リトルウイング社が製作したパソコン用ピンボールゲーム「Monster Fair」についていろいろ研究してみようというページです。当然、ネタばらしを多く含みます。また、 ハイスコアを狙うことを主眼にまとめる予定のため、かえってゲームをつまらなくしてしまう内容が含まれるかもしれません。あらかじめご了承ください。(あ、チート系の反則技は一切ありませんよ)
公式サイトに書かれている内容は後回しです。先にチェックしときましょう…。
DRACULA TENTに入れる練習から始めることをおすすめします。比較的狙いやすく、SHOWTIMEやEXTRABALL、JACKPOTのために何度となく狙うことになるので。右下のフリッパーでホールド(完全に静止)させます。フリッパーを下げてボールが1/3ぐらい転がったら弾いてみます。テントの右にずれるようならタイミングを遅く、左にずれるようならタイミングを早く。上手くDRACULA TENTに入ったら、同じタイミングで弾けるように、何度もやって慣れます。
次にセンターランプ。右下または左下でホールドしたら、少しだけフリッパーを下げてすぐに弾いてみます。スリングショットの根元に当たるようなら早すぎです。タイミングを掴むのは難しいけど、ADD-A-BALLを狙って取れるかどうかでSHOWTIMEの成功率・JACKPOTの獲得率が大きく変わってきます。
まだ全然安定していないので、サクっと内容が変わってしまうかもしれません。
特になし?
※どのターゲットも当てるだけなら簡単、でもちょっと狙い損なうとアウトレーンやど真ん中に一直線。実はとても神経を使う。
まともな狙い方…右下フリッパーから。
リスキーな狙い方…左上フリッパー先端で強打。COUNT DRACULAスタート時はこれで1枚確実に取る。
高度な狙い方?…左下フリッパーに2個ある状態から瞬間的に弾く。マルチボール中にPOPCORN MANIAもスタートさせたい場合にけっこう使える。[movie3]
まともな狙い方…左下フリッパーから。
リスキーな狙い方…左上フリッパーから。
高度な狙い方?…右下フリッパーに2個ある状態から瞬間的に弾く。
狙ってない…狼男右回りから右上上げっぱなしで勝手に当たってくれる。勢いが弱いとスカる。
まともな狙い方…センターランプ(魔女のロデオ)〜右上フリッパーから。
リスキーな狙い方…左下〜WITCHのターゲット〜右上フリッパーから。WHELL点灯時でセンターランプが使えない場合にどうしても狙いたいとき。[movie1] ※最近は左下からではなく左上からの方が狙いやすい気がしてます…
ちょっと高度な狙い方?…右下フリッパーでホールドから奥の2つまでは狙える。一番手前は無理っぽい(…のだけど、勢いが弱いと雪崩式に全部倒れてくれることがある[movie2])。
今のところMYSTは戦略に入れてないのですが、狙うとしたらTHE SUMMON WEREWOLF SHOWの時か。LOCKが点灯してもWHEEL側に分岐しないので、「MYSTになる前にWHEELに入っちゃった」が無い。ただしSHOWTIMEが終わるまでMYSTも取れない。
get_target.mpg[MPEG1] リトルウイング・藤田様より掲載許可いただきました。(いつもご面倒おかけしてます)
(1)左下〜WITCH〜GHOST(手前) (2)右下〜GHOST奥・手前の雪崩式 (3)左下2個ホールドからPOPCORN
※LOOPのストッパーとWHEELの分岐については、ぜんぜん正確な条件がわかってません…。
LOOPが5の倍数になると、バンパー上方のストッパーが上がる。ストッパーはボールが当たるまで有効。LOOPが100を超えると、常に100扱いとなるためストッパーも常に上がる。
※BAT FRENZYなんかで2個以上連続して回していると、上記条件じゃなくてもストッパーが上がる場合があるようだが条件未確認。
ボールが入ると常に、ストッパーが上がる。
特になし?
