□小島秀夫

[Hideo Kojima]

 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン取締役副社長兼WEST制作部統括部長。
 1963年8月24日東京都世田谷生まれ、兵庫県育ち。
 1986年コナミにプランナーとして入社。ファミコンの制作に関わりたかったが、MSXの開発部署に配属される。1987年、初監督作品『メタルギア』を発表、衝撃のデビューを飾る。さらに『スナッチャー』『ポリスノーツ』といたアドベンチャーゲームの傑作を次々と生み出した。1998年『METAL GEAR SOLID』を発表、総計600万本以上を売り上げる大ヒットとなり、世界にその名を轟かせる。2001年末の米Newsweek誌「2002年アメリカと世界の次代を切り開く10人」に日本から唯一選ばれた。
 その後も『METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY』を手がける傍ら、『Z.O.E ZONE OF THE ENDERS』のプロデュースも担当するなど、活動の幅を広げている。
 ゲームボーイアドバンスにはアクションRPG『ボクらの太陽』を発表した。太陽センサー搭載で太陽の光を取り込むことができる。プレイヤーの遊ぶ時間帯や天候によって、リアルタイムでゲームに反映される。子ども達を少しでも外で遊ばせよう、ということで企画されたらしい。
 2003年のE3でゲームキューブ用『METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES』とプレイステーション2用『METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER』を発表し衝撃を与えた。『METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES』は、任天堂がコナミに開発を依頼。開発できうる国内外のソフトハウスを探したが見つからず、小島氏は任天堂の宮本茂氏に相談した。そこで紹介されたのがカナダのSilicon Knightsであった。Silicon KnightsにコナミJPNのスタッフを派遣し共同で開発している。
 ゲーム業界で成功したのは宮本氏のおかげと語る。「『スーパーマリオブラザーズ』は“ゲーム”というデジタルでインタラクティブなメディアの可能性と、僕の将来の進む道を示してくれました」。ほかにも『ポケットモンスター』が好きで子供と一緒に遊んでいるらしい。

(2003年5月更新)

■主な代表作
タイトル 機種 発売日 役割
夢大陸アドベンチャー MSX 86 企画サポート
メタルギア MSX2 87.07.13 監督/脚本/企画
メタルギア2 ソリッドスネーク MSX2 90.07.20 監督/脚本/企画/キャラクター
スナッチャー PC/MSX2 91 監督/脚本/企画
スナッチャー PCE 92.10.23 監督/脚本/企画
ポリスノーツ PC 95 監督/脚本/企画
ポリスノーツ 3DO 95.09.29 監督/脚本/企画/編集
ポリスノーツ PS 96.01.29 監督/脚本/企画/編集
ポリスノーツ SS 96.09.13 監督/脚本/企画
ときめきメモリアルドラマシリーズvol.1 虹色の青春 PS/SS 97.07.10 プロデューサー/企画/演出監督/編集
ときめきメモリアルドラマシリーズvol.2 彩のラブソング PS/SS 98.03.26 プロデューサー/企画
METAL GEAR SOLID PS 98.09.03 プロデューサー/監督/脚本/企画/編集
ときめきメモリアルドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩 PS/SS 99.04.01 製作総指揮/プロデューサー
METAL GEAR SOLID INTEGRAL PS 99.06.24 プロデューサー/監督/脚本/企画/編集
METAL GEAR GHOST BABEL GBC 00.04.27 プロデューサー/企画
Z.O.E ZONE OF THE ENDERS PS2 01.03.01 製作総指揮/プロデューサー
METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY PS2 01.11.29 プロデューサー/監督/脚本/企画
METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE PS2 02.12.19 プロデューサー/監督/脚本/企画
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS PS2 03.02.13 製作総指揮
ボクらの太陽 GBA 03.07.17 プロデューサー/ゲームデザイン
METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES GC プロデューサー/シナリオ/ゲームデザイン/エグゼクティブスーパーバイザー
METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER PS2