24 | プロデューサー/監督/脚本/企画/編集 |
| METAL GEAR GHOST BABEL | GBC | 00.04.27 | プロデューサー/企画 |
| Z.O.E ZONE OF THE ENDERS | PS2 | 01.03.01 | 製作総指揮/プロデューサー |
| METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY | PS2 | 01.11.29 | プロデューサー/監督/脚本/企画 |
| METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE | PS2 | 02.12.19 | プロデューサー/監督/脚本/企画 |
| ANUBIS ZONE OF THE ENDERS | PS2 | 03.02.13 | 製作総指揮 |
| ボクらの太陽 | GBA | 03.07.17 | プロデューサー/ゲームデザイン |
| METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES | GC | プロデューサー/シナリオ/ゲームデザイン/エグゼクティブスーパーバイザー | |
| METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER | PS2 | ||