GHOSTのターゲットを完成させた時とGHOST WHEELマルチボールスタート時は、分岐がWHEEL方向に切り替わる。
※GHOST WHEELマルチボール中にGHOSTのターゲットに当たると、分岐がGHOST側に変わる気がする(未確認)
※MYST獲得時の分岐は一瞬だけ魔女側になったあとWHEEL側に戻る。ただし、SHOWTIME中に限っては魔女側のまま戻らない。
※センターランプをギリギリのスピードで登った場合、分岐がWHEELでも魔女側に流れることがある。(狙って狙うのは無理だと思うが)
(1)DRACULA TENTから出てきたところを左上フリッパーでブレーキさせ、先端で軽く弾く。慣れると連続LOOP可能。(2)左下フリッパーでホールドから、3/5くらいの位置で弾く。
※ストッパーを上げたくない時はLOOPを成立させないようにすれば良い。
右下フリッパーでホールドから、4/5くらいの位置で弾く。
※3ボールマルチボールの時になかなかうまく通せない…研究中。DRACULA TENTから出てきたところを左上フリッパー連打していると逆方向に戻ってくれることがあるけど、狙って狙うのは無理か?
センターランプ(魔女)から出てきた所を右上フリッパー先端で弾く。
※右→左スリングショット〜左回り方向に軽く入った時や、左上(左下)〜WITCH〜右上の時もも狙いやすい。いずれにしても連続回しはかなり難しい。
左下フリッパーでホールドから、先端付近で弾く。
※右上フリッパーを下げたままにしておくと、出てきたボールは左上フリッパーでキャッチできる。
右下または左下フリッパーでホールド、根元で軽く弾く。
※左右どちらからでも狙える。必須。
何かのマルチボールが終了すると、POPCORN MANIAのゲージが(POPCRON MANIAのスタートの有無にかかわらず)リセットされる。基本点も10,000に戻る。
スタートした時点で500,000。入れる毎に600,000〜700,000〜800,000が加算されていく。上限が5,000,000なので、連続して獲得した場合の6回目(1,100,000)以降は表示はされるが得点にはならない。
マルチボールがスタートしたら速攻でPOPCORN MANIAもスタート、基本点が20,000以上の場合は特に。スタートしたら一回ぐらいはバンパーに放り込んで点数を稼いでおきたい。
比較的簡単に上限5,000,000に達してしまうので、無理に狙う必要は無い。SHOWTIMEやFULLHOUSE FINALEの延長用に、スタートのタイミングをコントロールできればベター。
※何故か一度5,500,000になったことがあった…。謎。
SHOWTIMEによっては、スタートするとオブジェクトの特徴が変化するものがあります。SHOWTIMEをクリアしやすくするためと思われますので要チェック。
センターランプの分岐が魔女のロデオの方に固定されます。(WHEELの方になる時があるのですが…3回目のGHOSTのターゲット完成した時のようなのですが…確証無し。)
特になし?
スタートするとターゲットが全てリセットされます。
LOOP正方向のレーンについても常に、ボールが入るとストッパーが上がるようになります。
特になし?
リトルウイングのサイトにあるヒントの答は、しばらく書かないでおきます。
左下フリッパーに2個、右下フリッパーに1個ホールドした状態がベスト。右下からセンターランプを狙い、戻ってきたボールを右上フリッパーで通す。センターランプを通せば自動的にADD-A-BALLになるので、3個でも2個でも方針は同じ。ダブルスコアが生かせないまま終わるので、ゲームの最初にSUMMON WEREWOLFは始めない。
※とはいえ、左にボールが3個重なってしまうと処理が苦しい…思案中。
BAT FRENZYは、SHOWTIMEが始まる前にLOOPのストッパーを上げておくと良い。
時間制限がないので、焦ったり暴れたりしない(ボールセーブ時間中は暴れOK)。左右の下フリッパーで2個ホールドし、残りの1個でじっくりカウントを稼ぐ。1個ミスしたら手早くセンターランプのADD-A-BALLを狙う。
※要は、3個ともフィールドを舞っている状態は、避ける。
なんでもいいからマルチボールをスタンバイしておくと、凄く楽。
※そうでなくても楽な方だけど…ターゲット狙っているとミスしやすいんだよな…クリアできないならまだしもミスは痛い…。逆に言うと、マルチボールが近い時にチケットが溜まったら、COUNT DRACULAをスタートさせることを優先する。(でもスイッチ狙うのも結構リスク高い)
SHOWTIMEが始まる前に、センターランプの分岐は魔女側にしておく。スタートしたらDRACULA TENTからのボールは一発でLOOP正方向に放り込みたい。狼男右回りも一発で決めないと次のチャンスを作るのに時間がかかる。あとは、右下フリッパーでホールドできたらLOOP逆方向を、左下フリッパーでホールドできたら狼男左回りを狙う。マルチボールにすると難易度が上がるのでなるべく避ける(バンパーに2個上手く放り込めれば、時間を稼ぐことができるけど…。)
※全部完成したのにDRACULA TENTに入らなかったりすると凄く悲しい…(←よくやる)。とにかく正確さ・冷静さが問われるので練習あるのみ。
いちおうマニュアル外のもの
プランジャーレーンにあるリング状のトンネル(右リターンレーンの魔女のあたり)は、フィールドからボールが突き抜けて戻ることがある。戻ると1,000,000。発生条件がいまいち謎(強打すればOK?)だけど、狙って取れる役では無いような。
マルチボール中にSECRET PASSAGEに当たると(突き抜けなくてもいい)、短時間BALL SAVERが点滅する。
プランジャーショットをいきなりLOOPに通すと2LOOP獲得。
魔女のロデオは一定回数通すとバンパーの点数が増える。単なる記載漏れらしいです。
急いては事を仕損じる
急がば廻れ
短気は損気
…というのはさておき、「稼ぎ」方向と「ミスしない」方向があるのでおいおいまとめる予定
Monster Fairは(JINNI ZEALAに比べて)LOOP系の役が多いので調子に乗ってガンガン回しているとあっというまに制御不能になってしまいます。意識的に抑え抑えプレーしないとスコアは伸びないと思います。
マルチボールではTILTしたり同時に落としたりしない限り※無いので、シングルボール中の対応を考える。
SHOWTIME開始まで…TICKETを安全に稼ぐには? マルチボールを狙いたいが、リスクがそれなりな上に狙っている間にTICKETが溜まってしまう(POPCORN8枚、GHOST9枚)。「安定して狙えて」「外れた時のフォローがしやすい」TICKETを優先に狙う。自分としては「狼男左」>「GHOSTの奥2枚」≒「(ドラキュラテントから)ループ正」≒「(センターランプから)狼男右」>「ループ逆」>「WITCH」>「POPCORN」>「GHOSTの手前」。POPCORNとWITCHは狙い易いのだが、ズレた時のフォローが間に合わないことが多いので避けている(ターゲット両脇のポストに当たってしまうと軌道が全く読めない…)。ループ逆は比較的安定しているのだが、バンパーからの戻りが時々予想してない方向に飛んでいくのがイヤ。GHOST手前は、当たった後に相当の確率で右スリングショット〜左アウトレーンに飛んでいってくれて怖い。
シングルボールSHOWTIME…クリアせずにわざとタイムアウトさせるという考え方もありそうですが、やってません。COUNT DRACULAはなるべくマルチボールレディの状態でスタート。PREMIUM TICKETはタイムアウトしてもいいやと心構えるぐらい。
※でもよくやる…それもRETURN VOYAGE中にTILTを…ギリギリまで攻めようとしてるからなんですが
マルチボールを維持しよう。(以下後日)
再現するか何かの機会に問い合わせ予定。1.20で対応していただけたようです、感謝
FULLHOUSE FINALEでJACKPOT READY(ドラキュラ棺桶が表示されている)時にMYSTを取ると、何が当たったか表示されない。→ステータスリポート以外は表示しない仕様とのこと
あと2つ表示の時に当たるとクリア?
特に無し
あとで整理
私のPC構成(どんな環境でゲームしてるか知りたい方はどうぞ)